さ行、廃止・なくなった技、変化技の一覧(ポケモンSV)
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技名をクリックすると、その技を覚えるポケモンを表示できます。また項目の▼をクリックすると並べ替えられます。
名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 直接 | 守る | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
対象 | 効果 | |||||||
サイコシフト | エスパー | 変化 | - | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 自分の状態異常を相手に移し、自分は回復する。 | |||||||
さきどり | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守○ | |
不定 | 相手が使おうとしている攻撃技を自分の技として使い、ダメージを1.5倍にする。後攻になった場合や、相手の技が変化技や第7世代のZワザの場合は失敗する。 | |||||||
さしおさえ | あく | 変化 | - | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 5ターンの間、持っている道具を使えなくなる。トレーナーもそのポケモンには道具を使えない。 | |||||||
しぜんのちから | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
1体選択 | 地形が草むらの時は『エナジーボール』、水上の時は『ハイドロポンプ』、砂地の時は『だいちのちから』、岩場と洞窟の時は『パワージェム』、火山の時は『ふんえん』、氷上の時は『れいとうビーム』、ミストフィールドの時は『ムーンフォース』、グラスフィールドの時は『エナジーボール』、エレキフィールドの時は『10まんボルト』、サイコフィールドの時は『サイコキネシス』、それ以外は『トライアタック』となる。(第6世代は沼地の時は『どろばくだん』、雪原の時は『こおりのいぶき』、第7世代のウルトラスペースは『サイコキネシス』) | |||||||
ジオコントロール | フェアリー | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
自分 | 1ターン目にためて、2ターン目に自分の『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが2段階ずつ上がる。 | |||||||
じょうか | どく | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の状態異常を回復し、自分のHPも最大HPの1/2回復する。相手が状態異常ではない時は失敗する。 | |||||||
スプーンまげ | エスパー | 変化 | - | 80 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の命中率を1段階下げる。 | |||||||
スポットライト | ノーマル | 変化 | - | - | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+3)。この技を受けた相手はそのターン、強制的に他のポケモンの技の対象となる。全体技には効果がない。ダブルバトル用。ただし、ダブルバトルにおいては相手に使っても相手側の味方の技の対象には効果がないため、主に自分の味方に使うと良い。 | |||||||
そうでん | でんき | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手が技を出す前に使用すると、そのターン相手の攻撃は『でんき』タイプになる。 |
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