クレッフィ- ポケモン育成論SV

マジシャンズレッド 〜トリルを添えて〜

2023/01/25 15:15 / 更新:2023/01/25 15:18

クレッフィ

HP:HP 57

攻撃:攻撃 80

防御:防御 91

特攻:特攻 80

特防:特防 87

素早:素早 75

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クレッフィ  はがね フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
れいせい(特攻 素早)
特性
マジシャン
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:4 / 特防:252
個体値:x-x-x-x-x-0
実数値:x-x-x-x-x-72 (素早さ比較)
覚えさせる技
マジカルシャイン / てっていこうせん / イカサマ / トリックルーム
持ち物
レッドカード
テラスタイプ
ゴースト

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
指定しない
登録タグ

考察

初めまして陽炎と申します。
初めての育成論投稿なので色々と見にくかったり分かりにくかったりすると思いますがどうぞ温かい目で見て下さると幸いです。
私自身このクレッフィを使ってみて面白いなと思ったので投稿させて頂きました。

コンセプトと役割

まず初めにコンセプトですが、クレッフィの特性である「マジシャン」を使いこなすことにあります。

役割は起点作りまたは盤面破壊です。

持ち物

コンセプト的にレッドカードで確定です。

レッドカード
効果:持たせたポケモンが攻撃技のダメージを受けたとき、技を使った相手を交代させる。1回発動するとなくなる。

ここで大事なのは1回発動するとなくなる所です。
最初から道具を持たせないというのもありですが、個人的にレッドカードを持たせた方が強いと感じました。

特性

こちらもコンセプト的にマジシャンです。

マジシャン
効果:自分の攻撃時、技を当てた相手が持っている道具を奪う。

型的にはレッドカードで持ち物を無くして相手の持ち物を奪うといった型です。

性格

耐久、素早さのことを考えてれいせいです。

努力値と調整

H252 A0 B4 C252 D0 S0

クレッフィの弱点はじめんとほのおです。今回はほのおの対策としてこのような努力値を振っています。
物理じめんタイプの技はどうにもならないので諦めましょう。

技構成

マジカルシャイン
自由枠
マジシャンの効果を発動するために攻撃技である方が好ましいです。

イカサマ
自由枠
ドラパルトや剣舞相手に強く出ることが出来ます。

てっていこうせん
確定
トリルを展開したあとに自主退場できるので相性がいいです。

トリックルーム
確定
マジシャンを発動させる為に上からなぐる必要があるので確定です。後続につなぐこともできます。

テラスタル

ゴースト
しんそく、でんこうせっか対策です。

立ち回り例

大体は起点で、初手クレッフィを出します。(タイプ相性などの兼ね合い)
相手があくタイプポケモンを持っていればクレッフィとの対面を作ることが出来ます。
理由は、今現在使われているクレッフィの型がほぼ100%「いたずらごころ」だからです。

対面がサザンドラの場合
1.トリックルームを使用。相手がこだわりメガネ又はほのおテラスタルを使ってこない限り一発は耐えます。
相手が殴って来た場合レッドカードが発動、強制的に裏のポケモンと入れ替わります。

2.トリルで上から殴って相手の道具を奪います。
ここで退場すればトリルが残って後続にも繋がります。
落ちなくても次のターンでてっていこうせんをうって自主脱落出来ます。

裏のポケモンを確認しながら盤面を荒らしてトリルを残すといった戦い方です。

対面がクレッフィならまず間違いなく壁を貼ってくると思います。相手にあくタイプがいればそれを読んであくタイプを選出してくることが多いです。

相手が剣舞などで攻撃などを上げてきたらイカサマで落とすことも出来ます。
最悪トリルが使えれば後続に繋ぐことが出来ます。

テラスタルはレッドカードで出てくるのがカイリューなどのしんそく持ちの場合使います。今作テラスタルが大変重要だと私自身が感じているためテラスタルを使うのは時と場合、その時の状況判断にお任せします。

与ダメージ計算

マジカルシャイン
無振りサザンドラ:192 ~ 228 (114.9 ~ 136.5%) 確定1発
無振りドラパルト:98 ~ 116 (60.1 ~ 71.1%) 確定2発
無振りマスカーニャ:102 ~ 122 (67.5 ~ 80.7%) 確定2発
H252ガブリアス98 ~ 116 (48.5 ~ 57.4%) 乱数2発 (91.8%)
H252ガブリアス:86 ~ 104 (40 ~ 48.3%) 確定3発

被ダメージ計算

C252控え目サザンドラ:だいもんじ 106 ~ 126(64.6 ~ 76.8%)確定2発
C252控え目ウルガモス:ほのおのまい 114 ~ 134(69.5 ~ 81.7%)確定2発
C252控え目ラウドボーン:フレアソング 108 ~ 128 (65.8 ~ 78%) 確定2発
C252控え目ヒートロトム:オーバーヒート 168 ~ 198 (102.4 ~ 120.7%) 確定1発
C252控え目グレンアルマ:アーマーキャノン 174 ~ 206 (106 ~ 125.6%) 確定1発

苦手なポケモン

自分より遅いポケモン
ドオー
キョジオーン
ジバコイル
など

クレッフィの素早さの実数値は性格、個体値ダメかも込み、で72です。
自分より遅いポケモンはトリルで逆に早くなってしまうのでそこは味方で補うといった形がいいと思います。

相性の良い味方・構築例

トリルを使う関係上遅いポケモンの方が相性がいいです。ただトリルは2〜3ターンしか残っていないので遅いポケモン1体早いポケモン1体入れておくのがいいと思いました。

最後に

ここまで読んでくださりありがとうございます。
文章力が無いので分かりにくかった所もあると思います。コメントなどで教えて頂ければ修正しますのでよろしくお願いします。
皆さんもどうかマジシャンクレッフィ使ってみてください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/25 15:18

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