ドラパルト- ポケモン育成論SV

【燃えろドラゴン!】炎テラスタルドラパルト

2022/12/10 21:37 / 更新:2023/01/15 08:53

ドラパルト

HP:HP 88

攻撃:攻撃 120

防御:防御 75

特攻:特攻 100

特防:特防 75

素早:素早 142

ツイート4.264.264.264.264.264.264.264.264.264.26閲覧:32120登録:35件評価:4.26(6人)

ドラパルト  ドラゴン ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
すりぬけ
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:163-189-96-x-95-194 (素早さ比較)
覚えさせる技
ドラゴンアロー / みがわり / テラバースト / りゅうのまい
持ち物
いのちのたま
テラスタイプ
ほのお

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

初めまして、はやぶさと申します。今回は、炎テラスタルのドラパルトドラパルトドラパルトを考察していきたいと思います。

この育成論では、HABCDS等の略称を使い、指定のない個体値は全て31とし、また、特化=性格補正+252振りとさせていただきます。ご了承ください。

尚、筆者は育成論初投稿となりますので、努力値振りなどが非効率的なものになっていたり、ダメージ計算が間違っていたりする可能性があるので、アドバイスや間違いの指摘などありましたらお願い致します。

テラスタル

まずはこの育成論で1番重要なテラスタルについて話していきます。

  • 攻撃面

現環境は耐性が優秀な鋼テラスタルのポケモンや、ブロロロームブロロロームブロロロームやハッサムハッサムハッサム、サーフゴーサーフゴーサーフゴー、ジバコイルジバコイルジバコイルなどのポケモンが流行しているように思います。そのポケモンたちに弱点を突くことができます。
また、ウルガモスウルガモスヒートロトムヒートロトムファイアローファイアローラウドボーンラウドボーンなどからの鬼火を無効化することができます。

  • 防御面

ドラパルトドラパルトドラパルトの弱点である、フェアリータイプと氷タイプのダメージを半減することができます。

  • 大文字との差別化

ドラパルトドラパルトドラパルトの炎技の枠は大文字で良くないか?と考えてしまうと思います。そこで、大文字との差別化をしていきます。

まず、大文字のメリットは、テラスタルを使わなくても炎タイプの高火力技が出せるという点です。
しかし、大文字は命中が85の不安定な技で、外してしまうとかなりの痛手を負ってしまいます。
また、大文字は特殊技なので、努力値をある程度cに振って、性格も「むじゃき」などの耐久が下がるものにする必要があります。

ただ、炎テラスタルのテラバーストだと、命中は安心安全の100、威力も大文字より10高い120で、また物理特化にすることで物理技になるので、耐久を下げる必要がありません。これが、大文字との差別化です。

持ち物

いのちのたま
技を使う事に最大HPの1/10の体力が減る代わりに、技の威力が1.3倍になる持ち物。色々な技を使うことができながら、技の威力を上げられるのでおすすめです。

こだわりハチマキ
持たせると、同じ技しか出せなくなる代わりに、「こうげき」が1.5倍になる持ち物。いのちのたまを他に使っているポケモンが既にパーティいたり、攻撃をさらに上げたりしたいなら次におすすめです。

特性

すりぬけ
相手のみがわり、リフレクターを無視して攻撃出来る特性。みがわりやリフレクターを使って戦うクエスパトラクエスパトラなどに強く出れます。1番おすすめです。

クリアボディ
相手からの能力ダウンが無効化されます。ギャラドスギャラドスの威嚇やオーロンゲオーロンゲの捨て台詞などが無効になるので、すりぬけと環境に合わせて使い分けてください。

性格・努力値と調整

  • 性格

いじっぱり
この育成論では使わないCを下げながらAを上げることができ、耐久も削らずに済むので確定で良いと思います。
また、いじっぱり+命の珠でキノガッサキノガッサをドラゴンアローでワンパンできます。

  • 努力値

A252 B4 S252
AS……ぶっぱ
B……端数
準速にすることでドラパルトドラパルトドラパルトミラー対面の時に仮に抜かれたとしても相手の性格やスカーフ所持を特定することができます。
(ほえるさん、ありがとうございます)

技構成

  • 確定枠

ドラゴンアロー
威力50×2 命中100 ドラゴン
強すぎる。実質威力は50×2×1.5の150。
連続技なので、タスキも貫通します。ぶっ壊れだろこれ

テラバースト
コンセプトなので確定です。

  • 選択枠

とんぼがえり
威力70 命中100 むし
ダメージを与えながら交代する技。先発で出し負けたときに、逃げることもできます。サイクル戦をしたいのなら必要です。

ゴーストダイブ
威力90 命中100 ゴースト
ドラパルトの貴重な高火力ゴースト物理技。ダイマックスがないsvの環境では1ターンのラグは少し使いずらいところがありますが、ゴーストタイプの技を採用したいならこれ一択です。

