ドクロッグ - ポケモン育成論DS
66 ☆が嫌いな人のための、ドクロッグ☆狩り型
HP : 83
攻撃: 106
防御: 65
特攻: 86
特防: 65
素早: 85
登録:0件評価:35 / 50
ドクロッグ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- かんそうはだ
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:252 / 特防:252 / 素早:6
- 覚えさせる技
- おいうち / クロスチョップ / ふいうち / いかりのまえば
- 持ち物
- くろいメガネ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 6vs6
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
お久しぶりです。忙しかったりモチベが下がってたりでしばらく活動してませんでしたが、ちょっと時間ができたので胡散臭い育成論を投稿したいと思います。
最初に言っておくと、今回は役割対象に600族・準伝は含まれていないので、それらのいない環境の方が良いかもしれません。
今回のポケは、またもドクロッグです。
コイツは3回目の投稿になりますが、過去2回の投稿では特異なタイプ性能を活かした物理方面への繰り出しを推奨してきました。(詳しくは↓↓のリンクで)
しかし、今回は優秀な特性を活かした、特殊方面へのピンポ遂行型です。
とりあえず詳しい説明は後回しで今回のテーマです。
乾燥肌を活かして、ピンポで強力な役割をもとう!
ということで考察へ、、
↑がベースです。繰り出しを特殊方面に絞ってDに振ることで、耐久が地味に変わります。
S調整関しては、今回、役割関係のある相手が同速にあまりいないので、同速or85族意識調整ポケとの偶発対峙を意識することになります。
これ一択です。これじゃないと役割性能皆無になってしまいます。
水吸収で水に繰り出せるようになり、相手は水技を撃ちづらくなるので、それも踏まえた立ち回りも必要になります。
遂行技なのでほぼ必須です。コイツで役割を維持し続けるのは難しいので、積極的に役割対象に負担をかけていきたいです。
しかし敵後続は無償で出てこれるということは忘れないでください。
クロスチョップ
撃ち合い時のメイン技。タイプ的に悪技とも相性がいいです。
ふいうち
役割遂行の保険的な意味合いが強いですが、偶発や遂行後の撃ち合いにも使えます。
ルンパや他の草などへの遂行技として使えますが、撃ち合う状況ならチョップでも足りる気がします。600族無しであればグロスがいないのでなくはないです。
いかりのまえば
一貫性が高く、撃ち合いでも使えるので便利だと思います。
しんくうは
高速みがヤタエンペが嫌いな人に。読み外し入場や身代わり残りの死に出しorハイポン出しでも、遂行可能になります。ただしいじっぱり無振りだと無振りエンペを1/4削れないので、さみしがりの方がいいかもです。
追い討ちの威力が上がります。帯じゃない理由は、抜群とれない相手にも追い討ちを使う状況があるのと、偶発での不意討ちの威力UPのためです。一応今回はこれで話を進めていきます。
オボンのみ
こちらもわりと有力です。☆を交換追い打ちでステロ込確1にできませんが、お好みで。
いのちのたま
耐久は減りますが、ありっちゃあアリかもしれません。
コイツの等倍追い討ちはあまり刺さりませんが、大抵の場合相手はその前に役割対象から被弾しています。低火力とはいえ2体から攻撃を受けていれば役割を維持するのは難しくなります。
コイツは回復手段もなく消耗が早いので、多少無理やりにでも消耗戦に持ち込んで、サイクルを崩すというような動きになると思います。
怒りの前歯もありますが、これは相手が流れるか分からない時とサイクル内でエンペに繰り出した時の技だと思ってください。
今回のメインターゲット。メインのハイポンを吸収、サブの10万V&冷Bを確3、こちらの交換追い討ち、不意討ちでステロ込確1、最後の1枠は再生、草結び、サイキネ、スワップ、スピンなどが入りますが、サイキネ以外なら有利な展開に持ち込めそうです。
C振り珠れいとうビーム 確3 (38.6〜45.5%)
ルンパッパ
水吸収、草半減、毒持ち警戒で大抵逃げると思います。眼鏡冷Bには注意。
C極振り眼鏡れいとうビーム 乱2 (45.5〜53.7%)
エンペルト
激流ハイポン無効はでかいです。他の攻撃は地味に怖いので読みは大切です。
C極振りラスターカノン 低乱2 (43.6〜51.8%)
C極振りヤタピ発動後ラスターカノン 確2 (65.8〜77.8%)
ミロカロス
S調整眼鏡や催眠が多少厄介です。
C極振り眼鏡れいとうビーム 高乱2 (48.7〜57.5%)
H6スターミー (44.8〜52.9%)
H振りルンパッパ (18.7〜22.4%)
H振りミロカロス (15.8〜18.8%)
計算は通常威力でおこなってるので、交換読みなら倍くらいです。
クロスチョップ…
H振りエンペルト 高乱1 (95.8〜113%)
H振りルンパッパ 確2 (58.2〜68.9%)
H振りミロカロス 高乱2 (49〜57.9%)
終わります。久しぶりの投稿なうえに睡魔と闘ってたので変なとこがありそうです。近いうちに加筆することになりそうなので、ご意見指摘や、ダメ計してほしい仮想敵などあればお願いします。
過去のドクロッグ育成論
物理流し鉢巻型dp/5653
ピンポ物理受け型dp/6100
最初に言っておくと、今回は役割対象に600族・準伝は含まれていないので、それらのいない環境の方が良いかもしれません。
今回のポケは、またもドクロッグです。
コイツは3回目の投稿になりますが、過去2回の投稿では特異なタイプ性能を活かした物理方面への繰り出しを推奨してきました。(詳しくは↓↓のリンクで)
しかし、今回は優秀な特性を活かした、特殊方面へのピンポ遂行型です。
とりあえず詳しい説明は後回しで今回のテーマです。
乾燥肌を活かして、ピンポで強力な役割をもとう!
