リーフィア- ポケモン育成論SV

物理受けリーフィア

2023/01/16 19:09 / 更新:2023/01/17 00:45

リーフィア

HP:HP 65

攻撃:攻撃 110

防御:防御 130

特攻:特攻 60

特防:特防 65

素早:素早 95

ツイート1.721.721.721.721.721.721.721.721.721.72閲覧:5267登録:1件評価:1.72(9人)

リーフィア  くさ  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
リーフガード
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 攻撃:6 / 防御:252 / 特防:4 / 素早:4
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:171-131-200-72-86-116 (素早さ比較)
覚えさせる技
リーフブレード / やどりぎのタネ / こうごうせい / みがわり
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
ノーマル

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け
登録タグ

考察

採用理由と役割

まず作った理由がキョジオーンに絶対負けないポケモンが欲しいと思ったからです
正直キョジオーンを倒すだけであれば他のポケモンでも役割をこなせますが、個人的には可愛いポケモンがよかったのと前作からゴツメリーフィアを愛用していた所もありリーフィアに決めました。
このポケモンでこなせることはまず物理受けができ、キョジオーンとヘイラッシャを完封できます。
すること自体は、Sも早く、サーフゴーにもほうしを通せるリククラゲのが強いと感じられそうですが、リーフィアの場合は、物理環境の今非常にリーフィアを通しやすく、リククラゲだとこうごうせいは覚えられず、試行回数が稼ぎやすいのはリーフィアな気がします。そして、リーフィア自体マイナーなので読まれにくく、ほうし受け型のリククラゲだとぼうじんラウボで止まってしまいますが、リーフィアはやどりぎを打って裏に繋げる択も生めるのでリククラゲとは差別化できています。

持ち物

みがわりを採用しているためたべのこしあんぱい

特性

特に特性が生きる試合はないですが、仮にようりょくそだと、万が一ひでり状態になった時に後ろからみがわりを打てないから、そしてリーフガードだとひでり下であれば状態異常にもならず受けポケとしてすごく強く立ち回れるようになるからです

性格・努力値と調整

性格は物理受けとしてわんぱくがあんぱい
努力値について、Hの244はHPを奇数にするため(HP実数値171)、Aの6は余り、Sの4は気持ち、Bは極振り、Dの4は指摘を頂いて調整し直した分です

技構成

リーフブレードは単純に殴り要員。思ってるより火力でます。やどりぎは受け崩しや基本的なダメージ要員。こうごうせいは雑に強い。そして、みがわりの枠は、前作で使用していたゴツメリーフィアではつぶらなひとみを採用していましたが、積みポケがきつすぎるのと、交換されたら受けということもありつぶらなひとみを打ったターンが無駄になること、そしてみがわりにした理由はしおづけ意識、ドオーを詰ませられる、そして相手のアタッカーが積んで来たとしてもやどりぎを付与できていれば後ろからみがわり連打で返せるという点やみがわりを残した状態で特殊ポケが来ても1回は動けるのでやどりぎを付与させた状態で裏のポケモンに繋げることができるというところです。

テラスタル

ノーマルにした理由は単純に抜群がかくとう技で、かくとう技は基本物理なので、通しやすくするという理由です。
おまけ感覚で、こだわりサーフゴーなどと最後1-1になれば、シャドーボールを無効化できるので、なんだかんだノーマルでよかったとなりやすいです。

立ち回り例

物理相手に投げて、やどりぎ→みがわり連打で完封
ここで大事なのは相手のポケモンがまだ2匹、3匹いるときはみがわりを残すことをひたすら意識してください。特殊に引かれた場合は、積まれなさそうなポケモンの時は1度技を見ながらやどりぎをぶち当てて、裏に特殊を受けれるポケモンがいる場合は受けれるポケモンに引く。積みそうな相手のときは即引きorやどりぎが通る相手の場合は積み技を読んでやどりぎ→みがわり連打でもいいですが、みがわり連打の択を取るのはリスクが伴うので大人しく裏に即引きする方が偉いです。
そして、やどりぎで削り切ったらリーフブレードで倒しちゃって大丈夫です。

