はじめに
初めての投稿ということで、至らない所もあるかと思われますが、マスカーニャの型の一つの選択肢に加われば幸いです
採用に至った理由
前作ポケモン剣盾にて、効果が同じ特性を持ち、特攻もそんなに高くないエースバーンを特殊型で運用する人がいたため、特攻がエースバーンより高いマスカーニャでもいけるのでは?と思いこの型を思いつきました。
持ち物
火力の補強のためにこだわりメガネを持たせるのもアリだと思いますが、私は柔軟に立ち回りたいためいのちのたまにしています。
特性
変幻自在で確定です
性格及び努力値について
特殊型のためCに全振り、素早さは元が高速アタッカーなためSに全振りします。4は余りなので好きなところに
性格はひかえめとの選択になりますが最速にすることでマスカーニャの上から殴ってくる奴がスカーフ持ちを除きドラパルトくらいしかいなくなります。
立ち回り例
現環境にて、マスカーニャを受けに来る物理受といえば、ラウドボーンやキョジオーンになると思います。
ラウドボーンに対してはパワージェムやシャドーボール、キョジオーンに対してはエナジーボールや波導弾を撃って大ダメージを与えることができます。また、鈍いや鉄壁など、物理耐久を上げる技を無視して攻撃できるのが強みです。
技構成
確定枠
エナジーボール
威力ではリーフストームに劣りますがこちらは命中が100%な上特攻が下がらないため使いやすさからこちらを採用しています。
ただし、エナジーボールだとH252D4ヘイラッシャを乱数1発ですが、リーフストームなら確定1発になります
パワージェム
物理型との決定的な差別化点です。マスカーニャは岩技をこれしか覚えないので、特殊型で運用することによってマスカーニャでウルガモスや炎テラスタルに対して強く出ることができます
選択
波導弾
マスカーニャミラーや、鋼テラスタルへの打点です。マスカーニャは格闘技をこれと威力不安定なけたぐり、Sダウンと強力な効果がついている代わりに低威力なローキックの3つ覚えますが、特殊運用によって一番威力の高い波導弾も十分選択肢に入ってくると思います。必中なので、フワライドに小さくなるバトンされた後の交代先に使えるかも。
シャドーボール
サーフゴーやドラパルトへの打点です。また、事前に使っておくことで、カイリューの神速を躱せます。下の悪の波動とは枠を取り合うことになると思いますが、こちらは変幻自在でタイプが変化したとき、フェアリーに怯える心配が無いです。
悪の波動
ゴーストに対して弱点を付けるというのはシャドーボールと同じですが、変幻自在でタイプを変化させたとき、ゴーストに対して強く出れます。また、クエスパトラのアシストパワーが無効になったり、元々が悪タイプのため、場に出した直後にテラスタルしてもタイプ一致補正が適用されます。
テラバースト
テラスタル時はテラスタルタイプと同じ技になり、攻撃特攻高い方で攻撃できるという技です。通常時ではノーマルタイプの特殊技になります。そのまま殴るのも可、テラスタルしてタイプ一致で打つのも可
チャームボイス
マスカーニャの唯一といっていい特殊フェアリー技です。音技なのでみがわりが貫通でき、音スプレー起動で不足気味な火力を補えます。また、必中で波導弾と違い無効タイプがありません。しかし、いかんせん威力が低すぎるのでほぼ選択肢には入らないと思います。もしかするとじゃれつくの方が火力でるかも
わるだくみ
不足気味な火力を補ってくれる技です。しかし、素の耐久が低いマスカーニャにとってこれを積む隙があるかと言われると微妙ですが上手く積めると非常に高い抜き性能を発揮します
テラスタル
私はヘイラッシャやキョジオーンを一発で落とすために草を採用していますが、お好みで
弱点
この型を使ってみて何より感じたのは、「先制技に対する無力さ」です。マスカーニャは最初草悪タイプとして場に出るので、キノガッサのマッハパンチ、エクスレッグのであいがしら、セグレイブのこおりのつぶてなどで弱点を付かれて一撃で倒されてしまいます。
