キノガッサ- ポケモン育成論SV

【S+2バトン】高速ポイヒガッサで全抜き!!

2023/06/04 22:50 / 更新:2023/06/20 17:47

キノガッサ

HP:HP 60

攻撃:攻撃 130

防御:防御 80

特攻:特攻 60

特防:特防 60

素早:素早 70

ツイート3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00閲覧:2440登録:1件評価:3.00(2人)

キノガッサ  くさ かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
ポイズンヒール
努力値配分(努力値とは?)
HP:156 / 攻撃:52 / 防御:44 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:155-157-106-72-81-134 (素早さ比較)
覚えさせる技
キノコのほうし / みがわり / テラバースト / きあいパンチ
持ち物
どくどくだま
テラスタイプ
ほのお

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
登録タグ

考察

はじめに

初投稿です。至らない点があると思いますが、ご指摘は優しくコメントして頂けると幸いです。

  • この育成論ではHABCDSなどの非公式用語を使用します。
  • 個体値は基本的に全てV(31)という前提です。
  • ダメージ計算はGame8さんを使用しています。

https://game8.jp/pokemon-sv/damage_calculator

  • 頂いたコメントを参考にして少し記述を変えました。(20230620)

コンセプト

ブリムオンブリムオンブリムオンこうそくいどう&バトンタッチでS+2になった状態のポイズンヒールキノガッサキノガッサキノガッサ(以下ポイヒガッサと称します)で全抜きを目指します。

特性&持ち物

  • 特性はポイズンヒール。
  • 持ち物はどくどくだま。
  • どくどくだまでキノガッサキノガッサをもうどく状態してポイズンヒールで回復できるようにします。

性格・努力値と調整

ようき H156 A52 B44 D4 S252
実数値 H155 A157 B106 C72 D81 S134

  • S:最速、S+2上昇時に実数値268
  • A:余り
  • B:A特化こだわりハチマキノーマルテラスカイリューカイリューカイリューのしんそくを確定耐え(被ダメージは後述)
  • D:余りの中でAに振っても意味のない分
  • H:16n+11調整。ポイヒガッサでのオススメのHP調整です(調べただけで詳しくは理解していませんが、天候ダメージや回復量から考えての調整らしいです)。

技構成

  • キノコのほうし

命中率100で相手を眠らせる。
効かないポケモンは草タイプチオンジェンチオンジェン マスカーニャマスカーニャ キノガッサキノガッサ 、サーフゴーサーフゴーサーフゴー、キョジオーンキョジオーンキョジオーンなど

  • みがわり

キノコのほうしやポイズンヒールとの相性が良い。

  • テラバースト(ほのお)

キノコのほうしが効かない草タイプチオンジェンチオンジェン マスカーニャマスカーニャ キノガッサキノガッサやサーフゴーサーフゴーサーフゴーへの打点。

  • きあいパンチ

みがわりとの相性が良い。
優先度が-3だから、相手のみがわりを後攻で壊せる
キノガッサキノガッサのみがわりを残して相手を突破したい時にプラスで相手に起きるチャンスを1ターン与えてしまう。

  • 岩タイプ技(きあいパンチとの選択技)

長所:テラバーストの炎と岩で全てのタイプに等倍以上が打てる。環境トップのカイリューカイリューカイリューや苦手なラウドボーンラウドボーンラウドボーンとソウブレイズソウブレイズソウブレイズなどに対して抜群がつける。
短所:命中安定技がない。
・ストーンエッジ:火力重視。命中不安。
・いわなだれ:30%のひるみによる運ゲーを仕掛けることができる。自分が使用するならこれ
・がんせきふうじ:S+2時は大抵のポケモンよりも素早さが高いためSを下げる効果はあまり有用ではない。命中率が少しでも高い方が良い人向け

  • PPは全てMAXまで増やします。

テラスタル

草タイプチオンジェンチオンジェン マスカーニャマスカーニャ キノガッサキノガッサやサーフゴーサーフゴーサーフゴーへの打点を持つためにです。

キノガッサキノガッサキノガッサ登場までの流れ

  1. 初手ジバコイルジバコイルジバコイルで両壁を張ることを目指す。
  2. 壁を張り終わったらボルトチェンジorてっていこうせんで交代。
  3. ブリムオンブリムオンブリムオンのこうそくいどうでSを2段階上げる。(余裕がある場合はつるぎのまいでA2段階も上げる&みがわりが残せそうな相手ならみがわりもする)
  4. バトンタッチでキノガッサキノガッサキノガッサを出す!

