テツノドクガ- ポケモン育成論SV

【メテオビーム】サイクル破壊テツノドクガ

2023/12/24 08:59 / 更新:2023/12/28 11:35

テツノドクガ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 70

防御:防御 60

特攻:特攻 140

特防:特防 110

素早:素早 110

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テツノドクガ  ほのお どく  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
クォークチャージ
努力値配分(努力値とは?)
HP:12 / 特攻:244 / 素早:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:157-67-80-191-130-178 (素早さ比較)
覚えさせる技
ほのおのまい / ヘドロウェーブ / エナジーボール / メテオビーム
持ち物
パワフルハーブ
テラスタイプ
くさ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

はじめまして、キリマンジャロと申します。今回は、青の円盤にてメテオビームを習得した、
テツノドクガテツノドクガ テツノドクガを紹介します。
初投稿なのでおかしな点などあると思いますが、コメントで指摘してくれるとありがたいです。

  • 注意
  • 非公式単語を使用します。
  • 努力値は、個体値が全て31であることを前提に設定しています。
  • ダメージ計算はこちらのサイトを使用しています。

https://sv.pokesol.com/calc

テツノドクガテツノドクガ概要

HABCDS
807060140110110

種族値

Cが140とあのイーユイイーユイに匹敵する火力を出せる。
オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)と同速だが、ほのおタイプ どくタイプタイプなので基本的には有利。
(一応じだんだの可能性があるが採用率0.3%以下なので大丈夫…だと思いたい)
どくどくなどの絡め手も覚えるが、今回はフルアタ。

コンセプトと役割

対面であればほとんどのポケモンに打ち勝てるので、それを生かしサイクルを破壊。
メテオビーム習得によってカイリューカイリューなどに勝てるようになった。

持ち物

  • パワフルハーブ

メテオビームを使う今回の型はこれ一択。

特性

  • クォークチャージ

ブエナを持たせないのでほぼ無意味。
相手が発動させてくれたらラッキー程度に思っときましょう。

性格・努力値と調整

H12Sブーストハバタクカミハバタクカミのシャドボ×2確定耐え。
S252+最速調整。(オーガポンオーガポンラティアスラティアスラティオスラティオス意識)
C244余り。
努力値

技構成

炎打点。50%で特攻が上がる運ゲー技。

タイプ一致打点として便利。

みずタイプじめんタイプへの打点。

威力120だが溜め技。今回はパワフルハーブで補う。
発動前に特攻が上がるのが強い。

テラスタル

  • くさタイプ(推奨)

弱点のじめんタイプ みずタイプを半減にする他、
エナジーボールの火力強化もできる。

  • ゴーストタイプ

カイリューカイリューの神速意識。くさタイプより汎用性は落ちる。

立ち回り例

基本メテビ→通る技といった感じ。
マルスケカイリューカイリューは炎の舞→メテビで飛ばせます。

与ダメージ計算

  • メテビ+炎の舞

マルスケH
カイリューカイリュー
 232 ~ 275 (117.2 ~ 138.9%)(技順序逆)
Hハバタクカミハバタクカミ 168 ~ 198 (103.8 ~ 122.3%)
Hオーガポン(いど)オーガポン(いど)オーガポン(いしずえ)オーガポン(いしずえ) 223 ~ 264 (119.3 ~ 141.2%)

  • 炎の舞

サーフゴーサーフゴー 156 ~ 186 (96.3 ~ 114.9%) 乱数1発 : 81.25%
オーガポンオーガポン 150 ~ 176 (96.8 ~ 113.6%) 乱数1発 : 75%
Hパオジアンパオジアン 204 ~ 242 (109.1 ~ 129.5%) 確定1発

  • メテビ+ヘドウェ

H輝石ポリゴン2ポリゴン2 208 ~ 246 (108.4 ~ 128.2%)

  • メテビ+エナボ

HD特化連撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) 210 ~ 250 (101.5 ~ 120.8%)
Hチョッキガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ) 279 ~ 330 (126.9 ~ 150.0%)
Hディンルーディンルー 194 ~ 229 (74.1 ~ 87.5%) 草テラスすれば確1。


  • メテビ

Hオーガポン(かまど)オーガポン(かまど) 224 ~ 264 (119.8 ~ 141.2%) 確定1発
Hイーユイイーユイ 184 ~ 218 (113.6 ~ 134.6%) 確定1発

  • エナボ

Hテツノツツミテツノツツミ 162 ~ 192 (99.4 ~ 117.8%) 乱数1発 : 93.75%

被ダメージ計算

Cハバタクカミハバタクカミシャドボ 66 ~ 78 (42.1 ~ 49.7%) 確定3発
A特化オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)岩封 128 ~ 152 (81.6 ~ 96.9%) 確定2発
A特化オーガポンオーガポン岩封 108 ~ 128 (68.8 ~ 81.6%) 確定2発
C特化サーフゴーサーフゴーテラスシャドボ 94 ~ 112 (59.9 ~ 71.4%) 確定2発
Aパオジアンパオジアン
噛み砕く 129 ~ 153 (82.2 ~ 97.5%) 確定2発
Cイーユイイーユイサイキネ 132 ~ 156 (84.1 ~ 99.4%) 確定2発

