ノーマルタイプ、物理技の一覧(ポケモンSV)
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技名をクリックすると、その技を覚えるポケモンを表示できます。また項目の▼をクリックすると並べ替えられます。
名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 直接 | 守る | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
対象 | 効果 | |||||||
あばれる | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
ランダム1体 | 2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は1〜4ターンの間『こんらん』状態になる。 | |||||||
いあいぎり | ノーマル | 物理 | 50 | 95 | 30 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
いかりのまえば | ノーマル | 物理 | - | 90 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手のHPを残りHPの半分にする。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||||
かいりき | ノーマル | 物理 | 80 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
かたきうち | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。 | |||||||
からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 | |||||||
がむしゃら | ノーマル | 物理 | - | 100 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた分のダメージを与える。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||||
きりさく | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 使用した次のターンは行動できない。 | |||||||
こうそくスピン | ノーマル | 物理 | 50 | 100 | 40 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 自分が受けている技『うずしお』『からではさむ』『サンダープリズン』『しめつける』『すなじごく』『トラバサミ』『ほのおのうず』『マグマストーム』『まきつく』『やどりぎのタネ』および自分の場の『ステルスロック』『どくびし』『まきびし』『ねばねばネット』の効果を解除する。第8世代からは、攻撃後、100%の確率で自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる。(第7世代までは威力20) | |||||||
しめつける | ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。 | |||||||
しんそく | ノーマル | 物理 | 80 | 100 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+2)。 | |||||||
じたばた | ノーマル | 物理 | - | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。(威力は20〜200) | |||||||
じばく | ノーマル | 物理 | 200 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
自分以外 | 攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。 | |||||||
スイープビンタ | ノーマル | 物理 | 25 | 85 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。 | |||||||
ずつき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
たいあたり | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 35 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
たたきつける | ノーマル | 物理 | 80 | 75 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
だいばくはつ | ノーマル | 物理 | 250 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
自分以外 | 攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。 | |||||||
ダブルアタック | ノーマル | 物理 | 35 | 90 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 | |||||||
つのでつく | ノーマル | 物理 | 65 | 100 | 25 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
つのドリル | ノーマル | 物理 | - | 30 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。ダイマックスしている相手には無効。 | |||||||
てかげん | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 40 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | この技のダメージで相手のHPが0になる時、相手のHPを1にする。野生のポケモンを捕まえる時に便利。 | |||||||
でんこうせっか | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 30 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。 | |||||||
とっしん | ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | |||||||
とっておき | ノーマル | 物理 | 140 | 100 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | この技は自分の持っている他の技をすべて使うと使えるようになる。 | |||||||
にぎりつぶす | ノーマル | 物理 | - | 100 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。(120×相手の残りHP÷相手の最大HP)が威力になる。 | |||||||
ねこだまし | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 必ず先制でき(優先度:+3)、100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。 | |||||||
ネコにこばん | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 戦闘終了後にお金が(自分のレベル×攻撃回数×5)円多く手に入る。 | |||||||
ネズミざん | ノーマル | 物理 | 20 | 90 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 1ターンに外れるまで最大10回連続で攻撃する。 | |||||||
のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 | |||||||
ハイパードリル | ノーマル | 物理 | 100 | 100 | 5 | 直○ | 守× | |
1体選択 | 相手の『まもる』『みきり』『たたみがえし』『トーチカ』『キングシールド』『ニードルガード』『ブロッキング』『スレッドトラップ』『かえんのまもり』の効果を受けない。 | |||||||
ハサミギロチン | ノーマル | 物理 | - | 30 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。ダイマックスしている相手には無効。 | |||||||
はさむ | ノーマル | 物理 | 55 | 100 | 30 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
はたく | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 35 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
ひっかく | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 35 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
フェイント | ノーマル | 物理 | 30 | 100 | 10 | 直× | 守× | |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+2)。相手が技『まもる』『みきり』『たたみがえし』『トーチカ』『キングシールド』『ニードルガード』『ブロッキング』『スレッドトラップ』『かえんのまもり』『ファストガード』『ワイドガード』をしている場合は、その効果を解除して攻撃できる(使用していない場合は通常攻撃)。『ダイウォール』は解除はできないが、貫通する。 | |||||||
ふみつけ | ノーマル | 物理 | 65 | 100 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 | |||||||
ブレイククロー | ノーマル | 物理 | 75 | 95 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
プレゼント | ノーマル | 物理 | - | 90 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 40%の確率で威力40、30%で威力80、10%の確率で威力120になり、20%の確率で相手のHPを最大HPの1/4回復する。 | |||||||
ほしがる | ノーマル | 物理 | 60 | 100 | 25 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 | |||||||
まきつく | ノーマル | 物理 | 15 | 90 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。 | |||||||
みだれづき | ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
みだれひっかき | ノーマル | 物理 | 18 | 80 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
みねうち | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 40 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | この技のダメージで相手のHPが0になる時、相手のHPを1にする。野生のポケモンを捕まえる時に便利。 | |||||||
メガトンキック | ノーマル | 物理 | 120 | 75 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
メガトンパンチ | ノーマル | 物理 | 80 | 85 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
レイジングブル | ノーマル | 物理 | 90 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 『ケンタロス(パルデア)』が使う場合、自分のフォルムに合わせて『かくとう』『ほのお』『みず』タイプのいずれかに変化する。相手の技『リフレクター』『オーロラベール』の効果を受けず、相手の技『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』を壊す。 | |||||||
わるあがき | ノーマル | 物理 | 50 | - | 1 | 直○ | 守○ | |
ランダム1体 | すべての技のPPが0になる等して使える技がなくなると使える。自分の最大HPの1/4を自分も受ける。『タイプ』に関係なくダメージを与える。 |
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