ダグトリオ - ポケモン育成論DS

ソーナンスの調理法

投稿者 : にゃあ(裏ネーム:cf63d7b4)

ダグトリオ

HP  :HP 35

攻撃:攻撃 80

防御:防御 50

特攻:特攻 50

特防:特防 70

素早:素早 120

ブックマーク4.824.824.824.824.824.824.824.824.824.82登録:0件評価:106 / 110

ダグトリオ    じめん  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ありじごく
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:20 / 攻撃:236 / 素早:252
覚えさせる技
かげぶんしん / みがわり / いばる / じしん
持ち物
たべのこし

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

久しぶりの投稿ですねー。
みなさん覚えてますか?
“にゃあ”ですw


※この育成論は準伝説ポケモン有りルールで、主に6vs6を想定しています。

  • 前置き
今回はダグトリオです。
高い素早さと、壊滅的な紙耐久の種族値を持っています。
攻撃は物理アタッカーとしては低めで、普通のアタッカーにすると何かの劣化臭がプンプンします。
しかしダグトリオの最も注目すべき点は、その特性“蟻地獄”です。
飛行とふゆう以外のポケモンは交代することが出来ないと言う特性のおかげで、電気狩りをするのがダグトリオの主な役割です。
この育成論では、その“蟻地獄”を最大限に活かしたいと思います。

では、どう活かすかを説明していきたいと思います。
結論から言いますと、“ソーナンスを起点に全抜き”がしたいのです。
やりかたを説明します。
  1. ソーナンスに対し、死に出し等で繰り出す(死に出しを前提としているため、6vs6を推奨しています)
  2. ソーナンスはダグトリオにダメージを与える術がないので、影分身を6回程積ませて頂く^q^
  3. 積み終えたら身代わりを張る
  4. 後は影分身6積み状態のいばみがなどで調理してください^^
・・・と、言う感じです。
相手の手持ちにソーナンスがいたなら、簡単に全抜きパターンに持っていくことができます。
他にも、味方のソーナンスで相手のポケモンの補助技か電気技をアンコールした状態や、拘りアイテム持ちの相手ポケモンが電気技を使ってきた場合などでも繰り出すことが可能で、全抜きパターンに持っていくことができます。
いやぁ、鬼畜鬼畜(

ここで、この型を使うに当たって重要になってくるポイントをいくつか挙げますので、参考にしてください。
・身代わりは常に張っておく
万一攻撃が当たったときに、紙耐久なので攻撃を耐えられない可能性が高いためです。
・砂嵐、ステルスロックを撒いておくと良い
火力不足なので、補助があると便利です。
特に砂嵐は重要です。
いばみがと合わせると非常に嫌らしいです。
・身代わり以外の補助技をアンコールされないように注意する
幸い、アンコールは命中依存なので影分身を積んでおけば外れてくれる可能性もあります。
・道連れに注意する
道連れは身代わり貫通、かつ必中技です。
道連れ持ちは面倒です。
・再生技で回復が追いつく相手には分が悪い
威張るで再生技を使えなくさせることも一応可能ですが、運に頼っているので安定しません。
・相手のパーティに電気タイプ、又はソーナンスがいなかった場合はお荷物になりやすい
完全に相手依存なので、お荷物覚悟で使ってください。
まあ、もともとダグトリオってそう言うポケモンですがね。
ソーナンスの使用率の関係で準伝説有りルールを推奨しています。
(ラティオスの使用率が高いため、同時にソーナンスの使用率も高くなるため。)

  • 性格&努力値配分
陽気&S252、H20、A236(最速、H16n+1調整、残りA)
最速にするために陽気とS252、Hを16n+1にするための最低限の努力値を振り、残りはAに振ります。

