ヤミラミ - ポケモン育成論DS

霊魂には負けないぞ!物理受け!

投稿者 : ラクダイコン

ヤミラミ

HP  :HP 50

攻撃:攻撃 75

防御:防御 75

特攻:特攻 65

特防:特防 65

素早:素早 50

ブックマーク2.002.002.002.002.002.002.002.002.002.00登録:0件評価:4 / 10

ヤミラミ    あく ゴースト  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
あとだし
せいかく
のんき(防御↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:6 / 防御:252
覚えさせる技
しっぺがえし / おにび / あやしいひかり / じこさいせい
持ち物
ラムのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 受け

考察

以前に1度ヤミラミを投稿しましたが、そのときにもミカルゲとのことも書きました。

大切なことはミカルゲとの差別化です。
そのために、ミカルゲは覚えない自己再生を覚えさせます。

相手の攻撃を抑えて、しっぺ返しで攻めていくという感じです。
しっぺ返しをナイトヘッドにしても面白いかもしれません。
(その際は、性格・特性をかえておきましょう)

挑発に弱いのは受けの宿命です(これ何度も言ったことある気が)

投稿日時 : 2008/12/07 17:51:48

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コメント (5件)

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09/10/30 21:25
1  k
特性をあとだしにする意味はあるんですか?
09/10/30 21:35
2  フリーダム
>>1
竹箆返しはそのターン相手からダメージを
喰らっていると威力が2倍になるので
その効果を発動させやすくするためです。
短文失礼
09/10/30 22:02
3  匿名
>2
竹箆返しは後攻になればその時点で威力2倍
攻撃受けて2倍になるのは雪雪崩とリベンジ
09/10/30 22:05
4  フリーダム
>>3
えっ?
竹箆返しは後攻の時に相手の攻撃を喰らえば2倍になるはずですよ
09/10/30 22:22
5  フロスト
>4
ポケモン図鑑DSを見たようですがあれは誤記ですよ
相手の交代時含め後攻になれば威力は倍加します

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