また、火力不足という点が上げられます。C種族値が81は、特殊運用が可能な数値ではありますが決して高くはありません。上手く弱点をついても火力が足りず倒しきれないことがあります。使ってみて、もう少し火力が高ければ落とせたのにと思う場面もあり、そこはステルスロック等で補強してあげましょう。
そして、特殊運用をすると直面してしまう、「特殊受け」に対する突破力の低さがあります。これは、特にドオーを相手していて感じました。その辺は他のポケモンで補ってあげてください。
物理マスカーニャとの比較
確かに、この特殊マスカーニャは物理マスカーニャと比べると火力の差は大きいです。さらに、マスカーニャは専用技の「トリックフラワー」で積み技や壁を貫通できます。では、その上で特殊マスカーニャを使うメリットは何か。一番大きいのはマスカーニャを受けに来たポケモンに対して強く出れること。しかし、それは鉢巻巻いて物理でいいのでは?と思う方もいるでしょう。しかし、特殊アタッカーにすることで、鉢巻物理には無いメリットが生まれます。それは何より火傷や威嚇を恐れる心配が一切無いこと。威嚇はとんぼがえりがあるのでともかく、火傷になっても機能停止しない点は物理型との大きな差別化点になります。また、物理型だと相手に積まれた時の対処法がトリックフラワーしかなくなりますが、特殊型ならトリックフラワーに頼らずともそういう相手に強く出れます。地味にキラフロルの特性「どくげしょう」を起動しない点もGood。さらに、物理型では使えないマスカーニャ唯一の岩技「パワージェム」によって炎や飛行に対して強く出れるのは物理型には無いメリットと言えるでしょう
与ダメージ計算
持ち物はいのちのたま、いずれも変幻自在によるタイプ一致補正込み、テラスタル未使用での数値
エナジーボール
HB特化キョジオーン159 ~ 190 (76.8 ~ 91.7%) 確定2発(リーフストームなら229 ~ 273 (110.6 ~ 131.8%) 確定1発)
HD特化ウォッシュロトム104 ~ 125 (66.2 ~ 79.6%) 確定2発(リーフストームなら148 ~ 174 (94.2 ~ 110.8%) 乱数1発 (56.3%) )
HB特化カバルドン190 ~ 226 (88.3 ~ 105.1%) 乱数1発 (25%)(リーフストー厶なら273 ~ 322 (126.9 ~ 149.7%) 確定1発)
HB特化ヘイラッシャ205 ~ 244 (79.7 ~ 94.9%) 確定2発(リーフストームなら296 ~ 351 (115.1 ~ 136.5%) 確定1発)
パワージェム
H4蝶舞1積みウルガモス172 ~ 208 (106.8 ~ 129.1%) 確定1発
無振り炎テラスタルキラフロル156 ~ 187 (98.7 ~ 118.3%) 乱数1発 (93.8%)
シャドーボール
D4振りサーフゴー140 ~ 166 (86.4 ~ 102.4%) 乱数1発 (18.8%)
D4振りドラパルト164 ~ 195 (100.6 ~ 119.6%) 確定1発
HD特化ラウドボーン112 ~ 135 (53 ~ 63.9%) 確定2発
波導弾
HB特化キョジオーン96 ~ 114 (46.3 ~ 55%) 乱数2発 (62.5%)
D4振りサザンドラ96 ~ 114 (57.4 ~ 68.2%) 確定2発
最後に
ダメージ計算を見て、大半のポケモンに対して確定2発かかることが気になった方は多いかと思われます。たしかに火力不足が否めないですが、珠をメガネにしたり、今作ではテラスタルで技の威力を上げたりして倒すことができます。基本的に物理で使った方が強いマスカーニャですが、最初に申し上げた通り、マスカーニャの型の一つとして覚えておいていただけると幸いです。
最後まで読んでいただき、ありがとうございました。