ポケモン廃人 上級者 エンジョイ勢 意見、感想、添削をお願いしたいです。
基本個体値はすべてマックスとする
『ジャラランガ』を選ぶ理由
『ジャラランガ』は600族の恥として有名かと思われます。
その『ジャラランガ』を救ってみるのも面白いかと思い作ってみました。
持ち物
食べ残し(身代わりを何回も張る前提なので食べ残し確定)
特性
防音(身代わりを貫通されないため防音確定、砂嵐の影響と音技貫通の良し悪しを考えたが砂パは少ないため防音で良いと思われた。)
性格・努力値と調整
性格 しんちょう(役割的には防御か特防を上げればいいと思う。今回は防御より特防のほうが種族値が低いためしんちょうを選んだ)
努力値
体力(HP) 212(16n+1)→177(実数値)
防御 140 →163(実数値)
特防 156 →159(実数値)
(防御特防は自由度高め)
技構成
ソウルビート(体力を減らしてしまうので不満はあるが、両耐久を上げたくソウルビートを選んだ。)
ほえる(不利対面をどうにかしたかった。)
身代わり(コンセプト)
ドレインパンチ(食べ残し以外の回復手段が必要なので)
テラスタル
これというタイプがないが、
→ などを半減にできる。ただし『炎オーガポン』のツタこんぼうが抜群になってしまう。
→弱点の少なさで身代わりが耐えやすくなる。
立ち回り例
後出しがおすすめできない。対面から身代わりを使うことをおすすめする。
与ダメージについて
攻撃無振りなので全く信用なし。
ソウルビート頼み、、、
被ダメージ計算
『ウーラオス(いちげき)』(攻撃252+)水流連打→乱数4発(12発?) : 26.68%
『ハバタクカミ』(特攻252+)シャドーボール→乱数3発 : 99.82%
『ラティオス』(特攻252)流星群→乱数1発 : 68.75%
まとめ
見ての通り両受けは限界があり後出しはほぼ無理。テラスを使えば全然勝機はあるのですが、、テラスを無駄にしないようにしてください。
この『ジャラランガ』を使うときには、ステルスロック、まきびし、どくどく、毒びし、おにびがないと意味を出しにくいので、それを使えるポケモンが必要。(使うポケモンは正直どれでも良いですが、案を出すと、毒びし後に暴れられるタスキ『ヒスイオオニューラ』など。)
テラスを使えば身代わりが残るぐらいの耐久はあります!、、、
物好きな人、600族統一で使うならこれかなという印象です。