りゅうのまい
AとSを1段階上げる技。1回積んでしまえば先制技や特性がてんねんであるポケモンが来なければそのまま勝負を決めてしまうぐらい強いです。個人的にはおすすめ。

ふいうち
威力70 命中100 あく
優先度+1の高火力先制技。パーティ全体として先制技が欲しい時などがあるなら採用はアリですが、基本ドラパルトはスカーフ以外で素早さが負けることはほとんどなく、また変化技を被せられた時の損害が大きすぎるので、玄人向けな技です。

みがわり
自分の最大HPの1/4を減らして、減らした体力と同じHPの分身を作る技。この技を採用すると、相手の行動を見れたり、相手が「おにび」や「でんじは」などの変化技を使用してきた場合、無効化してりゅうのまいを積む隙ができます。
また、炎テラスタルをした場合、みがわりを貫通する、ラウドボーンラウドボーンラウドボーンの「フレアソング」、フェアリースキンニンフィアニンフィアニンフィアの「ハイパーボイス」、虫技の「むしのさざめき」などメジャーな音技が、ほとんど半減になり、今作は炎タイプに弱点を突ける音技、「うたかたのアリア」を使用出来るポケモンがいないので、そこもまた、炎テラスタルと噛み合っているポイントです。
身代わりを採用する場合は、Sの努力値を削ってHに移すことでHPが4n+1調整になります。(H12 A252 S244)

12/25追記
よくよく考えてみれば、命の珠の反動ダメージがあるので、命の珠との相性は悪いと思います。身代わりを採用する際は他の持ち物を持たせましょう。

1/15追記
ドドゲザンドドゲザンが環境に帰ってきたことにより、不意打ち択が楽になるということと、ゴーストダイブがとても使いにくいという観点から、身代わりの優先度を上げました。

与ダメージ計算

無表記は耐久無振りとして考えます。

  • ドラゴンアロー(2発命中時)

キノガッサキノガッサ103.7%〜122.9% 確定1発
ガブリアスガブリアス136.6%〜161.7% 確定1発
セグレイブセグレイブ133.6%〜158.9% 確定1発
ボーマンダボーマンダ110.5%〜131.7% 確定1発 ※威嚇込み
HB特化タルップルタルップル88.4%〜107.8% 乱数1発(43.7%)
マルチスケイルカイリューカイリュー74.6%〜89.1% 確定2発
マスカーニャマスカーニャ104.0%〜125.3% 確定1発

  • 炎テラバースト

HB特化ブロロロームブロロローム76.4%〜91.9% 確定2発
H252ハッサムハッサム 211.2%〜249.7% 確定1発
サーフゴーサーフゴー120.3%〜141.3% 確定1発
鋼テラスタルサザンドラサザンドラ121.5〜145.9 確定1発
デカヌチャンデカヌチャン143.1%〜170.6% 確定1発
H252ドドゲザンドドゲザン76.8%〜91.7% 確定2発
HB特化モロバレルモロバレル75.1%〜89.5% 確定2発
H252ジバコイルジバコイル93.7%〜111.8% 乱数1発

  • ゴーストダイブ

HB特化ラウドボーンラウドボーン71.5%〜84.8% 確定2発
HB特化コノヨザルコノヨザル80.1%〜94.4% 確定2発

  • ふいうち

ドラパルトドラパルト84.6%〜100.6% 乱数1発(6.2%)

  • とんぼがえり

マスカーニャマスカーニャ192.7%〜227.1% 確定1発

被ダメージ計算

  • 通常

A252セグレイブセグレイブこおりのつぶて58.8%〜69.9%
確定2発
いのちのたまA特化ミミッキュミミッキュかげうち58.8%〜71.7% 確定2発
無振りニンフィアニンフィアでんこうせっか30.6%〜36.8% 乱数3発(37.1%)
A特化ソウブレイズソウブレイズかげうち 56.4%〜67.4% 確定2発

  • 炎テラスタル時

鋼テラスタルA特化鉢巻テクニシャンハッサムハッサムバレパン43.5%〜51.5% 乱数2発(8.2%)
C特化サーフゴーサーフゴーシャドーボール59.5%〜70.5% 確定2発
A特化マスカーニャマスカーニャはたきおとす(持ち物有り)62.5%〜74.2% 確定2発
※(持ち物なし)42.3%〜50.3%
A252セグレイブセグレイブきょけんとつげき85.2%〜1001.2% 乱数1発(6.2%)
A252セグレイブセグレイブつららばり18.4%〜55.2% 確定6発、乱数2発
いのちのたまA特化ミミッキュミミッキュじゃれつく33.7%〜39.2% 確定3発

