モンジャラ - ポケモン育成論DS

リトルテンプレ補完 晴れパ 中に入っているのは・・

投稿者 : せすく&しるば(裏ネーム:08a85d28)

モンジャラ

HP  :HP 65

攻撃:攻撃 55

防御:防御 115

特攻:特攻 100

特防:特防 40

素早:素早 60

ブックマーク3.483.483.483.483.483.483.483.483.483.48登録:0件評価:80 / 115

モンジャラ    くさ  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ようりょくそ
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:196 / 防御:118 / 特攻:196
覚えさせる技
ソーラービーム / にほんばれ / めざめるパワー / こうごうせい
持ち物
きせきのタネ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
リトルカップ
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

こんにちは、リトルがとても大好きなせすく&しるばと申します。
ひさしぶり?の投稿です
ひとつだけさきに言っときますがリトルがつまらない・・・だから投稿するのをやめろ!
などのコメや荒らしのコメは即コメ削除させていただきます 
                         
※この育成論は全て5レベル計算です。また晴れパ前提です

前置き
  • さて今回私が投稿するのはツルじょうポケモンモンジャラ。リトルでのモンジャラといえば、 晴れパでの暴走のイメージが大きいはずです。今回はそれを投稿します。テンプレです。

モンジャラはほとんどの能力が秀でています
この数値はリトルではとても高水準です。
防御と特攻はすごいことになっています。

  • モンジャラのライバル
モンジャラは強ポケといっても強力なライバルがいます。
それはマダツボミです。マダツボミには特攻はかっているもののむこうには優秀なサブウェポンがあるのです。例を挙げるとウェザーボール、ヘドロばくだんです。
前者はソーラービームの苦手がちな相手に相性がいいのでとてもつかいやすいです。
後者はピンポイントがちですがタイプ一致で打てる技はやはり強力。

対してモンジャラのサブウェポンをあげてみましょう。
まずめざめるパワー炎。
こちらは晴れの恩を受けることができ90の威力になります。しかしウェザーボールの150にはかないません。

次にげんしのちから。
範囲こそあるものの威力が足りません・・・

しかしモンジャラはマダツボミとは明らかに違うことがあります。
それは耐久です。無振りようりょくそで最速ニューラまで抜けることができるためHPに振る余裕があります。
耐える例であげると厨ポケと呼ばれるニューラのれいとうぱんちでさえも抜群なのに確定2に持ち込んでしまいます。
マダツボミは一回耐えられたら終わりですけどこいつはほとんど耐えるのでそこで差別化を図っていきたいと思います

リトルカップのルール

  • レベルが5までで、タマゴから生まれることができ
 進化することができるポケモンでまだ進化をしていないポケモンが出場できる。
 もともと進化しないポケモンは出場不可能。
  例:パチリス・ミカルゲ など

当然モンジャラはでれます。(反則気味)


繰り出し方
やっぱり繰り出し回数ぐらいもちたいです。
モンジャラはくさであるため耐性に恵まれています半減が4つもあります。!
地面くさ、みず、でんきです。
全部メジャーでよかったです^^ 
死に出しかどうかは読みに自信があるかただけどうぞ;^^

※死にだしとは・・・※
死にだしとはポケモンが倒されて次のポケモンを安全に登場させることです。
普通に交代する場合、交代する側は1ターン無駄になります。交代で出てきたポケモンが攻撃を受けたり、相手に能力アップや みがわりなどの技を安全に使われたり、交代するのを予想されて さいみんじゅつなどで いきなり眠らされたり・・・危険がいっぱいです。

それに対して、死に出しで交代する場合、交代の隙に攻撃されたり、交代の隙に能力を上げられたり・・・などの危険はありません。
安全に交代するために 自分のポケモンが1匹を倒されるのを無駄と思うか有効と思うかは戦略しだいです。

  • 被ダメージ

物理
ニューラれいとうパンチ
(割合:76.9〜92.3%) 確定2   
ふつうに倒せます^^

ズガイドスもろはのずつき
(割合:80.7〜96.1%) 確定2
すごい耐久です;;

アサナンとびひざげり
(割合:57.6〜69.2%) 確定2
目を疑いました^^

特殊
ゴースシャドーボール         
(割合:65.3〜80.7%) 確定2 
特殊はちょっときつそうです;;        

※まとめ
こいつは物理耐久がすさましいので物理に出て行くことをおすすめします。

以上のことを踏まえてまとめていきたいと思います

性格  ひかえめ確定
努力値 特攻&HP196振り 残り防御
持ち物 メインウェポン強化(木の実ジュース、珠他)
となるでしょう。
持ち物は岩と地面が相性がいいということで帯にしました。
特性もようりょくそで決定でしょう。

技構成ですが
(ソーラービーム/候補から)
という形になるでしょう。



ダメージ計算※すべてきせきのたね込みです。
  • ソーラービーム
ニューラ HP38振り
(割合:100〜122.7%) 確定1

ベロリンガ 防御特化
(割合:78.5〜96.4%) 確定2

ムウマ 耐久無振り
(割合:90.9〜109%) 乱数1

特防特化ウロコもちパールル
(割合:173.9〜208.6%) 確定1

もはやチート級の威力です;^^

候補技

  • めざめるパワー炎★★★★☆
草とけっこう相性のいいわざ。
威力不足は拝めませんが晴れのご恩も受けれなにより厨ポケに刺さります^^


ストライク ようき 耐久無振り
(割合:100〜121.7%) 確定1

ヤンヤンマ  耐久無振り
(割合:121.7〜147.8%) 確定1


  • こうごうせい★★★★★
ふつうに優秀です。
高い耐久をより活かすことができます。体力の2/3の回復することができます。
優先度はかなり高め。パーティによっていれてください。

