初めての育成論です。ご愛嬌を
また非公式用語として各ステータスをHABCDSと表す事がありますが、何卒ご了承ください。
コンセプトと役割
起点をこなしながら特殊アタッカーとしても火力が出せます。
持ち物
初手のポケモンを見たり起点として安定するために
きあいのタスキ採用です。
特性
イリュージョン固定です
性格・努力値と調整
高速特殊アタッカーのような種族値を活かしCS極振りです。
また奇数にするため余りはHに振ります
技構成
- 確定枠
のろい
今回のコンセプトです。受けポケに強く出せます。
うらみつらみ
相手の攻撃力を下げながら十分な火力で殴ることができ、
カイリューなどの物理アタッカーに強く戦えます。
- 選択肢
おにび
物理アタッカーの火力を半減することができ、
きあいのタスキやマルチスケイルのケアをすることができます。
あくのはどう
ノーマルタイプに対しての打点を作ることができ、
ゾロアーク(ヒスイ)にも強く出せます。
かげうち
性格でA下げをしておりますが先制技は偉大です。
またA種族値も高いため十分な火力は出せます。
はたきおとす
相手の持ち物を落とすことができ、
ゾロアーク(ヒスイ)対面でも強く使えます。
シャドーボール
選択肢としてうらみつらみの代わりに採用できますが主な確定回数は特に変わりません。
裏に居るポケモンに偽装することができます。
おきみやげ
サポート寄りとして運用をする場合に強く、後続の起点を作ることができます。
テラスタル
特にテラスタルは切りませんが、
ふいうち対策に悪タイプ半減でドラゴン技を無効タイプにできるフェアリーテラスタルです。
あくのはどうを採用する場合は火力を伸ばすこともできる悪テラスタルもいいと思います。
立ち回り例
先発や2体目に死に出し、または無効タイプを読んで交代
特にゾロアークだとばれても問題ありません。
物理ポケモンの場合おにびから入り、うらみつらみで殴りながら攻撃力を下げます。
与ダメージ計算
- うらみつらみ
ハバタクカミ H252 D252
51.9 ~ 60.5%(確定2発)
ハバタクカミ H252
60.5 ~ 71.7%(確定2発)
サーフゴー H4 D4
82.3 ~ 99.4%(確定2発)
サーフゴー H252 D252
53.7 ~ 65.0%(確定2発)
ドラパルト 無振り
97.0 ~ 115.4%(乱数1発)
ミミッキュ 無振り 化けの皮解除後
104.7 ~ 123.1%(確定1発)
- かげうち
ハバタクカミ 無振り
50.8 ~ 61.6%(確定2発)
ハバタクカミ H252
40.8 ~ 49.4%(確定3発)
サーフゴー H4 B212
22.0 ~ 27.0%(確定4発)
ドラパルト H252 B252
19.5 ~ 24.7%(乱数5発)
被ダメージ計算
キュウコン(アローラ) 無振り
ムーンフォース
51.2 ~ 61.9%(確定2発)
パオジアン A252
ふいうち
フェアリーテラスタル
43.6 ~ 51.2%(乱数2発)
パオジアン A252 鉢巻 性格A↑
かみくだく
フェアリーテラスタル
81.0 ~ 96.2%(確定2発)
苦手なポケモン
ノーマルタイプに対しては打点が無くサポート運用することしかできない為
強く出すことができないです。