バクーダ - ポケモン育成論DS
奇形らくだ?の育成論改
HP : 70
攻撃: 100
防御: 70
特攻: 105
特防: 75
素早: 40
登録:0件評価:68 / 120
バクーダ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ハードロック
- せいかく
- せっかち(素早 防御)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:6 / 特攻:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- だいちのちから / だいばくはつ / ロックカット / めざめるパワー
- 持ち物
- オボンのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
こんばんは。PUです。
サメハダーを投稿しようと思っていまいたが、youさんの育成論より良いのが浮かばなかったので見送らせていただきました。すいませんでした。コメントをくださった方ありがとうございました。
今回はバクーダについて考えたいと思います。オボンに変更したので66を一応想定しています。
日本のサッカーが見たいので、いそいでます(笑)
性格は素早さを上げたいからです。(詳細は下)
攻撃は、めざぱ、だいちのちからを採用しているので全振りで。
余りはオバヒがあるのでとくこうに。
地震、エッジ採用の場合はとくこう全振りで。
火力不足が気になる場合は違う性格でもいいかもしれません。
それでもロッカで115族の☆とかを抜かせます。
特性はもちろんハードロックで。ダメージを緩和します。
持ち物
オボンです。繰り出し回数を稼いだり、耐久を上げます。
威力アップ系とかイバンも向いてるかもしれないので、お好みで。イバンは大爆発との相性が◎です。
オバヒを抜いてほかの技をいれても面白いかもしれません。
基本的に序盤は積みません。積んでもそこに水の受けや、突破不可なポケがきたら全然意味がない上に、終盤にロックカットで不意打ちを食らわせてやりたいからです。
例えば電気に繰り出して、積んでも、シャワとかが出てきてながされます。
なので、そういうやつらに交代してくるのを読んであくび、じしんなど(その場の判断)を撃ってにげます。逃げずに積んで、爆発してやるのも役割破壊でいいかもしれません。
でてくる竜にめざぱも良いですね。
基本的に、電気に出て行きますが、半減読みのほのおなどに出て行っても流れるので、中盤からは交代読みであくびなどの補助技をうっていくか、じしんなどで負担をかけます。ハッサムのバレット読みで出たら逃げるので負担をかけれます。
エッジは抜群を取らないと威力不足ですが、広範囲に刺さります。
ここでも積んで、爆発もいいと思います。
この辺で爆発していると終盤に強いサンダースなどが辛くなりますが、
それまでにラティ、☆などをたおせるなら倒しましょう。
終盤、だいたいのポケモンにダメージが蓄積しているでしょう。
相手のサンダースやライコウに強気で出て行きます。
素早さが数値101なので202に上昇します。130族抜き抜きですが、調整はひつようないでしょう。終盤は役割関係なく殴り合っていくので速ければ速いほどいいです。
この素早さでだいちのちから、大爆発、竜へのめざぱを撃っていき、終盤に夢想(無双)できたらこの子も嬉しいでしょう。
しかし終盤に積んで止まったりしていてはいけないので、無理そうなポケはあらかじめ狩りましょう。
とくこう全振り サンダース めざぱ氷 31.0~37.2%
とくこう6振りの場合 25.5~30.3%
ライコウ とくこう全振り めざぱ氷 32.4~38.6%
とくこう6振りの場合 26.8~31.7%
こうげき 全振り いじっぱり テクニシャン ハッサム バレットパンチ
28.2~33.7%
こうげき 6振り テクニシャン ハッサム バレットパンチ
21.3~25.5%
バクーダ、不遇だけどわざも豊富で高火力で大好きです。
コメントと評価お願いします。
明日の昼までに更新します。情報の授業中なのは内緒
いろいろおかしいところがあったら指摘お願いします。
7月4日修正しました。
サメハダーを投稿しようと思っていまいたが、youさんの育成論より良いのが浮かばなかったので見送らせていただきました。すいませんでした。コメントをくださった方ありがとうございました。
今回はバクーダについて考えたいと思います。オボンに変更したので66を一応想定しています。
日本のサッカーが見たいので、いそいでます(笑)
- このポケモンについて
まず、育成論が4つしかありません。
それほど知名度が低く、マイナーです。しかしほのお、地面となかなか良いタイプを持っています。(4倍1つ、2倍1つ、半減4つ、無効1つ)
また、攻撃とくこう共に100越えしていて技も豊富です。
それほど知名度が低く、マイナーです。しかしほのお、地面となかなか良いタイプを持っています。(4倍1つ、2倍1つ、半減4つ、無効1つ)
また、攻撃とくこう共に100越えしていて技も豊富です。
- 性格など
性格は素早さを上げたいからです。(詳細は下)
攻撃は、めざぱ、だいちのちからを採用しているので全振りで。
余りはオバヒがあるのでとくこうに。
地震、エッジ採用の場合はとくこう全振りで。
火力不足が気になる場合は違う性格でもいいかもしれません。
それでもロッカで115族の☆とかを抜かせます。
特性はもちろんハードロックで。ダメージを緩和します。
持ち物
オボンです。繰り出し回数を稼いだり、耐久を上げます。
威力アップ系とかイバンも向いてるかもしれないので、お好みで。イバンは大爆発との相性が◎です。
- 技構成 ダメ計算は攻撃全振り
確定技
ロックカット 素早さ二倍に!! この型のみそ。
