普段はゆるふわ対戦しているのでお手柔らかにお願いします。
投稿経験がほぼないので、こうした方が見やすい等ご意見あればお寄せください。
採用理由と役割
デカヌチャンのデカハンマーに輝いてほしい。
先発で対面1体落として後続を妨害、落とせなくても起点作り。
持ち物
カムラの実
特性
かたやぶり
わるいてぐせ
※後述の起点作成の役割にシフトした際に重視したい方で決めてください。
性格・努力値と調整
いじっぱり
A252
S下記調整案から選択
H余り
素早さ調整案
カムラの実を使ってS+1の場合。
- 1回りゅうのまいを積んだカイリュー抜き→252振り
→どのみちしんそく持ってるはず。
- 最速ドラパルト抜き→228振り
→A120族252振り性格補正無の不一致地震が耐えられる。
素早さランクをあげなくても準速90は抜ける。
- 準速スカーフフォルムチェンジロトム抜きS→196振り
→ついでに最速S136と135も抜ける。
A125族252振り性格補正無の不一致地震が耐えられる。
ただし素早さ補正がない状態で、準速90族や最速75族に抜かれる。
※これ以上落としていくと素早さ補正がない状態で最速キノガッサに抜かれるのでこの記事ではS196調整前提で計算します。
技構成
・確定
デカハンマー
こらえる
・選択
はたきおとす
でんじは
ねこだまし
つるぎのまい
みがわり
リフレクター
ひかりのかべ
スキルスワップ
ステルスロック
テラスタル
はがね
立ち回り例
- 基本の立ち回り
優秀な耐性を利用した先発アタッカーです。
なるべく対面に勝てるようにしたいですが、デカハンマーに頼り切りなので鋼耐性がある相手には起点作りが精一杯だと思います。
1撃必ず耐えられる対面ならデカハンマー→こらえる→デカハンマーの選択を取ることにより、Sが早い相手でも2発目のデカハンマーを当てられます。
※カムラの実を食べて抜ける素早さラインは努力値調整案に記載します。
技選択についていくつか所感。
ねこだましを選択した場合、タスキを貫きやすく、デカハンマーの火力は威力160のインパクトほど出ないのでぎりぎり1確じゃない敵に有効です。環境にゴーストが多いので透かされやすいのが難点です。(シーズン1)
つるぎのまいの選択でアタッカー性能があがります。カムラの実と合わせると抜き性能はそこそこあがりますが、先制技に対処できないので活きづらいです。
みがわりの選択でプラン変更しやすくなります。耐性によって相手に引かれがちなので後続を見てアタッカーの動きをするか考えられます。ただし、耐性があっても耐久種族値はBはキツめなのでみがわり後の耐久ラインはよく考えてデカハンマー、こらえるを選択する必要があります。
また、キノガッサが襷の場合にデカハンマー撃つと後からきのこのほうしを受ける可能性があるのでみがわりで安心できます。
- サブプランの立ち回り
起点作りをします。
相手の方が有利である対面の場合や対面を葬った後に死に出しで出てきた場合などにこちらのプランにシフトします。
この際の立ち回り方で特性を選択してください。
A.サーフゴーやキョジオーンに電磁波を入れたい!
→かたやぶり
かたやぶりによって特性で無効にしてくる相手にもでんじはが入ります。
でもキョジオーンにはデカハンマー撃った方がお得だと思います。
B.接触技を読んで持ち物を奪いたい!
→わるいてぐせ
カムラの実を消費していれば盗めます。
こらえて盗んでもう一度デカハンマーでもぶち込みたいところです。瀕死にされても盗むこと自体は発動します。はたき落とすとあわせて必ず持ち物を消し飛ばすようにしてもよいです。
その他、壁やスキルスワップも覚えるので苦手なヘイラッシャやラウドボーンにもちょびっと抗えます。
補助技の選択肢自体は多く先制技を打たれなければS+1の素早さから何かしら爪痕を残せるので構築にあわせて選択してあげてください。
与ダメージ計算
相手の耐久振りは注記が無ければ全て努力値無降りの想定です。
- テラスタルデカハンマー →デカハンマー→はたきおとす(持ち物有)の順番で記載
ドラパルト178 ~ 210 (109.3 ~ 128.9%)
ドラパルト133 ~ 157 (81.6 ~ 96.4%)
ドラパルト108 ~ 128 (66.3 ~ 78.6%)
H252サーフゴー73 ~ 87 (37.7 ~ 44.9%)
H252サーフゴー54 ~ 65 (27.9 ~ 33.5%)
H252サーフゴー90 ~ 106 (46.4 ~ 54.7%)
HB252B補正キョジオーン168 ~ 200 (81.2 ~ 96.7%)H振りのみだと確定瀕死
HB252B補正キョジオーン126 ~ 150 (60.9 ~ 72.5%)
HB252B補正キョジオーン26 ~ 31 (12.5 ~ 15.0%)
ミミッキュ336 ~ 396 (258.5 ~ 304.7%)
ミミッキュ252 ~ 296 (193.9 ~ 227.7%)
ミミッキュ51 ~ 61 (39.3 ~ 47.0%)
HB252B補正+壁オーロンゲ132 ~ 156 (65.4 ~ 77.3%)
HB252B補正+壁オーロンゲ99 ~ 117 (49.1 ~ 58.0%)
HB252B補正+壁オーロンゲ7 ~ 9 (3.5 ~ 4.5%)
被ダメージ計算
相手からの攻撃は注記が無ければ全て性格補正込みの特化想定です。
デカヌチャンのHP実数値は168です。
ドラパルトゴーストダイブ 100 ~ 118 (59.6 ~ 70.3%)
ドラパルトかえんほうしゃ 90 ~ 108 (53.6 ~ 64.3%)
サーフゴーゴールドラッシュ 109 ~ 130 (64.9 ~ 77.4%)
サーフゴーシャドーボール 75 ~ 88 (44.7 ~ 52.4%)
A無振りカバルドンじしん 152 ~ 182 (90.5 ~ 108.4%)
ガブリアスじしん 234 ~ 276 (139.3 ~ 164.3%)
ウォッシュロトムハイドロポンプ 85 ~ 102 (50.6 ~ 60.8%)
ウォッシュロトムボルトチェンジ 55 ~ 66 (32.8 ~ 39.3%)
キノガッサマッハパンチ 70 ~ 84 (41.7 ~ 50.0%)
キノガッサタネマシンガン 最大105 ~ 130 (62.5 ~ 77.4%)
キノガッサテラスタルじならし 140 ~ 168 (83.4 ~ 100.0%)
ミミッキュ剣舞+珠+シャドークロー 165 ~ 196 (98.3 ~ 116.7%)
苦手なポケモン
ガブリアスと対面した際にねこだましがない場合、こらえてから補助技1回撃つ以外やることがない・・・。(ねこだましがあれば、ねこだまし→こらえる→テラスタルデカハンマーで70%くらいの確率ですが倒せます。)
ウォッシュロトムじゃれつくがない場合、打点がない。鋼が効かない。