ということで考察へ、、
- せいかく・努力値
↑がベースです。繰り出しを特殊方面に絞ってDに振ることで、耐久が地味に変わります。
S調整関しては、今回、役割関係のある相手が同速にあまりいないので、同速or85族意識調整ポケとの偶発対峙を意識することになります。
- とくせい
これ一択です。これじゃないと役割性能皆無になってしまいます。
水吸収で水に繰り出せるようになり、相手は水技を撃ちづらくなるので、それも踏まえた立ち回りも必要になります。
- ベースわざ
遂行技なのでほぼ必須です。コイツで役割を維持し続けるのは難しいので、積極的に役割対象に負担をかけていきたいです。
しかし敵後続は無償で出てこれるということは忘れないでください。
クロスチョップ
撃ち合い時のメイン技。タイプ的に悪技とも相性がいいです。
ふいうち
役割遂行の保険的な意味合いが強いですが、偶発や遂行後の撃ち合いにも使えます。
- 候補わざ
ルンパや他の草などへの遂行技として使えますが、撃ち合う状況ならチョップでも足りる気がします。600族無しであればグロスがいないのでなくはないです。
いかりのまえば
一貫性が高く、撃ち合いでも使えるので便利だと思います。
しんくうは
高速みがヤタエンペが嫌いな人に。読み外し入場や身代わり残りの死に出しorハイポン出しでも、遂行可能になります。ただしいじっぱり無振りだと無振りエンペを1/4削れないので、さみしがりの方がいいかもです。
- もちもの
追い討ちの威力が上がります。帯じゃない理由は、抜群とれない相手にも追い討ちを使う状況があるのと、偶発での不意討ちの威力UPのためです。一応今回はこれで話を進めていきます。
オボンのみ
こちらもわりと有力です。☆を交換追い打ちでステロ込確1にできませんが、お好みで。
いのちのたま
耐久は減りますが、ありっちゃあアリかもしれません。
- 使い方
コイツの等倍追い討ちはあまり刺さりませんが、大抵の場合相手はその前に役割対象から被弾しています。低火力とはいえ2体から攻撃を受けていれば役割を維持するのは難しくなります。
コイツは回復手段もなく消耗が早いので、多少無理やりにでも消耗戦に持ち込んで、サイクルを崩すというような動きになると思います。
怒りの前歯もありますが、これは相手が流れるか分からない時とサイクル内でエンペに繰り出した時の技だと思ってください。
- 繰り出せる相手・被ダメ計算
今回のメインターゲット。メインのハイポンを吸収、サブの10万V&冷Bを確3、こちらの交換追い討ち、不意討ちでステロ込確1、最後の1枠は再生、草結び、サイキネ、スワップ、スピンなどが入りますが、サイキネ以外なら有利な展開に持ち込めそうです。
C振り珠れいとうビーム 確3 (38.6〜45.5%)
ルンパッパ
水吸収、草半減、毒持ち警戒で大抵逃げると思います。眼鏡冷Bには注意。
C極振り眼鏡れいとうビーム 乱2 (45.5〜53.7%)
エンペルト
激流ハイポン無効はでかいです。他の攻撃は地味に怖いので読みは大切です。
C極振りラスターカノン 低乱2 (43.6〜51.8%)
C極振りヤタピ発動後ラスターカノン 確2 (65.8〜77.8%)
ミロカロス
S調整眼鏡や催眠が多少厄介です。
C極振り眼鏡れいとうビーム 高乱2 (48.7〜57.5%)
- 与ダメ計算
H6スターミー (44.8〜52.9%)
H振りルンパッパ (18.7〜22.4%)
H振りミロカロス (15.8〜18.8%)
計算は通常威力でおこなってるので、交換読みなら倍くらいです。
クロスチョップ…
H振りエンペルト 高乱1 (95.8〜113%)
H振りルンパッパ 確2 (58.2〜68.9%)
H振りミロカロス 高乱2 (49〜57.9%)
終わります。久しぶりの投稿なうえに睡魔と闘ってたので変なとこがありそうです。近いうちに加筆することになりそうなので、ご意見指摘や、ダメ計してほしい仮想敵などあればお願いします。
過去のドクロッグ育成論
物理流し鉢巻型dp/5653
ピンポ物理受け型dp/6100
投稿日時 : 2010/08/19 01:53:01
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コメント (6件)
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