みなさんこんにちは今回はこれから流行りそうなので僕が最初に考えたんだぞとアピールするためにこの育成論を書きます。ちなみに初投稿なのでいろいろミスがあると思いますが、温かい目でで見ていただければ幸いです.
コンセプトと役割
積みエース
持ち物
こうかくレンズでほぼ確定。ねむりごな外すと耐久低いので(しょうりのまいでB上げれたら別)ワンパンもありえます.運がいい人はたべのこしとかいいかもしれません。
特性
ようりょくそで確定と言っていいと思います。イメージとしてはコータス→ドレディアですね。もともとSは早い方ですがようりょくそがあればほぼ全てのポケモンを抜けることができます.はりきりはHSぶりなら悪くないと思います。そのかわりハバタクカミ、テツのツツミ、スカーフ持ち、ドラパルト、マルマイン、コライドン、ミライドン、こくばバドレックス、ヒスイマルマイン、レジエレキ、ザシアン、パオジアン、カマスジョー,サンダース,ムゲンダイナ、ザマゼンタ、ファイアロー、マニューラ、ミュウツー,レイスポス、タイカイデン、マスカーニャア、オンバーン、ゲッコウが、モトトカゲ、霊獣トルネロス、ウミトリオ、ダグトリオ、アルセウスオオニューラ、パルキアオリジンフォルム、トドロクツキ、エースバーン、ルチャブル、エンニュート、テツノブジン、ニューラ、ペルシアン、アローラペルシアン、アグノム、ヒスイニューラ、フローゼル、ルガルガン、化身トルネロス、化身ボルトロス、サケブシッポ、イッカネズミ、ワタッコ、テツノドクガなど105超えてるやつには抜かれて即死でしょうけどね
性格・努力値と調整
ASぶっぱと書いていますがSをぶっぱする以外は耐久に降ったりしていいと思います。積めるので。
技構成
ねむりごな←コンセプト上確定。
しょうりのまい←コンセプト上確定。
リーフブレード←タイプ一致の安定技.格闘技はゴーストに無効化されるのが嫌なので採用していない.他にいい技あったら教えてください
みがわり←コンセプト上確定
テラスタル
炎 タイプ補完がよい。鋼でも炎はばつぐんのままだがアリかも。他にいいのあったら教えてください
立ち回り例
立ち回りはざっくりいうと初手コータス(ひでり)→ダッシュパックなどでのドレディアに交代→早いsからのねむりごな→みがわり→しょうりのまい→リーフブレードで3タテです。まさしく、「しょうりのまい」ですね。ねむりごなをはずさない限り絶対に負けないと思います。今までで負けた例で話すとねむりごなをはずすかラム持ちですね
与ダメージ計算
積むので書かない
被ダメージ計算
ノーマルテラスハチマキカイリューにはワンパンされる
苦手なポケモン
草タイプ全般。パーティで炎タイプや氷、飛行,毒、虫、タイプなどをみせ草タイプを脅せば出してこない.そもそも世間一般では草タイプはあまり強くないイメージなのであまり選出されない。
サーフゴー 積めば勝てるが基本無理
ふきとばし・ほえるなど。全てが無駄になる
スカーフ持ち。スカーフで210超えるやつには負けます
ラム持ち。負ける
相性の良い味方・構築例
コータス セグレイブ