他にも必要なダメージ計算があれば教えて貰えると嬉しいです。

苦手なポケモン

ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャやキョジオーンキョジオーンキョジオーンなどの物理受け高耐久ポケモンには勝てません。素直に引きましょう。また、炎テラスタルしている場合、ウォッシュロトムウォッシュロトム水ロトムには攻撃を耐えられた挙句ハイドロポンプで撃ち抜かれ、イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)イルカマンのジェットパンチとカイリューカイリューカイリューの神速には上から消し飛ばされます。先制技せこいぞ

相性の良い味方・構築例

  • 耐久がある特殊アタッカー

この育成論のドラパルトドラパルトドラパルトは、どうしても環境に多い物理受けのポケモンで止まってしまいます。そこで、味方にウォッシュロトムウォッシュロトム水ロトムやタルップルタルップルタルップルなどは相性補完がよく、受けながら交代し、更には物理受けのポケモンを倒すことが可能です。

最後に

いかがでしたでしょうか。
剣盾で暴れたのにも関わらず、大した弱体化を受けなかったドラパルトドラパルトドラパルト。今作の対戦でも、引き続き暴れることが予想される中、1つの案を考察させていただきました。
初投稿のため、この育成論もまだまだ未熟なものですので、皆さんの意見でよりよい物にしていきたいと思っています。ご指摘、ご感想がありましたらコメントにてよろしくお願い致します。
最後になりますが、ここまで読んでくださった方、本当にありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/15 08:53

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
22/12/24 23:07
1ああああ
現状鋼テラスタルを採用しているのですが、炎テラスタルも作ってみたくなりました!
22/12/25 06:54
2Furuya_0142 (@kondo_kaede)
投稿お疲れ様です。
余りの努力値はHBDに4ずつ振り分けた方が耐久指数は上がります。Hが偶数になってしまいますが。
22/12/25 07:17
3はやぶさ (@Qurage_0705)
>1
コメントありがとうございます。
鋼テラスタルも耐性が優秀ですが、現状鋼タイプが蔓延っている現環境に炎テラスは刺さると思うので、ぜひ使ってみてください!

>2
コメントありがとうございます。
よくよく考えてみれば、珠を持っているのにわざわざ4n+1に調整する必要もあまり感じないので、その耐久調整でやらせて貰います。
22/12/25 10:52
4ほえる
変に頑張った調整にせず、ちゃんとS252振りの方がいいと思います。
ミラーでの同速意識(負けてもそこで性格特定やスカーフの可能性調査に繋がる)や、最速マスカーニャ抜きをさらに上回る利点を捨てる意味が果たしてあるのでしょうか?
Sを下げる意味がある明確な耐久調整先がいるなら記して欲しいです。
あと、特化珠ミミッキュのじゃれつくはH4B4の場合確定3発です。(そもそも「100%の乱数3発」は日本語的に間違ってます)
22/12/25 11:37
5はやぶさ (@Qurage_0705)
>4
コメントありがとうございます。
確かにそうですね。元々H12振りで4n+1調整になってさらに最速マスカーニャマスカーニャ抜きになるのでなんか満足してしまいました。
今まで倒されてしまったら意味が無いと思っていたので、性格特定やスカーフ特定などの考え方があったのですね。
H12を崩すならば、準速にした方が良いと思いました。
あと、被ダメ計算はH12で振っていた時のもののままだったので、直しておきます。(自分の使っているダメージ計算アプリだと、特化珠ミミッキュミミッキュのじゃれつくは確定4発、乱数3発(100%)となったのですがどうでしょうか)
もう一度論を練り直してみます。
22/12/25 11:52
6ほえる
>5
自分が計算に使ったのはポケソルさんです。
そもそも乱数3発(100%)が表記的に間違っているのでアプリ側のエラーかと思います。実際1発あたりの最低ダメージが割合が33.5%なので、恐らく切り捨て等の処理でお使いのツールの計算結果が歪んでいるものと思います。
22/12/25 12:51
7はやぶさ (@Qurage_0705)
>6
なるほど、そういう事でしたか!
解決しました、ありがとうございます!
23/01/15 01:43
8ライバロリ
壁貼り補助〜ラムのみ持たせて竜舞ツッパも強いぞ!!
23/01/15 08:46
9はやぶさ (@Qurage_0705)
>8
コメントありがとうございます。
確かに壁貼って竜舞するのは強そうですね。ドラパルトドラパルトは1舞するだけで少し足りない攻撃力を補ってくれて、不意のスカーフ持ちにも怯えなくて良くなるので。ラムの実も、電磁波ケア&テラスタル切らなくても鬼火ケアできるのは良いですね。
ラウドボーンラウドボーンヘイラッシャヘイラッシャなどの忌まわしき天然ポケモンが相手にいないなら、刺さりそうですね。
23/01/15 08:54
10はやぶさ (@Qurage_0705)
「覚えさせる技」の欄を、ゴーストダイブから不意打ち択が楽になり、状態異常をケアできる身代わりに変更しました。
  • ページ:
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