初めまして紅露雨です。
こういうものを投稿するのは初めてなので優しく指摘していただけると幸いです。
採用理由と役割
ラウドボーンに手も足も出なかったので、もらいび持ちのポケモンを探していたらウルガモスにも強く出れそうなこの子を見つけたので採用しました。
役割も同様にラウドボーン絶対倒すマンです。尚、テラスタルによるタイプずらしは非考慮とする。
持ち物
ロックブラストの火力を安定させるために「いかさまダイス」で確定です。
特性
フレアソングを無効にするために「もらいび」で確定です。
性格・努力値と調整
汎用性を上げるためにBDぶっぱのあまりHで振ってます。
ゴーストテラスラウドボーンと真正面から打ち合うならHDぶっぱのほうがより確実かもしれませんが、キョジオーン等に引かれたときにも打ち合えるためBDぶっぱの方が良いと考えます。
技構成
物理特殊の打ち分けをするためにパワージェムとロックブラスト、もらいびを生かすためにかえんほうしゃは確定。
ボディプレスは今の環境的にあまり使えないかもなので、ここは自由枠です。
テラスタル
四倍弱点のじめんタイプを透かすためにひこうテラスタルで確定です。
立ち回り例
基本的に相手のとんぼルチェンで出てくるラウドボーンに合わせて投げるか、フレアソングを打つ場面に合わせて投げてもらいびで無効する出し方です。
だいちのちから持ちのラウドボーンはほぼ確実に打ってくるのでひこうテラスタルを切ってパワージェムかロックブラストを打ちます。対面からだと二ターン目はフレアソングを打たれる事が多かったのでその場合二ターン分有利に動けます。
HBぶっぱ防御↑性格のラウドボーンでもロックブラストが五発当たれば乱2なので先に回復されても大丈夫です。
テラスタルを切るのが前提になるので、他のテラスタルエースと選出する事はほぼ不可能かもしれませんが、じめん技以外なら案外耐えるのでトリルや天候枯らしには使えるかもです。
ついでにひでりメガネコータスはひこうテラスタルで完封できます。
与ダメージ計算
勝手ながら乱数五発以上はダメ計で確率が表示されなかったので表示していないです。追記のもので1%未満のものは確定数を上げて表記しています。 例 乱数二発(0.31%)→確定三発
ぷらいむ氏考案チョッキラウドボーン(H252 B180)
ロックブラスト 80~130ダメージ 乱数二発(41.66%)
パワージェム 66~78ダメージ 乱数三発(48.82%)
HB特化ラウドボーン(H252B252)
ロックブラスト 80~130ダメージ 乱数二発(41.66%)
パワージェム 98~116ダメージ 乱数二発(60.15%)
HD特化ラウドボーン(H252D252)
ロックブラスト 104~160ダメージ 乱数二発(99.99%)
パワージェム 72~86ダメージ 確定三発
チョッキ持ち 50~60ダメージ 乱数四発(73.48%)
H252B252
ロックブラスト
四倍 確定一発
二倍 確定二発
等倍 乱数三発(52.32%)
半減 確定六発
ボディプレス
等倍 乱数四発(70.82%)
弱点 乱数二発(67.18%)
H252
ロックブラスト
四倍 確定一発
二倍 乱数一発(4.35%)
等倍 確定三発
半減 確定五発
ボディプレス
等倍 乱数三発(94.72%)
弱点 確定二発
H252B252
パワージェム
二倍 確定三発
等倍 確定五発
半減 乱数八発
ロックブラスト
二倍 乱数二発(72.63%)
等倍 乱数四発(76.23%)
半減 乱数七発
ボディプレス
二倍 確定三発
等倍 乱数五発
半減 乱数十発
かえんほうしゃ
二倍 乱数二発(85.54%)
等倍 乱数四発(94.58%)
半減 乱数八発
H252D252
パワージェム
二倍 乱数三発(98.43%)
等倍 乱数六発
半減 乱数十一発
ロックブラスト
二倍 確定二発
等倍 乱数三発(87.06%)
半減 乱数五発
ボディプレス
二倍 乱数二発(90.23%)
等倍 乱数四発(98.18%)
半減 乱数八発
かえんほうしゃ
二倍 乱数二発(85.54%)
等倍 乱数五発
半減 乱数十発
無振り
パワージェム
二倍 確定二発
等倍 確定四発
半減 乱数七発
ロックブラスト
二倍 確定二発
等倍 確定三発
半減 確定五発
ボディプレス
二倍 確定二発
等倍 乱数三発(1.66%)
半減 乱数六発
かえんほうしゃ
二倍 確定二発
等倍 確定四発
半減 乱数六発
H252B252
ロックブラスト
二倍 確定二発
等倍 乱数三発(86.97%)
半減 乱数五発
パワージェム
二倍 乱数二発(58.98%)
等倍 乱数四発(60.67%)
半減 乱数八発
ボディプレス
二倍 乱数二発(94.92%)
等倍 乱数四発(98.96%)
半減 乱数八発
かえんほうしゃ
二倍 確定二発
等倍 確定四発
半減 乱数七発
H252D252
ロックブラスト
二倍 乱数一発(48.43%)
等倍 乱数二発(25.32%)
半減 乱数四発(18.75%)
パワージェム
二倍 確定三発
等倍 乱数五発
半減 乱数九発
ボディプレス
二倍 確定二発
等倍 乱数三発(96.33%)
半減 乱数六発
かえんほうしゃ