与ダメージ計算

殴る技がリーフブレードしかないのでリーフブレードを打った場合のダメージになります。

キョジオーン(H252B252B性格補正あり想定)
66〜80(乱数3発)

ヘイラッシャ(H252B252B性格補正あり想定)
74〜90(乱数3発)

水ロトム(H252C252C性格補正あり想定)
104〜126(確定2発)
H無振りの場合は乱数1発

カバルドン(H252B252B性格補正ありオボン想定)
72〜86(確定4発)

イルカマン(マイティフォルムH252B252想定)
90〜108(乱数2発)

ドオー(H252B252性格補正あり想定)
54〜64(乱数4発)

被ダメージ計算

ドラパルトドラゴンアロー(A252A性格補正ありハチマキ想定)
84〜98(確定2発)

カイリューしんそくテラスノーマル(A252A性格補正ありハチマキ想定)
69〜82(確定3発)

水ロトムハイドロポンプ(C252C性格補正ありメガネ想定)
93〜111(確定2発)

ハッサムバレットパンチテラスはがね(A252A性格補正ありハチマキ想定)
68〜81(確定3発)

ガブリアスげきりん(A252A性格補正ありハチマキ想定)
102〜121(確定2発)

苦手なポケモン

特殊ポケ全般とちょうはつやアンコール持ちを考慮しなければいけないポケモン

相性の良い味方・構築例

自由

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/17 00:45

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
23/01/16 21:14
1サハラ砂漠 (@7o6oC1gyMDwlBtt)
努力値に無駄があります。
あと大変申し訳ないのですが個人的に文章が読みにくいです。
役割がそんなに被ってないのでリククラゲとの差別化などは省いていいのではないでしょうか。
23/01/16 21:32
2ミュウちゃむ (@myuu_0127)
>1コメントありがとうございます
文章が読みにくいのは初投稿ということもあり不慣れなところもあります。申し訳ございません
努力値に無駄がある云々につきましてですが、個人的にH244とB252が維持できていればいいと思ったのが要因だとは思います。
よろしければどこにどれだけ振った方がよいか、なぜ振らなければいけないのか教えていただけますと助かります
リククラゲとの差別化の文章につきましては自分が1度考慮した後、相違点を導きだしたので記載しました。
23/01/16 21:37
3たぶん
Dはいらんというのはわかりますが振って困ることもないわけですから余ってる4振ってはということではないですかね
23/01/16 21:53
4ミュウちゃむ (@myuu_0127)
>3なるほどです、参考にさせていただきます
23/01/16 23:35
5サハラ砂漠 (@7o6oC1gyMDwlBtt)
文章の件に関してですが、初投稿云々ではなく纏まりがないかなぁと思いました。
リククラゲのところや身代わりのところなんかがそうなのですが、正直無駄な説明が多く一文が長くなりすぎている印象です。
なのでリククラゲとの差別化を省いて、技構成のところもなぜこの技を採用したか、というのを1つずつ簡潔に書いた方がいいのではないでしょうか。
特にリククラゲとの差別化やつぶらなひとみを採用していないことを指摘されたわけでもないですし(そもそも指摘されることもなさそうですが)、読んでいて必要な話ではないように感じました。
テラスタルのところももう少し簡潔にまとめられると思います。
ちなみに下線がないことなどの装飾の有無に関しては個人的に気にしてません。
23/01/17 00:39
6ミュウちゃむ (@myuu_0127)
>5なるほどです、今後また投稿する機会がありましたら参考にさせていただきます
23/01/17 00:47
7ミュウちゃむ (@myuu_0127)
努力値調整し直しました。皆様ご指摘ありがとうございます
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