バトン担当のブリムオンブリムオンブリムオン

  • 採用理由

 ・特性のマジックミラーでちょうはつなどの厄介な補助技が効かなくなります。
 ・こうそくいどう&バトンタッチが使えるポケモンの中で素早さが一番低いので後攻バトンタッチがしやすいです。
 ・余裕がある時はつるぎのまいのA+2も合わせてバトンタッチすることでサーフゴーサーフゴーサーフゴーやディンルーディンルーディンルーなどに対して強く出ることができます。

  • 技構成 

 バトンタッチ/こうそくいどう/つるぎのまい/みがわり
みがわりを残せる場面がそこまで多くないから攻撃技に変えてもいいかも

  • 特性

 マジックミラー。

  • SとAについて 

 より多くの相手に後攻でバトンタッチをするためにSの個体値を0に、相手のイカサマのダメージを小さくするためにAの個体値を0にします。

  • 性格

 上げる能力は耐久方面ならなんでもいいと思います。
 下げる能力は後攻バトンタッチを意識してSか、イカサマを意識してAかの選択です。

  • 努力値

 耐久方面に振るならなんでもオッケーです。

  • 持ち物

 オボンのみ

壁張り担当のジバコイルジバコイルジバコイル

 ジバコイルジバコイルである理由はそこまで大きくないので、より良い他のポケモンがいれば代用してもらっても全然大丈夫です。

  • 採用理由

両壁を覚える
・自主退場技を覚える(てっていこうせん、ボルトチェンジ)
・特性がんじょうによって必ず1回動ける
・耐久がまぁまぁあるので両壁が張りやすい

  • 技構成

 リフレクター/ひかりのかべ/ボルトチェンジ/てっていこうせん

  • ボルトチェンジorてっていこうせん

・ボルトチェンジで交代した場合はTODになった時に有利。
・てっていこうせんでジバコイルジバコイルが倒れる場合はジバコイルジバコイルよりも遅い相手でも次のポケモンが無償着地できる。ボルトチェンジよりも相手にダメージを与えることができる。

  • 特性

 がんじょう

  • 持ち物

 ひかりのねんど

  • 努力値

 耐久方面に振るならなんでもオッケーです。

  • Sについて

 先行で壁を張ることを優先するなら個体値31&性格でSを下げない。
 後攻でボルトチェンジをすることを優先するなら個体値0で性格でSを下げる。

立ち回り例

  • 基本
  1. キノガッサキノガッサキノコのほうしで相手を眠らせる
  2. バンギラスバンギラス(相手)確定眠り
  3. キノガッサキノガッサみがわりをする
  4. バンギラスバンギラス(相手)起きるor寝たまま
  5. キノガッサキノガッサ相手が起きるまで攻撃
  6. 1〜5を繰り返す

・キノコのほうしが効かないポケモンに相手が交代する可能性があるなら、最初にみがわりをしてアドバンテージを狙うのもアリ)
・基本的にはみがわりを残して倒すことを意識します。

  • TOD

 TOD勝利が成立する場面ならわざと相手を倒さずに時間を稼いでもよい。

  • 相手の先制技

 基本的には相手の先制技で1発で倒されることはないので、後攻でキノコのほうしをした後に倒しに行く。

与ダメージ計算

キノコのほうしが効かないor先制技持ちのポケモンを中心に与ダメージを記述します。

  • テラバースト(炎)

・無振りサーフゴーサーフゴーサーフゴー→77.7 ~ 92.5%(確定2発)
・無振りゴーストテラスサーフゴーサーフゴーサーフゴー→38.8 ~ 46.2%(確定3発)
・無振りキノガッサキノガッサキノガッサ→106.6 ~ 125.9%(確定1発)
・無振りマスカーニャマスカーニャマスカーニャ→104.6 ~ 124.5%(確定1発)
・HB特化チオンジェンチオンジェンチオンジェン→34.3 ~ 40.6%(確定3発)
・HB特化毒テラスタルチオンジェンチオンジェンチオンジェン→17.1 ~ 20.3%(乱数5発)
・無振りパオジアンパオジアンパオジアン→92.9 ~ 109.6%(乱数1発,56.3%)