  • にほんばれ★★★★☆
こいつは結構居座るのですぐに晴れが切れてしまいます。
そのためこの技を入れています


以上を確定にしています


  • げんしのちから★★★☆☆
範囲が広いですが威力が悲しい技。
居座るので能力アップにかけることも・・・

  • やどりぎのたね★★★★☆
こちらもなかなか優秀です。
交換を誘えます。高い耐久で出されるといらいらしてきますね^^

  • ねむりごな★★★★☆
こちらもかなり優秀です。
相手の交換を誘うこともできますし。パーティによって入れてください。
ノートンさんありがとうございました^^


その他の技は必要性がないとこっちで勝手に判断したため省かせてもらっています。

  • 運用方法
こいつをうまく働かせるにはコツがいります。
まず後だしで物理に出て行くため後出しの場合はこうなるでしょう。

有利な相手に出す。

攻撃

危なくなったらこうごうせい、晴れが切れたらにほんばれ。

攻撃

死に出しでもこれがベースとなります。
しかしこいつの場合げんしのちからをいれなくてはほのおに歯が立たないため素直にひいてください。

以上です

みなさんも一回リトルをやってみてください。
心が癒されますw

誤字、脱字があればご指摘お願いします。

あと今リクエストをいただいてる
コラッタ(えぴたふさん提供)
ドラゴン系(A氏且つムッツリーニさん提供)
は作らしていただきたいと思います。
ただ私はきまぐれなので順不同です。ご了承を・・・
ただかならず作ります。

  • 注意と独り言
荒らしはスルーでお願いします。
評価をつける場合は必ずではないけれどコメントをください。
リトルの感想とかも是非(≧3≦)

私の連続投稿について触れるのはいいんですがリトルがつまらない、見たくないなどは私に対する最大の侮辱です。
そこだけはご了承いただきたいです。

投稿日時 : 2010/05/21 18:27:23

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コメント (17件)

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10/05/16 18:21
8  ザクロ (5386ce65)
完成度が高いですね。評価5で。
神速ミニリュウの育成論が思いつかないのでやめました。
>0なんかコメント見ているとミスが多いですね。
10/05/16 18:33
9  サンダース軍曹 (5f15f03a)
相変わらず素晴らしいッスね!葉緑素が発動すると野球みたいだけど走・攻・守のそろう万能ポケになりますね^^
評価は5で。これからも頑張ってください!
10/05/16 19:39
10  まるでダメなオッサン (c178c597)
高耐久高攻撃力のやつって強いですね^^それに葉緑素。半端無いッスね!そう、ポニータさえ片付けておけば...

評価5です^^
10/05/16 19:47
11  せすく&しるば (08a85d28)
>ザクロさん
しんそくミニリュウって威力が低そうですもんね・・・;;
評価5ありがとうございます。
ミスは・・・・人間誰でもするものです^^

>サンダース軍曹さん
たしかに万能ですよ^^
評価5ありがとうございます。

>まるでダメなオッサンさん
ポニータは・・・;;;
評価5ありがとうございます。
試合お疲れですwww
10/05/16 20:06
13  せすく&しるば (08a85d28)
>A研究室さん
まえって言うことはウソッキーですよね?
それなら道具、ダメージ計算を全て変えて再投稿するつもりですので大丈夫です。
学校、サッカー、(恋ww)もあるのでしばらくお待ちください
10/05/16 22:33
14  A研究室 (4bb6330b)
>13
理解しました^^いろいろ頑張って下さい!!
あとコメントは削除しておきました。
・・・こうして見るとモンジャラはやはり鬼畜ですねw葉緑素時は無振りでマニュ抜きてwww評価5です
10/05/18 20:02
15  ロッキ
技構成の上の性格、特性、持ち物を書くところの「メインウェポン」と書くべきところが「メインエウェポン」となっています。
後はわかりやすくていいですね。
10/05/18 20:56
16  せすく&しるば (08a85d28)
>A研究室さん
評価5ありがとうございます。
マニュは・・・ミスですよねw

>ロッキさん
げ・・・
なんかミスばっか・・・;^^
お褒めの言葉ありがとうございます
10/05/19 16:19
17  ぴk
しっかりと練られていて、いい考察だと思います。
ニューラの冷パンでHPが1残るあたり徹底してますね。
ただ、葉緑素発動でニューラを抜けるとしても、ニューラを狩るのは少し厳しくないでしょうか?
ニューラといえば、襷の(至極個人的)イメージが有ります。
僕が使ってるリトルPTでも襷を持たせてますし・・・
ソラビで確1だとしても耐えられ、相手の冷パン→礫で終了となりかねません。
晴れ要因でなんとか襷をつぶせるといいのですが・・・
完全に個人的な見方ですみません。
10/05/19 18:19
18  せすく&しるば (08a85d28)
>ぴkさん
タスキもちでそんなこといってたらきりがありませんよ・・・
例えばどんなポケもタスキカウンターで死んでしまうわけですし・・・

まあ結論的にタスキはタイマンに強いってことですね;^^

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