ヘラクロス - ポケモン育成論DS
ダブル 破壊力抜群の1ぽんヅノ ヘラクロス
HP : 80
攻撃: 125
防御: 75
特攻: 40
特防: 95
素早: 85
登録:0件評価:51 / 85
ヘラクロス 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- こんじょう
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- メガホーン / インファイト / ストーンエッジ / つじぎり
- 持ち物
- こだわりスカーフ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- ダブルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
久しぶりの投稿になります
自分が大好きなポケモンの一匹ですが、ダブルの育成論が無いように思ったので作成しました。
・ヘラクロスについて
威力120のタイプ一致技を2つ持っています。
自身の攻撃種族値125とも相まって対戦ではかなりの破壊力を発揮します。
耐久面もそれなりにあり、耐久面に努力値を振れば不一致抜群技ぐらい耐えれる様になります。
素早さは85と微妙な値ですが、総じて使いやすいポケモンです。
・性格
・いじっぱりorようき
どちらでもいいです決定力を取るか、素早さを取るか。スカーフを持たせるか、持たせないかでどちらにするかが決まります。
・努力値
・攻撃・素早さ252
ベースはこの振り方になります。
いじっぱりでも素早さに236振ることで、メタグロスのいる70族、スカーフやこごかぜがあれば130族を抜くことができ、ダブルでの一つのラインを越えたと言っていいでしょう。
耐久に努力値を振る場合は、素早さが重要になるダブルでは若干動き辛くなるため、性格を慎重にして『眼鏡ラティの流星群確定耐え』などの調整をする必要があります。
・特性
・こんじょう
正直どちらの特性でも差し支えありませんが優先度はこちらが上です。
理由は、状態異常読みで(ほぼ)無償降臨ができたり、状態異常技の牽制になったりするからです。
・技候補
◇砕氷グレイシア◇さんの優先度システムを使わせていただきます。優先度は完全にこちらの独断と偏見ですので問題でもあったら言ってください。
ex.優先度★★★★☆ 優先度4
確定技
・メガホーン
タイプ一致、高火力、ラティ、クレセなどのエスパーに強い、言うことのないヘラクロスの代表的な技です。
命中は85と信用できないですが、ノーリスクで威力180の技を連発できるのは強みです。
・インファイト
タイプ一致、高火力、ダブルで多いカビゴンを制限できる、これまた使い勝手のいい格闘技です。
デメリットも馬鹿力とは違ってそこまで気になるものではなく、優秀なメインウエポンです。
候補技
・岩雪崩 優先度★★★★★
上二つと相性のいい岩技で、全体攻撃なので使い勝手も良好です。
使う場合は、基本的にスカーフを持たせて、ひるみ狙いの戦法です。
2体同時に当たる確率は低いもののお勧めの技です。
・ストーンエッジ 優先度★★★★★
上の岩雪崩と選択でどちらかは入れたいです。
威力が岩雪崩よりも2倍近く高く、よりヘラクロス本来の決定力、範囲の広さが感じられます。
・つじぎり 優先度★★★★☆
ヨノワール、ゲンガー、ムウマージ...大爆発警戒でダブルでのゴーストタイプは採用率が比較的高い傾向にあるので、それの対策です。
・まもる 優先度★★★★☆
言わずと知れたダブルの必須技ですが、こだわり持ちの場合は使い辛く、確定とまではいきません。
・けたぐり 優先度★★★☆☆
耐久を削りたくない方へ。耐久に振った場合はお呼びがかかるかもしれませんが、威力が安定しないので、使いにくいです。
・てだすけ 優先度★★★☆☆
意外と覚えます。もちろんスカーフじゃないときの選択肢となりますが、ほとんど使う場面は限られてくると思います。
・道具
・こだわりスカーフ 優先度★★★★★
持たせると補正がなくても130族を抜けます。相方にこごかぜ持ちがいるとか特別なことがない限りスカーフでいいと思います。
・いのちのたま 優先度★★☆☆☆
エースの持ち物と言えばこれですが、素早さが微妙なこと、耐久もそこそこあること、素の状態でも高い決定力があることからあまり適当ではありません。
・気合のタスキ 優先度★★★☆☆
メタグロスの流行や厄介なルンパッパの対策で弱点が結構と突かれやすいです。そういった時の保険です。また、ミラー意識でスカーフが多い環境では、スカーフでは動きづらいかもしれないのでそんな時にお使いください。
・白いハーブ 優先度★★☆☆☆
パルるさん提供 相手依存なので腐ることもありますが、ギャラドスが多い現環境では使いやすいかもしれないです。
〜ダメージ計算〜
ダブルでは天候ダメージ、全体攻撃の存在など比較的ダメージ計算通りに行かないことが多いです。参考程度にご活用ください。
・基本戦術
簡単です。スカーフからの高火力技でとにかく攻めましょう。
相方はスターミーがとても相性が良く、苦手なゴウカザルに強いです。
おにび持ちには強いですが、威嚇持ちには弱いので注意しましょう。
ここまで読んでいただきありがとうございます。誤字脱字等ありましたらコメントでお願いします。
自分が大好きなポケモンの一匹ですが、ダブルの育成論が無いように思ったので作成しました。
・ヘラクロスについて
威力120のタイプ一致技を2つ持っています。
自身の攻撃種族値125とも相まって対戦ではかなりの破壊力を発揮します。