  • きあいパンチ

・マルチスケイルH252ノーマルテラスカイリューカイリューカイリュー→59 ~ 69.6%(確定2発)
・HB特化キョジオーンキョジオーンキョジオーン→64.7 ~ 76.3%(確定2発)
・H252ディンルーディンルーディンルー→52.6 ~ 62.5%(確定2発)
・HB特化チオンジェンチオンジェンチオンジェン→62.5 ~ 75%(確定2発)
・HB特化毒テラスチオンジェンチオンジェンチオンジェン→15.6 ~ 18.7%(乱数6発)

  • いわなだれ

・マルチスケイルありH252カイリューカイリューカイリュー→19.6 ~ 23.7%
・マルチスケイルなしH252カイリューカイリューカイリュー→39.3 ~ 47.4%
・B特化ラウドボーンラウドボーンラウドボーン→26.5 ~ 31.2%(確定4発)
・無振りソウブレイズソウブレイズソウブレイズ→60 ~ 70.6%(確定2発)
・H252マリルリマリルリマリルリ→21.7 ~ 25.6%(乱数4発,0.5%)

被ダメージ計算

  • テラスタルしていない状態

キノコのほうしが効かないor先制技持ちポケモンを中心に被ダメージを記述します。
・A特化こだわりハチマキノーマルテラスカイリューカイリューカイリューしんそく→83.8 ~ 99.3%(確定2発)
・C特化サーフゴーサーフゴーサーフゴーシャドーボール→73.5 ~ 87%(確定2発)
・無振りチオンジェンチオンジェンチオンジェンイカサマ→25.1 ~ 30.3%
・無振りチオンジェンチオンジェンチオンジェンギガドレイン→19.3 ~ 23.2%

  • テラスタル(炎)している状態

・C特化鋼テラスサーフゴーサーフゴーサーフゴーゴールドラッシュ→72.2 ~ 86.4%(確定2発)
・無振りラウドボーンラウドボーンラウドボーンフレアソング→23.2 ~ 27.7%
・A特化水テラスマリルリマリルリマリルリアクアジェット→83.8 ~ 99.3%(確定2発)
・A特化岩テラスたそがれルガルガンルガルガン(たそがれ)ルガルガン(たそがれ)→87.7 ~ 104.5%(乱数1発,18.8%)
・A特化イルカマンイルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)ジェットパンチ→98 ~ 116.1%(乱数1発 ,87.5%)

苦手なポケモン

  • キノコのほうしが効かないポケモン

草タイプチオンジェンチオンジェン マスカーニャマスカーニャ キノガッサキノガッサ 
サーフゴーサーフゴーサーフゴー
キョジオーンキョジオーンキョジオーン
やるきコノヨザルコノヨザルコノヨザル
そうしょくマリルリマリルリマリルリ

  • ふきとばしを使用するポケモン

ディンルーディンルーディンルーはふきとばしを使用してバトンタッチのS+2がリセットされてしまうため苦手なポケモンです。

  • 攻撃技が半減以下に抑えられるポケモン

・ラウドボーンラウドボーンラウドボーンは耐久が高いので催眠のターンによってはなまけるで全回復されてしまう点、フレアソングでみがわりを貫通して攻撃してくる点が厳しいです。相手のパーティいた場合はキノガッサキノガッサを選出しない方が賢明です(岩技を採用していないなら)。
・ソウブレイズソウブレイズソウブレイズ、岩技を採用していない型が不利です。特に特性がもらいびなら草半減&格闘・炎ノーマルが無効であるため絶望的です。

これらのポケモンが相手のパーティに複数いる場合などは無理に選出せずに、他の戦術で戦うのが良いと思います。

この育成論を読んでくれた皆様へ

読みにくい箇所や分かりづらい点があれば教えて頂きたいです。
特に被ダメージと与ダメージは他にどのようなポケモンを追加するのが良いかを教えてほしいです。
また、この育成論の改善案なども教えてほしいです。
コメントお待ちしております。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/06/20 17:47

