初めましてこんにちは
鍵田春代です。
コンセプトと役割
かわいいイーブイをどうにかしてランクマで使いたいという
コンセプトを元に考察してみました。
役割としては、先発で投げて、相手の物理特殊に合わせて、
のろいを積むのか、めいそうを積むのかを選んで
それをバトンタッチしてアドをとろうというのがメインの役割で、
あとは、ねがいごとをつかってアタッカーを回復させたり
後行バトンで無傷で対面操作を行うというのも考えています。
持ち物
しんかのきせきは必須
しんかのきせき込みだと
Bは努力値252振った88族でBが上昇する性格
Dは努力値252振った85族でDが上昇する性格
と同等の実数値になる
そのため、見た目よりはかたい
特性
きけんよち
イーブイは弱点が格闘のみのため相手が格闘技を持っているかどうかをしぼれる
(正直なくてもいい)
初心者が使うなら欲しいかもしれない、弱点さえつかれなけらば大抵一発は
耐えるので、使いやすさの面できけんよちにするのはあり
性格・努力値と調整
可能な限り無駄のないように振っているつもり
耐久的には以下の通り
カイリューA特化
じしん 威力100 じめん
乱数3発 96.97%
カイリューA特化こだわりはちまきもち
しんそく 威力80 ノーマル
確定3発
ハバタクカミ C特化
ムーンフォース 威力95 フェアリー
乱数2発 80.85%
サーフゴー C特化
ゴールドラッシュ 威力120 はがね
確定2発(一ターン目にめいそうを積めば乱数3発)
あかつきガチグマ C特化
ブラッドムーン 威力140 ノーマル
確定2発
ドラパルト A特化
ドラゴンアロー 威力 50×2 ドラゴン
乱数2発 54.66%
(無振りなら確定3発)
Bの調整は性格補正なしAブッパドラパルトのドラゴンアローを確定3発
耐えられるように設定しています。
技構成
ねがいごと
1ターン目の安定択、相手が積むのか交代するのか、攻撃するのか様子見をすることができるため採用
また、交換後に回復させれるため後続の負担を減らせる、あと、見た目で
すこしよわめの技を打ってきた相手にたいして多めに積んでからバトンができる
のろい
AとBをあげる積み技として採用
テラススタルをゴーストにすることで、どうしようもない相手に呪いを使って起点作成にも使える。
Sが下がるためバトンするときは注意
(バトン先のポケモンに白いハーブを持たせておくと無傷でAとBが上昇したポケモンを場に出せる)
めいそう
CとDをあげるシンプルにつよい積み技
バトンタッチ
Sが低いためたいていの場合後行でバトンができる。
他のブイズと比べ遅いかつ、キセキ込みでBが高いため
ここが差別化てんとなる。
全ての状態をバトンするため、ヤドリギ、呪いなどに注意
テラスタル
ゴースト
のろいの効果を変える+ノーマルタイプの弱点を無効にできるため採用
(ただ、イーブイにテラスタルを切ることはまずない、耐久ポケモンがどうしても突破できないときの秘策ぐらいのイメージ)
立ち回り例
1ターン目にねがいごと
2ターン目積み技
3ターン目ダメージ次第でねがいごと、バトンタッチを選択
火力が高いポケモンの場合1ターン目に積んで
2ターン目にバトンでもあり
1ターン目に積み技を使われたら
1段階上昇の積み技の場合
→Aが上がるならのろい、Cがあがるならめいそうで対抗して頃合いをみてバトンタッチ
2段階上昇の積み技の場合
→早々にバトンタッチ(イーブイは切る覚悟で、なんならこの時点で負けもある)
苦手なポケモン
ウーラオス
(積み技が無効のため)
つるぎのまいをつかうポケモン全般
ちょうはつを使うポケモン全般
相性の良い味方・構築例
Sが高いアタッカーなら物理、特殊いずれもバトン候補になる
できれば持ち物の自由があるポケモンなら白いハーブを持たせて
のろいのS下降を打ち消したい
注意
変化技のみの採用のためちょうはつがあるとなにもできないのと
つるぎのまいがあると積みが間に合わないため注意
あと、こだわり系のアイテムで火力をあげられると消し飛ぶ
お好みでのろいをあまえるなどにするのもあり
感想
使ってみた感じだと、
ちょうはつもつるぎのまいもないパーティーはまあ少ないため
仕事が出来ずに落ちていくことが高頻度でありました
ただ、刺さった時の爽快感が大きいのでおすすめです。
イーブイが好きなら一回は使ってみてほしいところ