ガチグマ- ポケモン育成論SV

サイクル戦用 かえんだまガチグマ(こんじょう運用)

2023/06/10 18:24

ガチグマ

HP:HP 130

攻撃:攻撃 140

防御:防御 105

特攻:特攻 45

特防:特防 80

素早:素早 50

ツイート3.273.273.273.273.273.273.273.273.273.27閲覧:6243登録:3件評価:3.27(3人)

ガチグマ  じめん ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
こんじょう
努力値配分(努力値とは?)
HP:140 / 攻撃:252 / 特防:118
個体値:31-31-31-0-31-31
実数値:223-211-125-45-115-70 (素早さ比較)
覚えさせる技
ぶちかまし / からげんき / じゃれつく / ダストシュート
持ち物
かえんだま
テラスタイプ
フェアリー

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

お初にお目にかかります。
初めて育成論を投稿させていただきます。
レジェンズアルセウスにて相棒だったガチグマをランクマッチで使いたかったため、自分なりに育成論を考えてみましたので、投稿いたしました。

コンセプトと役割

かえんだまを持たせてこんじょうを発動し、そこから高火力物理技で相手の交代先に負担をかけていくことをコンセプトとしています。
耐久力も高いため、受け出しもしやすく、交代戦に有利なポケモンであると考えます。

持ち物

かえんだま固定です。

特性

こんじょう

性格・努力値と調整

性格はこうげきに補正がかかる意地っ張り。特にトリックルームエースとしての運用ではありませんので、勇敢である必要はありません。

努力値は、火力を最大まで高めるためA252振りは確定です。
その他は、Hに140、Dに118(116)振ることによって、B+D≒Hの耐久指数最大かつHP奇数調整にすることができます。

技構成

ぶちかまし(耐久減少を嫌う場合は地震採用もありだと思いますが、地面物理技最大打点ですので、不利対面ですぐに交代することを考えるとこちらがよいと考えます。)

からげんき(本ポケモンにおける最大打点です)

じゃれつく(誘いやすい格闘に刺さります)

ダストシュート(弱点を突いてくる草や、妖対策になります)

テラスタル

フェアリー
格闘タイプに対し、弱点を消しつつ切り返すことができます。

立ち回り例

有利な相手に対し繰り出しつつ、相手が後退してきたところにからげんきやぶちかましで攻撃していきます。

与ダメージ計算

以下は、こちらに対し一番硬くなる調整である、HB252振り性格補正ありの物理受けとして計算しています。
アタッカー気質の調整であったり、攻撃方面に努力値を割いている場合、これらよりも与ダメージは高くなります。

アーマーガア
からげんき→72 ~ 86 (35.2 ~ 42.0%) 確定3発
じゃれつく→31 ~ 37 (15.2 ~ 18.0%) 乱数6発 : 32.59%

ディンルー
からげんき→129 ~ 153 (49.3 ~ 58.4%) 乱数2発 : 97.65%
ぶちかまし→111 ~ 132 (42.4 ~ 50.4%) 乱数2発 : 1.17%
じゃれつく→112 ~ 132 (42.8 ~ 50.4%) 乱数2発 : 1.17%

チオンジェン
からげんき→112 ~ 133 (58.4 ~ 69.3%) 確定2発
ダストシュート→128 ~ 152 (66.7 ~ 79.2%) 確定2発
じゃれつく→98 ~ 116 (51.1 ~ 60.5%) 確定2発

ラウドボーン
ぶちかまし→254 ~ 302 (120.4 ~ 143.2%) 確定1発

テツノカイナ
ぶちかまし→242 ~ 288 (92.8 ~ 110.4%) 乱数1発 : 56.25%
からげんき→142 ~ 168 (54.5 ~ 64.4%) 確定2発
じゃれつく→124 ~ 146 (47.7 ~ 56.2%) 乱数2発 : 80.85%

ヘイラッシャ
からげんき→136 ~ 162 (53.0 ~ 63.1%) 確定2発
ぶちかまし→118 ~ 139 (46.0 ~ 54.1%) 乱数2発 : 47.65%