キノガッサの他の育成論を探す (14件) >>

こちらもオススメ
キノガッサ【今が旬】レギュDを荒らしまくる最強の毒キノコ
ようき / ポイズンヒール / どくどくだま
HP:76 / 防御:244 / 素早:188
じならし / みがわり / やどりぎのタネ / キノコのほうし
キノガッサ【選出誘導】それ対策できてないよ^^
いじっぱり / テクニシャン / きあいのタスキ
HP:12 / 攻撃:252 / 防御:244
テラバースト / タネマシンガン / マッハパンチ / キノコのほうし
キノガッサ【役割破壊】強襲アタッカー型ポイヒガッサ【オバケキノコ】
いじっぱり / ポイズンヒール / どくどくだま
HP:12 / 攻撃:252 / 素早:244
インファイト / テラバースト / キノコのほうし / みがわり

スポンサーリンク

コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
23/06/06 23:16
1紅狐 (@Delphox_Mega)
こんばんは。自分もポイヒガッサ一時期使っていましたが、これそんな上手くいきますか?
ポイヒガッサの問題点は大きく2つで、チオンジェンチオンジェンの身代わりを割れないこととサーフゴーサーフゴーに1回行動されることなんですよね。
ポイヒガッサはハマれば強いものであって、汎用性のなさそうなブリムオンブリムオンを採用してまでやることじゃないと思うんですよねぇ。
現状サーフゴーサーフゴーはかなり使用率を伸ばしていて、ガッサには辛いと思いますがどうお考えですか?
23/06/07 13:11
2ぼたもち (@RkI9bqHoQ4fpHrN)
>1さん
コメントありがとうございます。

問題点1:チオンジェンチオンジェンについて
テラバースト(炎)の与ダメージ↓
・HB特化チオンジェンチオンジェン→34.3 ~ 40.6%(確定3発)
・HB特化毒テラスタルチオンジェンチオンジェン→17.1 ~ 20.3%(乱数5発)(育成論本文にも追加しておきます)
よってチオンジェンチオンジェンがテラスタルしなかった場合→炎テラバーストでみがわりを割ることができる
炎が等倍のテラスタルをした場合→キノコのほうしが効く
と考えています。
チオンジェンチオンジェンキノガッサキノガッサが対面した最初のターンにキノガッサキノガッサがみがわりをすることで相手のテラスタルや技を様子見してます。

問題点2:サーフゴーサーフゴーサーフゴーについて
キノガッサキノガッサがバトル場に出る時にサーフゴーサーフゴーがバトル場にいる場合
素早さはキノガッサキノガッサの方が高い(S+2状態)かつサーフゴーサーフゴーの攻撃を1発は耐えるので、炎テラバーストを2回打てます。1発目にサーフゴーサーフゴーがテラスタルをしなかったら倒せますが、もしも1ターン目に相手が炎を等倍で受けるタイプにテラスしたら基本的に勝てません。
キノガッサキノガッサがバトル場に出る時にサーフゴーサーフゴーがバトル場にいない場合
相手のパーティにサーフゴーサーフゴーがいるなら、交代してくることも踏まえてまずみがわりをします(相手の他のポケモンを突破する時もみがわり残すことを意識する)。するとキノガッサキノガッサの行動回数は3回になるので炎テラバースト連打で倒せます。

長文になってしまいすみません(><) その他ご意見があれば聞かせてほしいです。
23/06/07 17:06
3紅狐 (@Delphox_Mega)
いや、身代わりに胞子効かないのでテラスしても関係ないですよ。
そしてサーフゴーサーフゴーの持ち物としては現在1番眼鏡が多く、その場合のシャドボのダメージは99.4 ~ 118.1%超高乱数1発です。
23/06/09 17:41
4ぼたもち (@RkI9bqHoQ4fpHrN)
>3
チオンジェンチオンジェンについて
草タイプ以外になったらチオンジェンチオンジェンのみがわりを壊した次のターンにキノコのほうしを打てばよいと考えていましたが、後攻で再度みがわりをされてしまったらダメですね…
しかも、イカサマを持っているチオンジェンチオンジェンにはキノガッサキノガッサのみがわりが1回で壊されてしまうため厳しいですね。

サーフゴーサーフゴーについて
サーフゴーサーフゴーの持ち物は1番眼鏡が多いこと把握していませんでした。少しでも乱数を下げるためにAやBに降っている努力値をDに振るのも良いかもしれませんね。

いずれの点についても自分が気付いていなかった点でした。改良に活かしたいと思います。教えて頂きありがとうございます。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。