はじめまして。こんにちは。
バトンバウッツェル軸趣味パを作ろうとして
体力種族値が抑えられてるのは何故か
と考えてみたのが本稿育成論の出発点です。
味方等を焼いたり無力化したりしに来たポケモンを躱す、挑発を撃たれたら火力技でいなす等
サポート役としては十分幅広く、叩き台として欲しいと思い投稿しました。
追記:ものまねを誤タップしていたのでまねっこへ修正。
a.説明の便宜を図る為の具体例につき、
実際には各自の目的に応じて調整して下さい。
b.〇〇バトンは特性や弱点保険、ものまねハーブが発動したらバトンタッチを使うことを意味します。
c.ステータス略記(HABCDS,nV,C0等)については
暗黙の了解と思われるので使用しています。
以上ご容赦下さい。
持ち物
特性ガード、ものまねハーブ、弱点保険等、
目的や相手さんへの牽制に必要な物を。
※注:レイド向けは特性ガード一択です。
特性
こんがりバトン軸なのでこんがりボディ。
性格・努力値と調整
C↓X↑ C0 H4B252D252(フラットルール用)
穏やかA0 B216C56D236(特殊レイド専用)等
※説明の便宜を図る為の具体例につき、
実際には各自の目的に応じて調整して下さい。
備考:レイド用はBD各216ずつ振ると
Lv100実数値でB320D250確保しつつ余り76を活用できる為、最も汎用性がありそうです。
技構成
バトンタッチ:本育成論の肝です。
★どろかけ:対戦用はまねっこ等へ交換を。
ソロマルチ問わずレイドに参加するなら。
暴風気合玉大文字等命中不安の大技を抑制。
☆地団駄:飛行複合でも浮遊でもない毒鋼炎と霊への打点。技失敗の保険兼用可能で岩電気にも抜群と文句なしの採用候補。
ボディプレス:高いBを活かすメインウェポン
但し、ミミッキュ等の霊や霊複合には鋼悪岩ノーマル等へテラスタルされるまでは撃たないようにしましょう。完全サポート型と霊レイドはサイコファング推奨。
サイコファング:対鋼半減、対霊等倍ですが
壁を喰い破れ浮遊や飛行にも当たるので、
悪複合や悪物理レイドでもない限りは有用。
補助型の挑発対策、悪複合以外への対毒打点ミミッキュの化けの皮剥がしには十分活用の道があります。
その他、願い事や身代わり、欠伸や寝言に加え
バウッツェルのCでは打点にはなりませんがバークアウトやドレインキッスも覚えます。
蝶舞竜舞融ける瞑想等をまねっこバトンするのも良いでしょう。
テラスタイプ等テラスタル関連
原則メインアタッカーへ温存とします。
※鋼テラスタル
格闘が攻防優勢から相互抜群、ドラゴンが無効から半減、地面弱点追加という3つのデメリットを代償に毒無効鋼半減等の耐性が生まれる。
※鋼対策は、浮遊でも飛行複合でもない電気炎対策を兼任できる地面がやや優勢でしょうか。
与ダメージ計算
被ダメージ計算
主に能力上昇をバトンして帰るのが役割の為
火力技は原則として挑発対策とお考え下さい。
苦手なポケモン
Sを逆転できない型破りの相手さんやBDを上げてもH種族値実数値の低さを突ける相手さん。
クリアスモッグ持ちが苦手。
相性の良いポケモン、構築例
ボディプレスを覚える味方へのバトン。ニンフィア等とのミラー対策用フェアリー統一。シャワーズ等との相互バトン等。
立ち回り例
相手の積みを逆手に取ってものまねハーブorまねっこバトン。特性ガードこんがりボディバトンで強引に型破りの相手さんの鬼火や炎特殊技も躱す戦法、ダブルで猛威を振るう某戦法等、必要に応じて存分に活かしてあげて下さい。
何故H種族値が低いか解る意外な活躍で応えてくれるでしょう。