ヘルガー- ポケモン育成論SV

【テラレイド】シャンデラになにもさせないヘルガー

2024/03/28 19:29 / 更新:2024/03/31 14:02

ヘルガー

HP:HP 75

攻撃:攻撃 90

防御:防御 50

特攻:特攻 110

特防:特防 80

素早:素早 95

ツイート4.754.754.754.754.754.754.754.754.754.75閲覧:1299登録:1件評価:4.75(3人)

ヘルガー  あく ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
もらいび
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 特防:252
個体値:31-x-x-31-31-31
実数値:151-x-x-178-132-115 (素早さ比較)
覚えさせる技
かえんほうしゃ / ハイパーボイス / バークアウト / わるだくみ
持ち物
メトロノーム
テラスタイプ
ノーマル

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

星6シャンデラめんどくせーなって思ってシャンデラのレイドボスデータ見てたらふといいアイデアが浮かんで実行したら面白い働きをしてくれたのでそれを紹介したいとおもいます

星6シャンデラについて

技構成
かえんほうしゃ
シャドーボール
ポルターガイスト
おにび
追加行動技
ねっぷう
にほんばれ
見ての通り技の属性が炎とゴーストしかありません。そして積み技も一切使用しません。
それでもイッシュに多い140というインフレ種族値から繰り出される範囲の広い攻撃技は厄介です。
物理アタッカーはおにびで機能停止させられるのも面倒です。
それを全て無効にしてしまうのが今回のヘルガーです。
ところでポルターガイストなんであるの?

持ち物

メトロノーム
テラスタル後技を一切食らわないので火力確保のみを考えた持ち物にできます。

特性

もらいび

テラスタル

ノーマルタイプ
前述したように星6シャンデラの技は炎とゴーストしかありませんので特性と会わせて一切のダメージを受けなくなります。

性格・努力値と調整

火力確保のためとくこう特化。
後はテラスタル切るまではシャドーボールとポルターガイストを食らうのでとくぼうに回す。
シャンデラは攻撃力は低いのでポルターガイストは防御無振りでもたいしたダメージを受けません。

他との違いについて。

もらいびの特性を持つポケモンでなぜヘルガーを選んだかというと

  1. テラスタル前の耐性 悪タイプのヘルガーはシャドーボールがそこまで痛手にならないので安定してテラスタルできます。
  2. 高速積みの有無 他にもらいびで火力の高速積み出きるのはソウブレイズソウブレイズキュウコンキュウコンしかいません。
  3. 火力 上記のうちキュウコンは種族値数値で30近くもヘルガーに劣ってしまいます。

バウッツェルバウッツェルとの違い。

テラレイドに詳しい人ならご存じだと思いますがシャンデラを完封できるポケモンは他にもいます。
最強バクフーン(ヒスイ)バクフーン(ヒスイ)でも活躍したバウッツェル(育成論SV/3032)です。
ぶっちゃけバウッツエルにないヘルガーの長所は一つ。
ボディプレスの通りが悪い、通らないエスパー、フェアリー、飛行、ゴーストタイプに出せる。

技構成

かえんほうしゃ
メイン技。テラスタイプと不一致なのでテラレイドでは役に立たないのでは?と思う人もいるかもしれませんがわるだくみフル積み、もらいび、メトロノームで十分な火力になります。
ハイパーボイス
炎の通りのよくない水、ドラゴン、炎タイプに
バークアウト
コメントより。テラスタル切るまでの事故を防げる。マルチならデバフ要員を引き受けるのも。岩テラスにまともに通る技がなくなりますが正直これはバウッツェル使った方がいい。
わるだくみ
テラスタル後にフル積み。ちなみに星6シャンデラは序盤に一回しか強化解除をしません

立ち回り例

  1. とりあえず3回攻撃。攻撃2回目くらいで強化解除されるはず。
  2. 即テラスタル。これでヘルガーが無敵化します。
  3. わるだくみ積んで攻撃。終わり

被ダメージ計算

シャドーボール(ゴーストテラスタル、性格補正+)
65~77
ポルターガイスト(ゴーストテラスタル、性格補正+)
76~90
一致テラスでこれなので安定してテラスタル切れるのがわかると思います。

後書き

テラレイドにおいて弱点のつけないノーマルテラス、積み技こそ優秀なものの耐久に不安のあるヘルガーを使うのは難しいかなと思ってましたが案外活躍機会あるもんですね。
他にもピンポイントながら大きな活躍をしてくれるポケモンがいるかもしれません。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/03/31 14:02

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
24/03/28 22:53
1Mz (@pizema_15062021)
55555
投稿お疲れ様です。
☆6シャンデラシャンデラシャンデラ、確かに面倒な相手だと思いますので、完全解答は非常にありがたいです。

技構成に関して、提案があります。
あくのはどうをシャドーボールまたはバークアウトにすると、立ち回り1でより良い効果を得られると思います。
シャドーボールであれば最初3回の試行で約48%程の確率でDを下げられて、
バークアウトであればマルチに持ち込んだ際の安全確保ができるようになります。
(バークアウトは命中95%なのでテラスタルが遅れる可能性がありますが、Cを下げて被ダメージが減るので安全かと)

☆6シャンデラシャンデラシャンデラの弱体解除が後半(HP35%あたり)に1回あるので、そこまでの効果とはなりますが…
ご検討の程、よろしくお願いします。
24/03/31 13:59
2イヌビス (@2cjPxhSzKm17430)
あくのはどうは正直使い道がほぼないのでいいかもしれませんね
自分の体力気にする必要のないポケモンなのでマルチではデバフ専属を引き受けて他の積みアタッカー守るのもアリだと思います
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