二倍 確定三発
等倍 確定五発
半減 乱数九発
無振り
ロックブラスト
二倍 乱数一発(96.87%)
等倍 乱数二発(99.9%)
半減 乱数三発(1.88%)
パワージェム
二倍 確定二発
等倍 乱数三発(2.73%)
半減 乱数六発
ボディプレス
二倍 確定二発
等倍 確定三発
半減 確定五発
かえんほうしゃ
二倍 確定二発
等倍 乱数三発(92.74%)
半減 乱数六発
被ダメージ計算
C0
シャドーボール 42~51ダメージ 乱数四発(39.47%)
大地の力 128~152ダメージ 確定二発
C76
シャドーボール 45~54ダメージ 乱数四発(97.99%)
大地の力 136~164ダメージ 確定二発
C252
シャドーボール 52~63ダメージ 乱数三発(0.31%)
大地の力 158~188ダメージ 乱数一発(6.25%)
C0
虫のさざめき
+0 28~33ダメージ 乱数六発
+1 42~49ダメージ 乱数四発(15.72%)
+2 55~66ダメージ 乱数三発(22.19%)
C252
虫のさざめき
+0 33~40ダメージ 乱数五発
+1 50~59ダメージ 確定四発
+2 67~79ダメージ 確定三発
C0
流星群 76~90ダメージ 確定三発
悪の波動 46~55ダメージ 乱数四発(99.97%)
大地の力 140~168ダメージ 確定二発
C252
流星群 93~109ダメージ 確定二発
悪の波動 57~67ダメージ 乱数三発(43.23%)
大地の力 172~204ダメージ 乱数一発(50.00%)
C252 眼鏡
流星群 132~162ダメージ 確定二発
悪の波動 84~100ダメージ 乱数二発(41.4%)
大地の力 252~300ダメージ 確定一発
A252
シャドークロー
+0 36~43ダメージ 乱数五発
+2 72~85ダメージ 確定三発
一致テラスタル
+0 48~58ダメージ 確定四発
+2 96~114ダメージ 確定二発
かげうち
+0 21~25ダメージ 乱数八発
+2 42~49ダメージ 乱数四発(12.98%)
一致テラスタル
+0 28~34ダメージ 乱数六発
+2 56~66ダメージ 乱数三発(24.19%)
じゃれつく
+0 23~27ダメージ 乱数七発
+2 46~54ダメージ 乱数四発(99.96%)
一致テラスタル
+0 31~37ダメージ 確定六発
+2 62~73ダメージ 確定三発
ウッドハンマー
+0 41~49ダメージ 乱数四発(12.5%)
+2 82~97ダメージ 乱数二発(17.57%)
飛行テラスタル
+0 20~24ダメージ 乱数八発
+2 41~48ダメージ 乱数四発(5.12%)
ドレインパンチ
+0 52~62ダメージ 確定四発
+2 102~122ダメージ 確定二発
飛行テラスタル
+0 13~15ダメージ 乱数13発
+2 25~30ダメージ 乱数七発
A252 命の玉
シャドークロー
+0 47~56ダメージ 確定四発
+2 94~110ダメージ 確定二発
一致テラスタル
+0 62~75ダメージ 確定三発
+2 125~148ダメージ 確定二発
かげうち
+0 27~32ダメージ 乱数六発
+2 55~64ダメージ 乱数三発(3.32%)
一致テラスタル
+0 36~44ダメージ 乱数五発
+2 73~86ダメージ 確定三発
じゃれつく
+0 30~35ダメージ 乱数六発
+2 60~70ダメージ 乱数三発(94.21%)
一致テラスタル
+0 40~48ダメージ 乱数四発(1.15%)
+2 81~95ダメージ 乱数二発(4.68%)
ウッドハンマー
+0 53~49ダメージ 乱数三発(2.56%)
+2 107~126ダメージ 確定二発
飛行テラスタル
+0 26~31ダメージ 乱数六発
+2 53~62ダメージ 確定四発
ドレインパンチ
+0 68~81ダメージ 確定三発
+2 133~159ダメージ 確定二発
飛行テラスタル
+0 17~19ダメージ 乱数10発
+2 32~39ダメージ 乱数五発
A0
シャドークロー
28~34ダメージ 乱数六発
かげうち
16~21ダメージ 乱数九発
じゃれつく
18~21ダメージ 乱数九発
ウッドハンマー
33~39ダメージ 乱数五発
飛行テラスタル
16~19ダメージ 乱数10発
ドレインパンチ
42~50ダメージ 乱数四発(26.97%)
飛行テラスタル
10~12ダメージ 乱数16発
苦手なポケモン
基本的に水、地面技を打ってくるポケモンが苦手なのと鈍足のわりにそこまで硬い訳ではないので弱点がつけないポケモンが苦手です。
逆に言えばマスカーニャやオリーヴァなどの草タイプやウルガモスやモスノウなどの虫タイプには後投げでもピンピンしてます。
相性の良い味方・構築例
自分のパーティだとブリムオン対サザンドラの場面でサザンドラがラウドボーンに引くことが多いのとブリムオンに対してわざわざ地面技を打たないのでそこに後投げする形で運用していますが、ラウドボーンやウルガモスが重くなるパーティでのピンポイントメタとして採用する形になるので歴の浅い自分ではシナジーを考えるところまで至りませんでした。