耐久面もそれなりにあり、耐久面に努力値を振れば不一致抜群技ぐらい耐えれる様になります。
素早さは85と微妙な値ですが、総じて使いやすいポケモンです。
・性格
・いじっぱりorようき
どちらでもいいです決定力を取るか、素早さを取るか。スカーフを持たせるか、持たせないかでどちらにするかが決まります。
・努力値
・攻撃・素早さ252
ベースはこの振り方になります。
いじっぱりでも素早さに236振ることで、メタグロスのいる70族、スカーフやこごかぜがあれば130族を抜くことができ、ダブルでの一つのラインを越えたと言っていいでしょう。
耐久に努力値を振る場合は、素早さが重要になるダブルでは若干動き辛くなるため、性格を慎重にして『眼鏡ラティの流星群確定耐え』などの調整をする必要があります。
・特性
・こんじょう
正直どちらの特性でも差し支えありませんが優先度はこちらが上です。
理由は、状態異常読みで(ほぼ)無償降臨ができたり、状態異常技の牽制になったりするからです。
・技候補
◇砕氷グレイシア◇さんの優先度システムを使わせていただきます。優先度は完全にこちらの独断と偏見ですので問題でもあったら言ってください。
ex.優先度★★★★☆ 優先度4
確定技
・メガホーン
タイプ一致、高火力、ラティ、クレセなどのエスパーに強い、言うことのないヘラクロスの代表的な技です。
命中は85と信用できないですが、ノーリスクで威力180の技を連発できるのは強みです。
・インファイト
タイプ一致、高火力、ダブルで多いカビゴンを制限できる、これまた使い勝手のいい格闘技です。
デメリットも馬鹿力とは違ってそこまで気になるものではなく、優秀なメインウエポンです。
候補技
・岩雪崩 優先度★★★★★
上二つと相性のいい岩技で、全体攻撃なので使い勝手も良好です。
使う場合は、基本的にスカーフを持たせて、ひるみ狙いの戦法です。
2体同時に当たる確率は低いもののお勧めの技です。
・ストーンエッジ 優先度★★★★★
上の岩雪崩と選択でどちらかは入れたいです。
威力が岩雪崩よりも2倍近く高く、よりヘラクロス本来の決定力、範囲の広さが感じられます。
・つじぎり 優先度★★★★☆
ヨノワール、ゲンガー、ムウマージ...大爆発警戒でダブルでのゴーストタイプは採用率が比較的高い傾向にあるので、それの対策です。
・まもる 優先度★★★★☆
言わずと知れたダブルの必須技ですが、こだわり持ちの場合は使い辛く、確定とまではいきません。
・けたぐり 優先度★★★☆☆
耐久を削りたくない方へ。耐久に振った場合はお呼びがかかるかもしれませんが、威力が安定しないので、使いにくいです。
・てだすけ 優先度★★★☆☆
意外と覚えます。もちろんスカーフじゃないときの選択肢となりますが、ほとんど使う場面は限られてくると思います。
・道具
・こだわりスカーフ 優先度★★★★★
持たせると補正がなくても130族を抜けます。相方にこごかぜ持ちがいるとか特別なことがない限りスカーフでいいと思います。
・いのちのたま 優先度★★☆☆☆
エースの持ち物と言えばこれですが、素早さが微妙なこと、耐久もそこそこあること、素の状態でも高い決定力があることからあまり適当ではありません。
・気合のタスキ 優先度★★★☆☆
メタグロスの流行や厄介なルンパッパの対策で弱点が結構と突かれやすいです。そういった時の保険です。また、ミラー意識でスカーフが多い環境では、スカーフでは動きづらいかもしれないのでそんな時にお使いください。
・白いハーブ 優先度★★☆☆☆
パルるさん提供 相手依存なので腐ることもありますが、ギャラドスが多い現環境では使いやすいかもしれないです。
〜ダメージ計算〜
ダブルでは天候ダメージ、全体攻撃の存在など比較的ダメージ計算通りに行かないことが多いです。参考程度にご活用ください。
耐久無振りラティオス
メガホで確1(割合:170.9〜201.2%)
H236B4振りグロス
メガホで乱2(割合:47〜55.6%)
HP236B116クレセリア
メガホで確2(割合:70.2〜82.6%)
H204B156振りカビゴン
インファで乱1(割合:96.5〜113.7%)
H172B164振りギャラドス
威嚇込ストエで乱2(割合:42.1〜50%)
耐久無振りキングドラ
メガホで確2(割合:76.6〜90.6%)
HP252B4振りサンダー
ストエで確2(割合:70.5〜83.2%)
メガホで確1(割合:170.9〜201.2%)
H236B4振りグロス
メガホで乱2(割合:47〜55.6%)
HP236B116クレセリア
メガホで確2(割合:70.2〜82.6%)
H204B156振りカビゴン
インファで乱1(割合:96.5〜113.7%)
H172B164振りギャラドス
威嚇込ストエで乱2(割合:42.1〜50%)
耐久無振りキングドラ
メガホで確2(割合:76.6〜90.6%)
HP252B4振りサンダー
ストエで確2(割合:70.5〜83.2%)
・基本戦術
簡単です。スカーフからの高火力技でとにかく攻めましょう。
相方はスターミーがとても相性が良く、苦手なゴウカザルに強いです。
おにび持ちには強いですが、威嚇持ちには弱いので注意しましょう。
ここまで読んでいただきありがとうございます。誤字脱字等ありましたらコメントでお願いします。
投稿日時 : 2010/09/15 19:42:59
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コメント (21件)
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