草テラス時(これらのポケモンはテラス推奨)

Cハバタクカミハバタクカミ抜群&等倍パワージェム 132 ~ 156 (84.1 ~ 99.4%)
Aオーガポン(いしずえ)オーガポン(いしずえ)ツタこん 145 ~ 172 (92.4 ~ 109.6%) 乱数1発 : 56.25%
A特化オーガポン(いど)オーガポン(いど)テラツタこん 107 ~ 126 (68.2 ~ 80.3%) 確定2発
A特化カイリューカイリュー地震&神速 125 ~ 148 (79.7 ~ 94.3%)
A特化ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
テラ水流連打 108 ~ 129 (69.3 ~ 82.7%) 確定2発
C特化ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)テラ大地の力&真空波 78 ~ 93 (50.0 ~ 59.7%)
ディンルーディンルーしっぺ返し(2倍) 93 ~ 109 (59.7 ~ 69.9%) 確定2発
C特化メガネテツノツツミテツノツツミドロポン 92 ~ 109 (59.0 ~ 69.9%) 確定2発

相性のいい味方

アーマーガアアーマーガアエアームドエアームド
などの引き先がいるとテラスがなくても安心。

終わりに

メテオビームによりサイクル破壊能力が上がった
テツノドクガテツノドクガをぜひ使ってみてください!
よければコメント、評価、登録お願いします!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/12/28 11:35

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
23/12/27 15:55
1にゃんま (@nixyanma)
初投稿お疲れ様です。

少し疑問に思ったのですが、ハバタクカミ意識のH振りはどういう状況を想定していますか?
ハバタクカミの技をシャドボとムンフォのみと仮定したとき、テツノドクガが非テラスの時はシャドボを打たれると思います。その後にムンフォをハバタクカミが打ってくる状況はあるのでしょうか?

もしもハバタクカミとの対面でパワージェム警戒の草テラスを切るとするならパワージェム+ムンフォ(やマジカルフレイム)の耐久調整の方がいいと思いました。

テツノドクガがハバタクカミと対面する前から草テラスを切っていたときはムンフォ×2を打たれてしまうでしょうし、耐久調整と書かれているので恐らく草テラス時にムンフォを打たれることを想定していると思いますがその状況があまり想像できませんでした。

強いて言えばテツノドクガは既に草テラスを切っている状況で場にいるゴースト弱点のポケモンからテツノドクガに後出しする状況だとこの耐久調整が必要になるかなと思いました。
もちろん投稿者様のパーティを知らないのでその状況がかなり頻繁に起こるのかも分かりませんが、HPが偶数になってしまっていたり、ちょっともったいないなと感じました。
あと、メガネ以外のハバタクカミのシャドボ+ムンフォ確定耐え(草テラス時)と書かれていますが、ダメージ計算したところ、性格補正ありのムンフォ+シャドボは乱数ですし、Cブーストハバタクカミには確定2発で倒されます。恐らく投稿者様はSブーストハバタクカミでダメージ計算をされたと思いますが、それならシャドーボール×2と想定し、Hに振らずに余った努力値をCSに振り、H12C244S252にしてオーガポンやこれから使われる(と思っている)ラティ兄妹、テツノドクガミラーなどで少なくとも50%で速度勝負に勝てるように最速にしたほうが強いんじゃないかと考えました。
読み落としや勘違いがあればすいません。
長文失礼しました。
23/12/27 20:17
2キリマンジャロ (@eB8C0Iwdoc82252)
>>1
にゃんまさん、コメントありがとうございます。

耐久調整に関してですが、ハバタクカミハバタクカミ対面で草テラスをした場合、
まずシャドボorパワージェムを打たれるはずです。
その後ムンフォを打たれることを想定していたのですが、
よくよく考えるとパワージェム不採用な時点でマジフレはほぼ入っていると思うので
シャドボ&マジフレ耐えの方が良かったですね。
また、メガネ以外のハバタクカミハバタクカミという書き方も誤解を招いてしまうので、
合わせて本日中に修正しておきます。
23/12/27 22:31
3にゃんま (@nixyanma)
55555
返信ありがとうございます。

疑問に思ったのが、テツノドクガはハバタクカミと対面した時、初手から草テラスが必要かって思いました。Hに132振るならC252ハバタクカミのパワージェムは最高乱数で60.5%です。入っているかわからないパワージェムを警戒し、2発目に打たれるであろうムーンフォースのダメージを上げる必要はないと思います。一発目は非テラスで受け、シャドーボールならそのまま非テラス、パワージェムなら2ターン目に草テラスを切ってもパワージェム連打なら最高乱数31.4%なので確定耐えできます。(この場合だとH60で2耐え)ほとんどないと思いますが、一回目のパワージェムを受けた後草テラスをしテラス読みシャドーボール(ムーンフォースはさすがにないと信じたい)されたとしてもH60あれば中乱数で耐えるので一考の余地はあると思います。
23/12/28 11:05
4キリマンジャロ (@eB8C0Iwdoc82252)
>>3
なるほど。
H12ならシャドボ×2と抜群&等倍パワージェム耐えれるので強そうですね。
私のテツノドクガテツノドクガへの理解が足りてませんでした。
>>1
のH12C244S252に書き換えておきます。
助言ありがとうございました。
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