トゲキッス - ポケモン育成論DS
ハリキッスの片鱗〜砲丸投げキッス〜
HP : 85
攻撃: 50
防御: 95
特攻: 120
特防: 115
素早: 80
登録:1件評価:47 / 95
トゲキッス 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- はりきり
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:228 / 攻撃:252 / 素早:30
- 覚えさせる技
- なげつける / しんそく / きあいパンチ / みがわり
- 持ち物
- くろいてっきゅう
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
初投稿です。
現在いーぶい氏によって、
非常に完成度の高いハリキッス型が投稿されています。
こちらはというと、威力低下により流せないポケこそ少し増えますが、
技「なげつける」により本来突破できなかったポケモンも
突破できるようにしてみました。
たまに測定ラインからはみ出ることもありますが・・・
以下考察です、どうかご覧ください。m(_ _)m
〜砲丸投げキッスについて〜
砲丸投げキッスは、ハリキッスの応用型です。
相手に意表をついたところでさらに意表をつくことができます。
ハリキッスを受けに来たゴーストタイプを狩り、
油断しているエスパータイプを狩ることが出来ます。
〜努力値〜
決定力を上げるため、無論攻撃全振りです。HP228は相手のアンコール対策です。
5~6ターン続くこともありますが無いよりはましということで。
残り30を素早さに振ることで、ぴったりS6の30族抜き調整になります。
〜技考察〜
他の方の考察と分けるため、技は上4つで確定といいたいところですが、
読みを重視するならみがわりをはずし、かわりにハガネール、ヤドラン対策の
くさむすびをいれてもいいです。
基本、戦法は後攻身代わりでほぼ確実に気合いパンチを当て、
残ったHPをしんそくで流します。短所である技の威力不足を補うためにも、
タイプ一致で流し性能の強いしんそくは必須。2つの技が成功する確率は
4/5×4/5=16/25 =64%(ひるみ率と同程度です)
以下、トゲキッスが呼ぶ対象ポケです。
★HP振り★
・レジアイス 気合いパンチ(85〜100.5%)確2
・マンムー 気合いパンチ 87.5〜103.2% 確2
・ランターン 気合いパンチ⇒しんそく(94.3〜111.7%)中高乱2
・エレキブル 気合いパンチ⇒しんそく(107.6〜127.3%)確2
★その他★
・特防振りカビゴン 気合いパンチ 94.9〜111.8% 中高乱1
・HP4プテラ 気合いパンチ⇒しんそく(99.9〜117.9%)超高乱2
・防御特化ハピナス 気合いパンチ⇒しんそく(108.2〜127.5%)確2
と、ここまでは珠持ちキッスにもできます。
しかし、珠持ちキッスの場合、技のタイプ上ゴーストタイプを狩れません。
一応シャドーボールを覚えますが、
技を入れるスペースも難しいですし、なにより威力不足です。
そこで今回重要になってくるのが、わざマシン技である「なげつける」です。
≪技「なげつける」について≫
物理悪タイプの技で、もちものにより威力、追加効果が変化します。
ちなみに黒い鉄球の場合、威力は最高の130にもなります。
主な狩る対象のポケモンを挙げます。
★補正なしHP全部振り★
・ロトム(108.9〜128.6%)確1
・ジュペッタ(114〜134.5%)確1
・ムウマージ(123.9〜146.1%)確1
・サーナイト(111.4〜131.4%)確1
・エーフィ(120.3〜141.8%)確1
・スリーパー(95.3〜112.5%)中高乱1
★HP4★
・ゲンガー(152.2〜179.4%)確1
・スターミー(116.1〜136.7%)確1
・ラティ 兄(106.4〜125.6%)確1
妹(96.7〜114.1%)高乱1
・ミュウツー(82.9〜97.8%)確2
いろんなポケモンが鉄球の下敷きになります(^ω^;)
当の本人はどうやって投げてるんでしょうか?