これについては下で語ります。
技候補
役割遂行技。マグニチュードで威力150を必ずだせるなら・・・・これもあり(笑)
地震
メタグロス 62.5〜73.7% 確2
バンギラス 65.2〜76.8% 確2
スカタンク 94.2〜111.4% 乱1
サンダース 125.5〜148.2% 確1
いずれもHP全振りです。
スカーフバクフーン HP6 115.5〜136.3% 確1
ライコウ HP6 110.2〜130.1% 確1
これがないとバレると草タイプなどを突破できないですが、ワザスペがきついいんしょうです。
オーバーヒート
HP全振り メタグロス 97.8〜115.5% 超高乱1
HP 浮遊 ドータクン 84.4〜100.0% 超低乱1
HP モジャンボ 137.6〜162.3% 確1
優先度高め
HP無振り ギャラドス ボーマンダ(威嚇込み)
45.8〜54.1% 乱2
HP6振り サンダー 66.2〜78.3% 確2
全振り サンダー 55.8〜65.9% 確2
これがないと、終盤に不利になるようなポケをつぶせなかったり、終盤にきつく負担がかかることになります。
こいつが誘いそうなやつらは寝るやつしかいないと思います。優先度高め
これがないとマンダやガブが出て、剣舞や竜舞をしてくるとかなりきつい。
とくこう全振りか威力強化アイテムで確1にもっていけるので結構良い。
技に関してですがエッジ、あくび、大文字、オバヒはだいたい選択かなと思います。ロックカット 素早さ二倍に!! この型のみそ。
これについては下で語ります。
技候補
- じしんorだいちのちから
役割遂行技。マグニチュードで威力150を必ずだせるなら・・・・これもあり(笑)
地震
メタグロス 62.5〜73.7% 確2
バンギラス 65.2〜76.8% 確2
スカタンク 94.2〜111.4% 乱1
サンダース 125.5〜148.2% 確1
いずれもHP全振りです。
スカーフバクフーン HP6 115.5〜136.3% 確1
ライコウ HP6 110.2〜130.1% 確1
- ほのお技
これがないとバレると草タイプなどを突破できないですが、ワザスペがきついいんしょうです。
オーバーヒート
HP全振り メタグロス 97.8〜115.5% 超高乱1
HP 浮遊 ドータクン 84.4〜100.0% 超低乱1
HP モジャンボ 137.6〜162.3% 確1
- ストーンエッジ 威力100 命中80
優先度高め
HP無振り ギャラドス ボーマンダ(威嚇込み)
45.8〜54.1% 乱2
HP6振り サンダー 66.2〜78.3% 確2
全振り サンダー 55.8〜65.9% 確2
- だいばくはつ
これがないと、終盤に不利になるようなポケをつぶせなかったり、終盤にきつく負担がかかることになります。
- どくどく
- おにび
- じわれ
- あくび
こいつが誘いそうなやつらは寝るやつしかいないと思います。優先度高め
- ほえる
- ソーラービーム
- めざめるパワー 氷
これがないとマンダやガブが出て、剣舞や竜舞をしてくるとかなりきつい。
とくこう全振りか威力強化アイテムで確1にもっていけるので結構良い。
オバヒを抜いてほかの技をいれても面白いかもしれません。
- 運用方法*
基本的に序盤は積みません。積んでもそこに水の受けや、突破不可なポケがきたら全然意味がない上に、終盤にロックカットで不意打ちを食らわせてやりたいからです。
例えば電気に繰り出して、積んでも、シャワとかが出てきてながされます。
なので、そういうやつらに交代してくるのを読んであくび、じしんなど(その場の判断)を撃ってにげます。逃げずに積んで、爆発してやるのも役割破壊でいいかもしれません。
でてくる竜にめざぱも良いですね。
基本的に、電気に出て行きますが、半減読みのほのおなどに出て行っても流れるので、中盤からは交代読みであくびなどの補助技をうっていくか、じしんなどで負担をかけます。ハッサムのバレット読みで出たら逃げるので負担をかけれます。
エッジは抜群を取らないと威力不足ですが、広範囲に刺さります。
ここでも積んで、爆発もいいと思います。
この辺で爆発していると終盤に強いサンダースなどが辛くなりますが、
それまでにラティ、☆などをたおせるなら倒しましょう。
終盤、だいたいのポケモンにダメージが蓄積しているでしょう。
相手のサンダースやライコウに強気で出て行きます。
素早さが数値101なので202に上昇します。130族抜き抜きですが、調整はひつようないでしょう。終盤は役割関係なく殴り合っていくので速ければ速いほどいいです。
この素早さでだいちのちから、大爆発、竜へのめざぱを撃っていき、終盤に夢想(無双)できたらこの子も嬉しいでしょう。
しかし終盤に積んで止まったりしていてはいけないので、無理そうなポケはあらかじめ狩りましょう。
- 被ダメ
とくこう全振り サンダース めざぱ氷 31.0~37.2%
とくこう6振りの場合 25.5~30.3%
ライコウ とくこう全振り めざぱ氷 32.4~38.6%
とくこう6振りの場合 26.8~31.7%
こうげき 全振り いじっぱり テクニシャン ハッサム バレットパンチ
28.2~33.7%
こうげき 6振り テクニシャン ハッサム バレットパンチ
21.3~25.5%
バクーダ、不遇だけどわざも豊富で高火力で大好きです。
コメントと評価お願いします。
明日の昼までに更新します。
いろいろおかしいところがあったら指摘お願いします。
7月4日修正しました。
投稿日時 : 2010/07/04 14:43:11
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コメント (24件)
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