ボーマンダ - ポケモン育成論DS

破壊力抜群 眼鏡ボーマンダ

投稿者 : ドン

ボーマンダ

HP  :HP 95

攻撃:攻撃 135

防御:防御 80

特攻:特攻 110

特防:特防 80

素早:素早 100

ブックマーク2.002.002.002.002.002.002.002.002.002.00登録:0件評価:20 / 50

ボーマンダ    ドラゴン ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
いかく
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
りゅうせいぐん / ハイドロポンプ / だいもんじ / ねごと
持ち物
こだわりメガネ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
見せ合い63
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

はじめまして ドンといいます。初投稿です。いろいろいたらないところがあると思いますが、よろしくお願いします。
今回は眼鏡ボーマンダを投稿したいと思います。
63を前提としています。というか63しか知らない・・・

努力値 S252 C252 確定 残り好きなところへ

性格 ひかえめで火力重視です。というか90族付近に強ポケがいない・・・

候補技
流星群
 これは確定 眼鏡での流星は火力ヤバイです。

ハイドロポンプ 一貫性があります。ドサイ、バンギなどに

だいもんじ 流星群半減してくるやつに

選択技
ねごと バトレボ環境で鬼畜性能を持つ催眠に一発あがくことができます。個人的にはこれが一番おすすめです。ゲンガー、ヤンマピンポですが。あると便利なことが多いです。

めざめるパワー草、電気 草はラグに 電気はギャラに

どくどく 突破できそうにない奴に、ラグとか ほぼナンスピンポ
ナンスがうじゃうじゃいる環境ならぜひほしいです。 

かわらわり ハピカビピンポ 正直催眠の方が怖いです。どちらも確定2発

これくらいしか候補技見つかりません。何かあったらコメントしてください(笑

絶対に眼鏡ラティの劣化と思う人がいると思いますが、タイプがまったく違う以上劣化ではありません。一番の違いはマンダはヘラハッサムを安定して受けられることですね。ハッサムはこちらへ有効打がなく、ヘラのメインウェポンのインファイト、メガホーンを半減できます。エッジは警戒する必要はありますが、その辺は読みでカバー、あるいはヘラに役割されるポケモンに守るを持たせてこだわりロックしましょう。ヘラ受けがパーティーに一匹はいないと大変なことになるのはバトレボやったことがある人ならだれでも知っているはず。威嚇を入れれるのも大きな違いなのです。

あのバトレボ界で有名なガブ、バンギ、グロス、サンダー、スイクン+αのテンプレ砂パ
通称結論パはヘラに薄い構成になっているので+αの部分にはヘラ受けのボーマンダが入ることが多いんです。ここにラティを入れるとどうなるでしょう。
相手はヘラでメガホーン安定になります。下手すればパーティーが崩壊します。そのためマンダを入れることで相手にエッジ、メガホーンという2択をかけれます。サンダー出せばいいじゃないか。という人もいると思いますが、サンダー1匹ではそのサンダー1匹倒せば相手はヘラでメガホーン連打する簡単な作業になるわけです。そのため全力でサンダーに圧力をかけてきます。
だからバンギが選出されたりするわけです。選出の時点でかなりのアドをとられるんです。
つまり単純に火力と速さではラティオスの方が上回っていますが、役割関係が全く違う、ようはタイプが違うのでパーティー構築の上で別物と考えていただきたいです。


そしてバトレボ環境によくいる鉢巻き追い打ちバンギにつかまらないのも大きな利点です。ラティ使う以上は相手のバンギに合わせてくさむすび打つか(なみのりでは突破不可能)、交代するしかなく高度なプレイングを要求されます。

ハッサムにも強いのもいいですしね。

それとハッサムとの相性はかなりいいです。眼鏡なんで小回りが利きにくいところがあるけど、ハッサムのトンボやどくどく(確定数を変動させる)、守る(ヘラのこだわりロック これにより交代読みエッジを防ぎます)などで柔軟に立ちまわれます。相性互換もばっちりです。

ここからはつかってて思ったんですけど
ボーマンダというポケモンは型が多いので簡単にブラフかけれます。初見にはかなり強いポケモンです。とくにスカーフはまず疑われるのでプレイング次第でラティとか流せます。