  • 特性
蟻地獄
この特性なくしてこの型は成立しないので確定です。

  • 持ち物
食べ残し
身代わりの消費分のHPを回復するために、これで確定です。

  • 確定技
影分身
全抜きのための回避技です。
普通は6回なんて積めませんが、ソーナンス相手なら余裕で積めます。
拘り系の道具を持った状態で電気技を使っている相手にも積めますが、電気技読みを外すと一撃で倒される可能性が高いので、死に出しが理想です。
身代わり
回避率を上げていても攻撃が当たるときはあるので、そのときのための保険です。

  • 候補技
威張る 優先度5
影分身6回&身代わり&威張るとか鬼畜以外の何物でもありませんw
苦手な再生回復技も使えなくさせることも一応可能ではあります。

地震 優先度5
無効タイプ等を気にしないのであれば、威力的に最安定です。

ストーンエッジ 優先度4
ボーマンダやギャラドスを牽制したいなら。

辻斬り 優先度2
準伝説有りルールなら当然増えるであろうラティオス、特に自己再生持ちのラティオスを意識するなら。
ピンポイントであるため優先度は低めです。

毒毒 優先度3
即効性はありませんが、じわじわと攻めるタイプにするならオススメ。
威張るとの併用を推奨します。


以上で考察を終わります。
拙い育成論でしたが、どうでしたか?
評価の際はできればコメントを下さい。
アドバイス、辛口コメントも待ってます。
最後まで読んでいただき、有難う御座いました!

投稿日時 : 2010/06/28 23:49:27

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10/06/27 13:44
6  A
身代わりのアンコールはされたことないんですか?
使ったとき素直に相手はあきらめたのでしょうか?
10/06/27 14:16
7  koikoi
ピンポイントですがいいですねー。
相手にナンスがいれば対戦に勝てるというほどの大きなメリットは魅力的ですね。対ナンスと無効タイプ考えれば毒々が安定しそうです。身代わり維持が重要ですけど。

>6
アンコしたところでナンスはどうしようもありませんからね。後攻なんで縛り続けることもできませんし。
10/06/27 14:40
8  2号機 (9ebbda1d)
とてもおもしろいです。
味方に最速ナンスがいると補助技アンコから積みにいけることもありますね。評価5入れました。
10/06/28 18:15
9  にゃあ (cf63d7b4)
皆さんコメント有難う御座います。
>ばれぱんさん
ソーナンスに繰り出すと言うことは必然的に死に出しが前提となるので、死に出しを前提とした戦術をしにくい63には向きません。
PPPには違うHNで登録していますので、見つからないと思います。
私情があり、教えることはできませんが;;
>ヒトデさん
個人的には、再生回復技を抑える可能性がある威張るのほうが優先度は高いです。
>Aさん
koikoiさんが仰っているように、ソーナンスにアンコールをされたところで特に問題はありません。
素早さは此方のほうが高いですし、相手は交代ができないので後続に繋げられる心配もないので。
>koikoiさん
死に出しなので“交代読み交代”とかもできませんから、相手のパーティにソーナンスがいたらほぼ勝ちだと思っていいですね。
毒毒については前述した通りです。
>2号機さん
ソーダグ戦術の亜種ですね。
考察に加えさせていただきます。
評価有難う御座いました。
10/07/18 11:10
10  創帝
影分身&みがわりで試行回数が稼げるので、
候補技として、地割れはどうですか?
最悪ナンスがいなくても、そこそこ機能してくれる気がするのと、
耐久型を狩れるので、メリットはあると思います。
10/07/26 23:56
11  つなっきー
>>10
それは俺も思った
短文失礼
10/11/25 00:19
12  ナンス好き
私のソーナンスはアンコール 金縛り型です
影分身はきびしそうですね
10/11/25 00:42
13  名無し
>>12
そんな後出しジャンケンみたいに言われても^^;
アンコ金縛り型なんてそうそういないですし…
10/11/26 11:59
14  だぐだぐ
ソーナンスのアンコール金縛りは不可能では?
10/11/26 13:56
15  名無し
>>14
調べましたがたしかに無理ですね
おそらく釣りなのでスルー推奨ですね

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