ポリゴン2- ポケモン育成論SV

カスタマイズ無限大!!新型両刀アタッカーポリゴン2(添削希望)

2024/01/03 18:46

ポリゴン2

HP:HP 85

攻撃:攻撃 80

防御:防御 90

特攻:特攻 105

特防:特防 95

素早:素早 60

ツイート1.041.041.041.041.041.041.041.041.041.04閲覧:1629登録:2件評価:1.04(3人)

ポリゴン2  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
れいせい(特攻 素早)
特性
ダウンロード
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:68 / 防御:6 / 特攻:180 / 特防:4
個体値:31-31-31-31-31-x
実数値:192-109-111-162-116-x (素早さ比較)
覚えさせる技
テラバースト / シャドーボール / じこさいせい / トリックルーム
持ち物
しんかのきせき
テラスタイプ
フェアリー

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊アタッカー
登録タグ

考察

皆様初めまして。セインと申します。
今回初めて投稿するので拙いと思いますが温かい目で見ていただけると幸いです。
結構強そうなポリゴン2を考えたので是非見ていってください。

コンセプトと役割

テラバーストとダウンロードの仕様を活かした両刀型となっております。

持ち物

しんかのきせき(確定)
ポリゴン2といえば、という感じです。
Bに振らなくても無補正パオジアンの氷柱→聖剣を確実に耐える上,Dに振らなくても無補正メガネイーユイのオバヒを耐えます。ちなみに控えめメガネイーユイの場合も乱数50%です。

いのちのたま
この型のポリゴン2はハバタクカミやサーフゴーを倒しきれない端があるので火力を上げたい場合に採用してもいいかも

特性

ダウンロード(確定)
今回のポリゴン2において、テラバーストの物理特殊を打ち分けるために必要となる特性です。
例えばハバタクカミに対して出した場合,通りの良いAの能力ランクが上がります。するとテラバーストが(テラスした時に限る)特殊から物理に入れ替わって物理型として運用することが可能です。もしウーラオス等に遭遇してCの能力ランクが上がれば素テラバーストをタイプ一致メインウェポンとして打ち出すことも出来ます。

性格・努力値と調整

性格:れいせい
Aに下降補正を下げたくないのでこの性格にしました。
今回はS下降をデメリットにしないべくトリル型にしています。
努力値
H:全振り
A:68 C:180
ダウンロード発動時にAがCを1上回る調整
B:6 D:4
余り

技構成

テラバースト(確定)
メインウェポン。A.Cどちらが上がろうが素テラバでタイプ一致で使えるのが強みです。
テラスタイプはポリゴン2で見たいポケモンに合わせるのが理想です。今回私はウーラオス,パオジアン,カイリュー,ディンルー,ハバタクカミ,サーフゴーなどを見たいのでシャドーボールを入れた上でフェアリーテラスにしていますが見たい相手によって絶対変わると思ってます。

じこさいせい(準確定)
なるべく長く運用したいので採用。トリルを後続により長く繋げたい,技範囲を広げたいとかなら採用しない方がいいかもしれませんが採用して損はないと思います。

トリックルーム(推奨)
どんな攻撃も大抵耐えるためトリル型にするのが私個人のおすすめです。

※以下は選択枠
ほうでん
30%で相手を麻痺にできる最強技。雑に入れても強いと私は思ってます。

れいとうビーム
通りが良く,10%で凍らせられる無限の可能性を持つ技です。油断したカイリューを仕留めたいときに

シャドーボール
今回私が採用している技です。ポリゴン2にテラスを切らなくてもゴースト勢を見れるので結構おすすめ

イカサマ
ダウンロードでAが上昇したときに強い技ですが,今回は打つ相手が難しくて採用を断念しました。…

でんじは
起点作成としての役割を果たしてもらいたいときに是非

かいでんぱ
ハバタクカミとアカツキガチグマに親を殺された方におすすめです。

チャージビーム
テラバ一筋で戦う方におすすめです。
瞑想を覚えないので実際Cを上げる手段はこれだけかと思われます。

その他沢山サポート技や攻撃技を覚えますが書ききれないので省略します。申し訳ございません。

テラスタル

ここがどうしても定りません!申し訳ございません。自分が思いついた相性の良い(と思われる)テラスをご紹介致します。
格闘(推奨)
ガチグマ,パオジアン,イーユイ,ディンルーなどをテラバで倒したいときに是非。テラスを切れば上の奴らは大抵は確定1発です。
限定的ですが鋼テラスラティアスが出てきたときに強い…かも?