被ダメージ計算

以下は、性格補正あり努力値252として計算しています。

イーユイ
あくのはどう→81 ~ 96 (36.4 ~ 43.1%) 確定3発
※フェアリーテラスタル時→40 ~ 48 (18.0 ~ 21.5%) 乱数5発 : 23.39%
オーバーヒート→130 ~ 154 (58.3 ~ 69.1%) 確定2発
※フェアリーテラスタル時→130 ~ 154 (58.3 ~ 69.1%) 確定2発

テツノカイナ
ドレインパンチ→144 ~ 170 (70.3 ~ 83.0%) 確定2発
※フェアリーテラスタル時→36 ~ 42 (16.2 ~ 18.9%) 乱数6発 : 98.48%
インファイト→230 ~ 272 (103.2 ~ 122.0%) 確定1発
※フェアリーテラスタル時→57 ~ 68 (25.5 ~ 30.5%) 確定4発

サーフゴー
ゴールドラッシュ→120 ~ 142 (53.9 ~ 63.7%) 確定2発

ロトム
ハイドロポンプ→170 ~ 204 (76.3 ~ 91.5%) 確定2発

苦手なポケモン

アーマーガア
こちらのタイプ一致技両方を半減以下に抑え、残りのサブウエポンも上記の通り全くとおりません。
大人しく控えの炎か電気タイプの特殊アタッカーに任せましょう。

相性の良い味方・構築例

レギュレーションD現在は使用不可ですが、サンダーは相性が良いと思います。
こちらに対し弱点を突いてくる水草格闘に強く、相性補完に優れます。

投稿日時 : 

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
23/06/11 12:27
1そこら辺にいるモブ (@Normal_mob26)
コメント失礼します
守るが無いと根性の自己発動が難しい気がするので 草、妖打点を切って守るを入れるのはどうでしょうか?
23/06/11 17:38
2流義定 (@Yoshisada15)
火炎玉ガチグマは割とメジャーな型ゆえか、相手も特殊技等で一確を狙ってくるため火炎玉発動前に、退場or発動しても殴る前に退場が多いため、安全に火傷を発動するためにまもるや小さなギミック搭載するのはいかがでしょうか。 まあ具体的には何も浮かばないんですが…
23/06/11 21:56
3シオン (@SionMizuki)
>>1
>>2
コメントありがとうございます。
草妖打点に関しては私も正直必要かどうか迷っていた部分がありましたので、その枠を守るを採用して安全な発動を目指すこともありだと思います。
もしくは、両壁を展開可能な見方を先発させ、ダメージを抑えるなども有効かと考えられます。
23/06/18 22:01
4謎の人@相棒はパオジアン (@Enya_kuram)
33333
初めまして。
フェアリーテラスのガチグマは流石に慧眼です。
Dに努力値を割いているのも良き
ただ、折角Dに努力値を割いているのに、メガネフェアテラハバカミのダメージ計算が無いのは勿体無いと感じました。ちなみに乱数6.28%の乱1です。

HA振りのガチグマでは、メガネフェアテラムンフォを耐えることが概ね出来ない為、D振りはハバカミ意識のものだと勝手に思っていました

あとパオジアンのつらら落としをフェアテラ込みで耐えれるという点も重要です。(怯んだらシぬ)

議論されている守る採用についてですが、基本的には蜻蛉返り等で有利対面ガチグマ着地、そのターンの内に火炎玉が発動という流れがメジャーになりますので、守るの採用は見送ってもいいのでは?と感じます
23/06/18 22:53
5けーのじ (@bbl_k334)
ダストシュートは正直環境にいるポケモンだとマリルリピンポ気味なのでなくてもいいのかなと思います
とはいえ妖+地という範囲の広く取れる組み合わせが取れる上にその辺の有象無象を空元気で破壊できるのが優秀だと思います
後は>>4の方がおっしゃっている通り耐久振りに仮想敵を置くといいと思います
H=B+Dにこだわらなくていいと思いますね
23/06/19 08:28
6封印ザシアン (@fuin_zacian)
タイプ不一致弱点技よりも等倍空元気の方が入るケース結構あると思うのでダストシュートの優先度は低いと思います
個人的には体力回復ソースとなるドレインパンチ、Sを上昇させつつ殴れる草分け、相手に火傷を押し付ける(火炎玉)投げつけるが良いかなと感じます
フェアリーテラスで格闘や氷の弱点を消しつつ戯れつくの火力強化できるのは面白いと思いました(実は進化前のリングマリングマはフェアリーテラスが多かったりもする)
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