〜短所〜
・砲丸投げが一回しかできない。
ゴースト相手に失敗したなら、もう金輪際なにもできません・・・
後続に託しましょう^^
・ミカルゲ、ゴースト襷でとまる。
後は後続に託s
・地面タイプの技が当たる。
仕方がないです。
・技がたまにはずれる。
当然のことと割り切ってください。
・1ターン目効果抜群orきゅうしょでHP1/4以下
最初からしんそくorなげつける、もしくは素直に交代で。
・ロックブラスト
〜その他考察〜
くろいてっきゅう、特性はりきりは、じゅうりょくパーティと非常に相性がいいです。
命中も100%になり、安定した物理エースと成り得ます。
私の考察はここまでですが、
短所など、まだまだ修正できる点あると思いますので、
ご指摘お待ちしております。
現在いーぶい氏によって、
非常に完成度の高いハリキッス型が投稿されています。
こちらはというと、威力低下により流せないポケこそ少し増えますが、
技「なげつける」により本来突破できなかったポケモンも
突破できるようにしてみました。
たまに測定ラインからはみ出ることもありますが・・・
以下考察です、どうかご覧ください。m(_ _)m
〜砲丸投げキッスについて〜
砲丸投げキッスは、ハリキッスの応用型です。
相手に意表をついたところでさらに意表をつくことができます。
ハリキッスを受けに来たゴーストタイプを狩り、
油断しているエスパータイプを狩ることが出来ます。
〜努力値〜
決定力を上げるため、無論攻撃全振りです。HP228は相手のアンコール対策です。
5~6ターン続くこともありますが無いよりはましということで。
残り30を素早さに振ることで、ぴったりS6の30族抜き調整になります。
〜技考察〜
他の方の考察と分けるため、技は上4つで確定といいたいところですが、
読みを重視するならみがわりをはずし、かわりにハガネール、ヤドラン対策の
くさむすびをいれてもいいです。
基本、戦法は後攻身代わりでほぼ確実に気合いパンチを当て、
残ったHPをしんそくで流します。短所である技の威力不足を補うためにも、
タイプ一致で流し性能の強いしんそくは必須。2つの技が成功する確率は
4/5×4/5=16/25 =64%(ひるみ率と同程度です)
以下、トゲキッスが呼ぶ対象ポケです。
★HP振り★
・レジアイス 気合いパンチ(85〜100.5%)確2
・マンムー 気合いパンチ 87.5〜103.2% 確2
・ランターン 気合いパンチ⇒しんそく(94.3〜111.7%)中高乱2
・エレキブル 気合いパンチ⇒しんそく(107.6〜127.3%)確2
★その他★
・特防振りカビゴン 気合いパンチ 94.9〜111.8% 中高乱1
・HP4プテラ 気合いパンチ⇒しんそく(99.9〜117.9%)超高乱2
・防御特化ハピナス 気合いパンチ⇒しんそく(108.2〜127.5%)確2
と、ここまでは珠持ちキッスにもできます。
しかし、珠持ちキッスの場合、技のタイプ上ゴーストタイプを狩れません。
一応シャドーボールを覚えますが、
技を入れるスペースも難しいですし、なにより威力不足です。
そこで今回重要になってくるのが、わざマシン技である「なげつける」です。
≪技「なげつける」について≫
物理悪タイプの技で、もちものにより威力、追加効果が変化します。
ちなみに黒い鉄球の場合、威力は最高の130にもなります。
主な狩る対象のポケモンを挙げます。
★補正なしHP全部振り★
・ロトム(108.9〜128.6%)確1
・ジュペッタ(114〜134.5%)確1
・ムウマージ(123.9〜146.1%)確1
・サーナイト(111.4〜131.4%)確1
・エーフィ(120.3〜141.8%)確1
・スリーパー(95.3〜112.5%)中高乱1
★HP4★
・ゲンガー(152.2〜179.4%)確1
・スターミー(116.1〜136.7%)確1
・ラティ 兄(106.4〜125.6%)確1
妹(96.7〜114.1%)高乱1
・ミュウツー(82.9〜97.8%)確2
いろんなポケモンが鉄球の下敷きになります(^ω^;)
当の本人はどうやって投げてるんでしょうか?
〜短所〜
・砲丸投げが一回しかできない。
ゴースト相手に失敗したなら、もう金輪際なにもできません・・・
後続に託しましょう^^
・ミカルゲ、ゴースト襷でとまる。
後は後続に託s
・地面タイプの技が当たる。
仕方がないです。
・技がたまにはずれる。
当然のことと割り切ってください。
・1ターン目効果抜群orきゅうしょでHP1/4以下
最初からしんそくorなげつける、もしくは素直に交代で。
・ロックブラスト
〜その他考察〜
くろいてっきゅう、特性はりきりは、じゅうりょくパーティと非常に相性がいいです。
命中も100%になり、安定した物理エースと成り得ます。
私の考察はここまでですが、
短所など、まだまだ修正できる点あると思いますので、
ご指摘お待ちしております。
投稿日時 : 2010/05/19 00:42:40
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コメント (4件)
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