プテラ - ポケモン育成論DS
ゴッドバード特化型
HP : 80
攻撃: 105
防御: 65
特攻: 60
特防: 75
素早: 130
登録:0件評価:50 / 120
プテラ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- プレッシャー
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- ゴッドバード / ストーンエッジ / アクアテール / ちょうはつ
- 持ち物
- パワフルハーブ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
攻撃種族値105、素早さ130のプテラでタイプ一致の威力140ゴッドバードを先制で撃ち込みます。
プテラ自身が飛行タイプなので140×1.5でゴッドバードの計算上の威力は210です。
主な格闘タイプ、虫タイプについてはこれで一撃でしょう。
また素早さもこだわりスカーフなどがなければ殆ど先手を取ることが出来る素早さで、
弱点の技を受ける前に先制できます。
ゴッドバード一撃で倒し、他のポケモンが出てきて耐久系であればちょうはつ、その他であれば攻撃技。
苦手なポケモンで威力が期待できないようであれば手持ちの他のポケモンに任せましょう。
一撃で倒せないようであれば恐らく返しの一撃で倒れると思われます。素直に交代しましょう。
状態変化の技であればゴッドバードをもう一度撃つのも手かも知れません。
ですが1ターン相手に猶予を与えるわけですからタイプ一致の抜群技を受けたら一撃でしょう。
無理に先制ゴッドバードする必要はありません。
事前に相手の手持ちがわかっているのであれば目標にパワフルハーブを温存するのも一つの手でしょう。
その前にプテラが倒されないように注意。
性格はいじっぱりでもいいかも知れません。
その場合であれば先手を取ることが難しくなりますが・・・。
ストーンエッジはいわなだれでも構わないと自分は思っています。
いわなだれの方は威力がやや低いですがひるませることがあるので高い素早さを生かすのには持って来いでしょう。
ストーンエッジは威力が高く、急所に当たりやすい代わりに命中がやや低いです。
威力重視であればストーンエッジ、安定感を保ちたいのであればいわなだれでどうぞ。
アクアテールのスペースは他の好きな技に変えてもらって構いません。
候補としては、かみくだく、かみなり・ほのお・こおりのキバ、アイアンヘッド、じしんなどでしょうか。
ちょうはつは出来るだけ抜かしたくない技です。
相手がツボツボなどの耐久系のポケモンであれば先制のちょうはつで相手の行動を大きく封じることが可能です。
逆にいえばフルアタッカーに対しては無力な技ですが、覚えさせておいて損はないと思います。
6対6であれば味方のポケモンにステルスロックを覚えさせておくのもいいでしょう。
先にステルスロックを撒いておく事で、相手のきあいのタスキを無力化できたり、
ゴッドバード1発で倒せないかも知れない相手を確定で倒せたりと悪いことはありません。
3対3であればポケモンが出たり入ったりということが少ないのであまりステルスロックはお勧め出来ません。
とくせいのは自分は丁度固体と性格が合っていたのでいしあたまのプテラを使用していますが、
特に理由がなければプレッシャー推奨です。
追記:
コメントの指摘どおり岩飛行で弱点4倍となっていました。
指摘ありがとうございます。
また、ストーンエッジといわなだれについても加筆してみました。
追記2:
アクアテールの候補技として地震などを追加しました。
指摘してくださった方ありがとうございました。
プテラ自身が飛行タイプなので140×1.5でゴッドバードの計算上の威力は210です。
主な格闘タイプ、虫タイプについてはこれで一撃でしょう。
また素早さもこだわりスカーフなどがなければ殆ど先手を取ることが出来る素早さで、
弱点の技を受ける前に先制できます。
ゴッドバード一撃で倒し、他のポケモンが出てきて耐久系であればちょうはつ、その他であれば攻撃技。
苦手なポケモンで威力が期待できないようであれば手持ちの他のポケモンに任せましょう。
一撃で倒せないようであれば恐らく返しの一撃で倒れると思われます。素直に交代しましょう。
状態変化の技であればゴッドバードをもう一度撃つのも手かも知れません。
ですが1ターン相手に猶予を与えるわけですからタイプ一致の抜群技を受けたら一撃でしょう。
無理に先制ゴッドバードする必要はありません。
事前に相手の手持ちがわかっているのであれば目標にパワフルハーブを温存するのも一つの手でしょう。
その前にプテラが倒されないように注意。
性格はいじっぱりでもいいかも知れません。
その場合であれば先手を取ることが難しくなりますが・・・。
ストーンエッジはいわなだれでも構わないと自分は思っています。
いわなだれの方は威力がやや低いですがひるませることがあるので高い素早さを生かすのには持って来いでしょう。
ストーンエッジは威力が高く、急所に当たりやすい代わりに命中がやや低いです。
威力重視であればストーンエッジ、安定感を保ちたいのであればいわなだれでどうぞ。
アクアテールのスペースは他の好きな技に変えてもらって構いません。
候補としては、かみくだく、かみなり・ほのお・こおりのキバ、アイアンヘッド、じしんなどでしょうか。
ちょうはつは出来るだけ抜かしたくない技です。
相手がツボツボなどの耐久系のポケモンであれば先制のちょうはつで相手の行動を大きく封じることが可能です。
逆にいえばフルアタッカーに対しては無力な技ですが、覚えさせておいて損はないと思います。
6対6であれば味方のポケモンにステルスロックを覚えさせておくのもいいでしょう。
先にステルスロックを撒いておく事で、相手のきあいのタスキを無力化できたり、
ゴッドバード1発で倒せないかも知れない相手を確定で倒せたりと悪いことはありません。
3対3であればポケモンが出たり入ったりということが少ないのであまりステルスロックはお勧め出来ません。
とくせいのは自分は丁度固体と性格が合っていたのでいしあたまのプテラを使用していますが、
特に理由がなければプレッシャー推奨です。
追記:
コメントの指摘どおり岩飛行で弱点4倍となっていました。
指摘ありがとうございます。
また、ストーンエッジといわなだれについても加筆してみました。
追記2:
アクアテールの候補技として地震などを追加しました。
指摘してくださった方ありがとうございました。
投稿日時 : 2010/08/01 22:50:08
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コメント (10件)
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