フェアリー(推奨)
ウーラオス,カイリュー,パオジアン,ディンルーを倒したいときに是非。耐性も優秀なのでかなりおすすめです。

ほのお
かまどオーガポン,ハバタクカミ,サーフゴーに強く出られる上,来シーズンから増えるであろうメタグロス,ジャローダ等にカウンターできます。そして火傷も防げるのが強い。

じめん
麻痺を防ぎ,弱点を地面に固定できる強テラス
地面技が欲しいときに是非

ステラ
誰に対しても強く出たいときにおすすめです。
ノーマルタイプも耐性は充分な為ポリゴン2に採用しても大丈夫だと思います。
ダウンロードは某ぽにお特性のように何度も発動するのでサイクル戦術を使えばうまく使いこなせる…かも?

立ち回り例

すみません。よく定まっていない上にどう書けば良いかわからないので簡潔に説明させてください。
先発に出した場合
トリル展開→殴る!
交換で出した場合
攻撃を2耐えする→トリル展開→殴る!
(確実に2耐えするポケモンに対してのみ)
先発に出すのがおすすめです。トリル型とバレやすいかも知れませんが泣

与ダメージ計算

例としてご参考までに
C上昇妖テラバ
無振りパオジアン:確定1発
H特化ウーラオス:確定1発
H特化カイリュー:マルスケ込み2発
H特化ディンルー:オボン込み2発
A上昇妖テラバ
無振りハバタクカミ:確定2発

苦手なポケモン

トリック持ちポケモン
はたきおとすを持つポケモン

相性の良い味方・構築例

トリルパーティ
ガチグマアカツキ,テツノカイナ等

投稿日時 : 

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
24/01/04 22:40
1どらびぃ (@dorabi_taka)
11111
コメント失礼します。
・まずアイテム欄で命の珠でもいいと書いていますが、それだと『ポリゴンZポリゴンZ』の下位互換です(sは違うけども)。少なくとも、h振りだけで二発耐えることができません。
・立ち回り例に「確実に2耐えできるポケモンにのみ」と書かれていますが、この調整でどんなポケモンに2耐えできるか使用率top10くらい書くべきと感じました。
・両刀型にするメリットをもっと詳しく書くべきと思いました。物理技がテラバーストしかなく、そのテラバーストも基本は特殊として使うのですよね。技の候補欄に物理技が全く書かれていないと理由が薄いと思います
・Bを6まで振る意味ないです。4+8xで効果があります。
・ディンルーはC上昇格闘テラバで無振りでも乱数2発です。ガチグマ、イーユイも無振りで確定2発です
・地面テラスのところに書いてあった「弱点を地面に固定できる強テラス」というのは何のことですか?もしかして電気テラスと混ざっていますか?
・C一段階上昇フェアリーテラバーストでH252水ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)は低乱数一発です。カイリューカイリューも乱数二発ですし、ディンルーディンルーは確定3発です。
・気になったこととして、育成論の装飾ですが「https://yakkun.com/bbs/writing_manual.htm#link」←こちらを見ればよりよくなると思います。一見難しそうですが簡単にできます。

長文失礼しました。よりよい育成論のためにも他の方の育成論を読んでみてはいかがでしょうか
24/01/06 19:20
2生徒 (@Seitodessu)
22222
育成論投稿お疲れ様です。
最後らへんの苦手ポケモンには例を出したらいいのではないでしょうか。
後、装飾テキストを使って見やすいようにすればいいと思います。
1番のコメントの人も書いていたんですが...
https://yakkun.com/bbs/writing_manual.htm
24/01/07 15:51
3ぴかちゅう
テラスタルで地面じゃなくて電気のことかいてませんか?
24/01/10 02:44
4セイン (@9VWXwgDb6BM616Q)
皆々様コメントありがとうございます
参考にさせていただきます
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