ソーナンス - ポケモン育成論DS

【やっとでた】ソーナンス 基本形

投稿者 : きしりとーる

ソーナンス

HP  :HP 190

攻撃:攻撃 33

防御:防御 58

特攻:特攻 33

特防:特防 58

素早:素早 33

ブックマーク2.562.562.562.562.562.562.562.562.562.56登録:0件評価:46 / 90

ソーナンス    エスパー  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
かげふみ
せいかく
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 防御:252 / 特防:252
覚えさせる技
カウンター / ミラーコート / アンコール / みちづれ
持ち物
オボンのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
補助

考察

ソーナンスの育成論を見る限り皆さんなかなかひねった育成をしているようでわかりやすい育成論がなかったので投稿します。

【性格、努力値について】
穏やかで特防特化…ということは残りHPかと思いきや実はこのポケモンHPが硬すぎてほとんど意味なく、防御に振ったほうが硬いのです!以上の理由によりこの振り方。ちなみに特防特化にするとこだわりメガネもちラティオスのりゅうせいぐんでさえ受けられるようになります。

【技について】
よく知られてる、カウンター、ミラーコート、みちづれ、アンコールの4つを使った育成論にしました。

【持ち物】
ほとんどオボンか食べ残しかの2択なのですが、今回はより多くすばやく反射できるオボンにしました。


【戦い方的な】
高いHP種族地をいかし、相手の攻撃を耐えて、カウンター、ミラーコートで跳ね返します。アンコールは相手が積んでソーナンスを倒そうとするときにうち、相手がじこさいせい連打とかしているうちにこちらも積みポケを使って倒してしまいましょう!みちずれはそのままです。

質問は受け付けますが、この投稿者はパソコンがぶっ壊れているためすぐに応答できない場合がございますのでそこのところお願いいたします。

投稿日時 : 2010/08/05 00:40:06

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コメント (27件)

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10/08/06 22:38
18  2号機 (9ebbda1d)
ソーナンスってのは仮想的を具体的に決めないとパーティーに組み込めないと思うんですけど!
まあBD振りも普通にありだと思いますけどねw
BD振りのメリットは仮想的がいない場合に修正がききやすい、うけた負担が小さかったとき再出撃できる範囲が広がる。こんなとこですかね?

>17
ルカリオを出すのはないかと。
ルカリオというポケモンはなるべく最後まで隠しておきたいポケモンですから(見せたら物理受けをとっといたりされるから)、ステロを撒くような序盤では簡単に止まってしまうので鉢巻ハッサムで蜻蛉したりする方が絶対いいと思います。
10/08/06 23:52
19  きしりとーる
>16〜18
使い型的にはコッコさんのとおりアンコから他のポケにつないでいきます。ルカリオじゃなくてもいいですが。
調整云々は基本形なので省かせていただきます
10/08/07 00:11
20  black-i (c10d400a)
>19 キシリトール様
「基本型だからこそデータベースとして調整例を載せる」
と云う考え方もありではないでしょうか?
実際、色々な調整のされたソーナンスの育成論が出ているので
それを参考文献として活用しリンクを貼るなども1つの手だと思います。

基本型と云うには考察が大まか過ぎるきが致します。
基本型と云うからには、名の知れている特性であろうと何であろうと説明を加えるべきだと思います。
この育成論では特性については一言も触れられていません。

目安程度で良いのでダメ計(被ダメ)の記述が欲しいです。
実際受けられないポケモンが居るのか、居ないのかは大きな目安になると思います。(特にソーナンスの場合は)

努力値や性格も穏やかH6/B252/D252の一択なのでしょうか?
H252/B252/D6若しくはH252/B6/D252等の選択肢にして上記の振り方では受けられなかった相手を受けられる様になったりしないでしょうか?
もしH252/B252/D6若しくはH252/B6/D252の振り方が選択肢に挙がらないのであればその理由も記載すべきだと思います。
続きます。
10/08/07 00:22
21  black-i (c10d400a)
続きです。

技に至っては皆様が仰っている様に細かに1つずつ書くべきだとおもいます。
また甘える・神秘の守りが候補に挙がらないのは何故なのでしょうか?
S33族のソーナンスでの道連れの使い道はどの様なものでしょうか?

なんて事を追記するだけでも考察量は増えると思うのですが如何でしょうか?
基本型を謳うと云う事はそのポケモンの育成論のデータベースになると云う事だと私は思っています。
なので私は大幅な追記・修正を望みます。
(PCが壊れているとの事で大変かとは存じ上げますが。)
他にもソーナンスの採用理由等も考察に加えて頂きたいです。
(私はソーナンスを使った事がないので分かりませんが。)

上から云ってるつもりはありませんが、その様な印象を与え、不快な思いをさせてしまっていたら申し訳ありません。
長文・駄文失礼致しました。
10/08/07 21:10
22  きしりとーる
black-i さんコメントありがとうございます

技については修正いたします。他の育成論を参考にするというのも採用させていただきます。

しかしダメ計算のことなのですがソーナンスではどのようなポケモンを仮想敵に設定すればいいのでしょうか?

自分は仮想敵を考えてみたらかなり多いので育成論には書きませんでした。
10/08/08 09:47
23  black-i (c10d400a)
>きしりとーる様
(お名前は平仮名でしたね。失礼致しました;)
返信が遅れました。バイトだったので。

仮想敵として絞る必要性はありません。
EX)臆病CS眼鏡ラティの流星群を耐える=補正無極振り珠持ちC130族のタイプ一致140等倍以下の技を耐える
と云う目安になります。(細かいですが設定の細部は重要です。)
また、そこにダメージ率を載せておけば反射板を使用した時に相手に与えるダメージ割合が想定出来る様になります。
受けられる技だけではなく受けきれない技も載せる事で、仮想敵になり得るかなり得ないかをプレイングで独自に判断しやすくなります。

受けきれない相手が出てきた場合には、そのポケのサブウェポンだったら受けきれないか?等段階をワンランクずつ下げていくのがベターですね。
逆にシャワの様にCに性格に補正が掛らず、努力値が振られないポケからのダメ率がどのくらいか?なんてのを載せても良いかも知れません。
反射板を使用し、オボン持ちと云う事は被ダメで50%は堅いのではないかと。
(くどい様ですが私はナンスを使用した事がないのでよく分かりませんが・・・)
その当たりを突き詰めて記載されては如何でしょうか?
10/08/09 20:46
24  コッコ (fc201da8)
>>18
まぁ決定力を繰り出すって意味で取ってください(笑)
あくまで例ですよ
僕が言いたかったのはドータクン抜きが結構あるということなんですよ

>>22
なんか補助されると嫌なのを挙げてそれを抜くように調整していくのがいいと思います
10/08/09 22:20
25  2号機 (9ebbda1d)
>24
自分のコメ見直したらキモすぎましたw
気分悪くされてたならもうしわけないですmm
10/09/07 22:58
26  ぐろんぎ
なにげにこれがナンスの育成論の中でいちばんよさげだと思うのだがどうだろうか
10/09/07 23:46
27         
ナンスはラティを受けるのが一番大事でこの努力値だと珠雷+流星群で落ちたはずなんで特防特化のがいいと思いますよ。63の話。

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