最後にダメージ計算 

H187D133グロスを大文字高乱数1発 97.8〜115.5%
それ以外のD133以下のグロスはすべて1発

すべてのドサイドンをハイドロポンプで確定1発

H252、D36振りバンギをハイドロポンプで確定2発 63.7〜75.3%

H252、D100程度振ったヘラを大文字で確定1発

H252ギャラドス(ほとんどいませんが参考に)流星群 87.1〜102.9%

H252サンダー(これもほとんどおらずサンダーはおくびょう眼鏡マンダの流星耐え調整してくることが多い)流星群 97.4〜114.7%
おくびょう眼鏡流星耐えなら中乱数でもってける。

ハッサム いわずもがな^^
ちなみに一貫性の高いハイドロポンプは机上論振りハッサムをたべのこし込みで確定2発

流星読みでひょこひょこやってきたH252ドータクンを大文字で確定1発 103.4〜121.8%


以上が眼鏡マンダの考察です。コメントくれるとうれしいです。

投稿日時 : 2010/08/27 01:33:25

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10/08/27 07:32
17  良太
基本的にメインウエポンが一貫性があるもので、
サブウエポンが受けてくる相手に一貫性があるもの。
今回は鋼以外に一貫性があり、ドロポン、文字は鋼ピンポ交代読みで、ドロポンも広い範囲の交代読みです、

受けは仮想的に対してほぼ無限に近いほど繰り出せること。
ヘラバンギは火力やSやタイプで強引に流しにいくだけ。

あと物理を入れる理由は物理技を入れないとラティの劣化だから。
劣化云々はその程度の説明なら一生納得できない。
それに突破できる率は変わらなくても突破されやすさにおいてはかなり劣る。ラティも交代読みでならハッサム落とせるし。
10/08/27 17:10
18  ドン
良太さん 一貫性の意味がちがいますよ^^
範囲の広い交代読み これが一貫性です。

あと流しでしたね。どっちでもいいんですけど完璧にすべてのポケモンを受けるのは無理なんです。だから流せれば次交代読みを決めるわけで、そこでポケモンの腕が試されるんです。

物理を入れる理由はラティの劣化だから
ちゃんと考察読んでください。それでも納得できないなら実際にバトレボで結論パにラティ入れたらわかりますよ。たぶんヘラにフルボッコされますけど(笑

最後にラティに対してハッサムは来ません。みがわりからのめざ炎こわいんで。それより先にバンギきますよ。
10/08/27 17:28
19  ルキア (87427fdf)
>18
一貫性とは
自ら出て行く対象と受けにくる対象の両方に刺さる技のこと
例えば,カビの恩返しは半減以下の少なさから一貫性が高いといえます
バンギの噛み砕くも当てはまります
まぁ,良太さんの説明でもあながち間違ってないと思います
本題
眼鏡マンダは使ったことないですが,物理技は必要だと思いますよ
66はあまりやらないのですが,この構成だとD振りカビに出てこられたら太刀打ちできないと思われます
流されたら威力,一貫性の高い恩返しが飛んできますし
10/08/27 18:43
20  異群阿山 (61467ddf)
既出か、と思いきや「ひかえめ」ですか・・・。
ドンさんが育成論で仰っていることに間違いはないと思います。私はバトレボを持っていないので何とも言えない部分はありますが・・・

しかし、特殊一本にしていると言う点が私には不可解です。マンダの役割放棄とも言えます。確かに、寝言を確定技にするなら問題はないですけどね。

ねごとによる繰り出し性能の拡張の件については、私のよく似た育成論であるこちらにも加えさせて頂きます。
dp/6657

この育成論はバトレボにおけるプレイングの考察が書かれているため、一概に既出とは言い切れませんね。
10/08/27 18:51
21  
(育成論の投稿者によって削除されました)
10/08/27 19:07
22  カナイキン (21e085a9)
言ってることは間違ってないと思うがこの構成のボーマンダを育成しようとは皆さん思わないでしょうね
まぁ理由は言わずともわかると思いますが
10/08/27 19:18
23  
>>16
いちようってなんだろうか
仮想敵少なすぎ
知識たりなすぎ
出直して
10/08/27 20:20
24  ドン
バトレボ環境のテンプレだと思ったんですけど
実際この型よく見ますよ。ここはバトレボ勢が少ないんで仕方ないですね

まぁ プレイングのことも書いたんで残しておきます。
10/08/27 21:21
25  はあ
63なんて所詮運ゲすぎるから強い奴にはつまらんのだろう。
仕方ない。初心者でも上級者に勝てるゲームだし。マイナーでも。
10/09/04 19:39
26      
今更だけど上のパーティーにマンダ入れたら☆が止まりませんよ。
他の育成論にも書かれてるから一応。
育成論は珠マンダとの比較が必要だと思います。

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