ドラパルト- ポケモン育成論SV

マスカが来てもある程度大丈夫なスカーフドラパ。

2022/12/16 15:52

ドラパルト

HP:HP 88

攻撃:攻撃 120

防御:防御 75

特攻:特攻 100

特防:特防 75

素早:素早 142

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ドラパルト  ドラゴン ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
すりぬけ
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-0-31-31
実数値:164-189-95-94-95-194(291) (素早さ比較)
覚えさせる技
ドラゴンアロー / ゴーストダイブ / とんぼがえり / ふいうち
持ち物
こだわりスカーフ
テラスタイプ
はがね

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

<ここには必要であれば挨拶などを書いてください>
<以下は見出しのテンプレート例です。この最初の2行は必ず消してください>

採用理由と役割

環境で2番目にSが早く火力もある程度保証されてるので使って損はないと思います。テラを含めると形も豊富で読まれ辛いです。
すり抜けも優秀でみがわり貫通が結構便利です。
同速と最速スカーフドラパだけ気をつけましょう。
基本的に先発出しで相手の出方を伺うポケモンとなります。

持ち物

こだわりスカーフ

特性

すりぬけ

性格・努力値と調整

いじっぱり
A252
S252
残り6はお好みでお願いします。主はH振りでした。

技構成

確定枠
ドラゴンアロー
ゴーストダイブ
とんぼがえり

選択技
ふいうち
テラバースト

テラスタル

ゴースト弱点をズラせるタイプならなんでもokです。
主は技をテラバにしてる時は地面やら鋼やら。
ふいうちの時は悪でやってます。

立ち回り例

基本的には突っ張らずサイクルを回して様子見。隙を見つけたらテラスタルやメイン火力で崩しにかかりましょう。最速スカーフドラパと先制技のケアさえすれば上をとれます。フェアリー悪という割と環境に多いタイプが弱点なのでそれを活かして立ち回ると強いです。テラスタイプで相手を翻弄するのも楽しいです。

初手だしでマスカ対面した時はテラ化して蜻蛉で後続に繋ぐ。仮に相手のマスカが変幻自在意地ASハチマキの不意打ちを打ってきても確定耐えできます。急所は知りません。当たる方が悪いです笑。ほんとに急所はクソです。

ドラパミラーの時も同じです。基本的にテラ蜻蛉でほぼ確定で帰れます。同速スカーフと最速スカーフだけ注意してください。めんどくさいです。

オーロンゲだけは素直に違うの当ててください。

テラ地面なら水ロトムにも割と強く出れます。ロトムは大抵ボルチェンで逃げて行くのでテラ化してアローで負荷をかけて上げましょう。ドロポン来た時はどんまいです。HPの減ったロトムはあまり怖くありません。次ターン交換で引かれても後続でやればいいです。(別にテラ使わず上から蜻蛉で帰ってもよし。)

ダイブの採用理由はターン消費とドラパに対して身代わりサーフゴーを出してくる人が一定数いたからです。身代わり貫通で気持ちよくなれます。

一緒に出すポケモンとかはその場のノリで出してます。強いて言うなら7割水ロトム2割ウルガモスか1割別ポケ+ノリでって感じでした。ロトムはHC特化で、持ち物はメガネかチョッキでした。
ウルガモスは調整してたので覚えてないです
Hは特化してたはずです。持ち物はゴーグルかラムかオボンでした。どれも強かったですが、オボン持たせる時はガッサ&バレルの為にサーフゴーを選出する事が多かったのでその場合ドラパのテラスタイプ厳選必須です。

初投稿でしたので見にくいと思いますがよろしくお願いします。

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ドラゴンアロー / テラバースト / ふいうち / とんぼがえり

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コメント (1件)

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  • 1
22/12/23 11:31
1ゆう (@yupoke1756)
2点気になる点があります。
・テラスタルドラゴンにしたらマスカーニャが耐久振りさえしてなければ上からワンパンで勝てると思うのですが鋼テラスタルの理由はなんですか?
・論中「テラ地面なら」と仮定していますがそもそも型が全く変わってくると思うのですが、わざわざ入れる理由はなんですか?

客観視した評価よりも個人の感想みたいな文章が多く、強さが伝わりにくいです。もう少し他の高評価の育成論の構成を真似てデータ等を記載した方がいいと思います。
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