ドーミラー - ポケモン育成論DS

きのみジュース+リサイクルで永久受け続け型

投稿者 : ポケマスっちょ

ドーミラー

HP  :HP 57

攻撃:攻撃 24

防御:防御 86

特攻:特攻 24

特防:特防 86

素早:素早 23

ブックマーク3.333.333.333.333.333.333.333.333.333.33登録:1件評価:50 / 75

ドーミラー    はがね エスパー  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ふゆう
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:220 / 防御:228 / 特攻:4 / 特防:46 / 素早:12
覚えさせる技
リサイクル / トリックルーム / リフレクター / ひかりのかべ
持ち物
きのみジュース

スポンサーリンク


ルールなど

目的
対人戦
ルール
リトルカップ
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 受け

考察

こんにちは。
5回目の投稿になるポケマスっちょと申します。
今回は、リトルカップの育成論を投稿したいと思います。
リトルカップについてはまだかなりの初心者なので突っ込みどころも多いと思いますがよろしくお願いします。

<概略>
ドーミラーは、特性の浮遊のおかげで地震を読んで無償で後出しできたり、格闘で弱点を突かれない鋼タイプなので、進化後のドータクンと同じように物理受けとして運用できます。
ダイパ時代はストーリーを進める中で倒すのに時間が掛かって苦戦した記憶が・・・

その代わり、攻撃種族値24、特攻種族値24、素早さ種族値23と攻めの面での種族値が本当に絶望的。
ダメージレースの非常に速いリトルカップでは、このようなタイプのポケモンはあまり好まれませんが、トリルに加え壁2枚、ステルスロックなど、補助として優秀な技をいくつも覚えます。
攻撃したところでそのダメージは微量なので、補助と回復に重点を置きたいと思います。




<戦術>
まず、さまざまなアタッカーからの被ダメージ量を見てみましょう。
ドーミラー:HP25  防御19 特防15 とすると

ハチマキ持ち陽気ストライクのテクニシャン込み虫食い:
                  14.51〜17.05(58.0%〜68.2%)→確2

珠持ち陽気ニューラの気合いパンチ:
                  13.28〜15.6(53.1%〜62.4%)→確2

腹太鼓発動時の意地っ張りベロリンガの恩返し:
                  17.54〜20.61(70.2%〜82.4%)→確2

ハチマキ持ち意地っ張りズガイドスの地震:
                  25.8〜30.31(103.2%〜121.3%)→確1
↑かたやぶり怖っ!

珠持ち陽気ポニータのフレアドライブ:
                  30.18〜35.47(120.7%〜141.9%)→確1

珠持ち意地っ張りアサナンのとびひざげり:
                  19.56〜22.99(78.3%〜92%)→確2

ハチマキ持ち意地っ張りナックラーの噛み砕く:
                  8.17〜9.6(32.7%〜38.4%)→3〜4発


特殊方面では


スカーフ持ちおくびょうホエルコのしおふき:
                  16.34〜19.2(65.4%〜76.8%)→確2

キバ持ちパールルの波乗り:
                  23.28〜27.36(93.1%〜109.4%)→乱数1

珠持ちおくびょうヒトデマンの波乗り:
                  13.45〜15.81(53.8%〜63.2%)→確2

ひかえめコイルの10万ボルト:
                  12.93〜15.2(51.7%〜60.8%)→確2

珠持ちおくびょうヒノアラシの晴れ時噴火:(参考)
                  59.74〜70.2(238.9%〜280.8%)→確1



珠持ちアサナンのとびひざげりでHPが9割削られたり、珠持ちニューラの気合いパンチが確2だったり・・・
これだけをみているとすぐにやられてしまいそうですね。受けとして最高に優秀、とは言えません。
おまけにドーミラーの最大の欠点は敵に殆どダメージを与えられない点。
これだけを見ていると、パーティのお荷物にもなりかねないです。

しかし、リトルカップのドーミラーには、とある最高級の回復技があります。
それが「リサイクル」です。
リサイクルで、消費したきのみジュースを復活させ、敵の攻撃を受けて後攻でリサイクル、その時のHPが半分以下ならきのみジュースは即時発動なので、削られたHPはほぼ全回復です。
このリサイクル戦術を使えば、炎技以外の殆どの物理攻撃技には回復が追いつくことになります。
最大HPの80%を回復できるわけですからね。
上の計算でわかったよう、ドーミラーは、物理攻撃なら、かなり強力な技を食らってもダメージは20以下に抑えることができる場合が多いのです。
今回の型は、この「リサイクル」を主軸にそえた戦術となっています。

ちなみに、特殊アタッカーからの被ダメージから考えると、半減できなくとも敵の決定力がそれなりならちゃんと回復が追いつくと言えます。



<確定技>

リサイクル 重要度★★★★★

きのみジュースとあわせて使うことで、一ターンに最大HPの8割を回復できる。
あまり見ない技ですが、この型のドーミラーには必須の、高性能な回復技です。
他にリトルカップのポケモンでこの技を使えるのはこのポケモンとヤドン、ゴンベなどに限られますが、ドーミラーはその中でも最も耐久面に恵まれています。


さて、リサイクル連打で攻撃に耐えるはいいですが、大事なのはその攻撃に耐えたあと何をするかです。
ここに候補技を並べます。


<候補技>


トリックルーム    重要度★★★★☆ (トリパの場合)
                  

ドーミラーの使える代表的な味方補助技。
トリパでこのドーミラーを使うなら、受けであるこのポケモンは何度でもトリルを起動させることができるため、トリパ始動役の一端を担わせるのもよしでしょう。
ただし、このポケモンは進化後のドータクンと比べ、自爆技を覚えないため、遅いポケモンを交代から繰り出さなくてはなりません。
交代する際に敵から受ける攻撃を緩和する意味でも、また回復の追いつかない技に対し一定期間渡り合えるようにする意味でも、下に記載する壁技が重要になってきますね。



ひかりのかべ      重要度★★★☆☆


進化後のドータクンもそうですが、ドーミラーは特殊決定力をやや呼びやすい傾向にあります。
そのため、敵が特殊アタッカーに交替するのを呼んでこの技を打てれば、しばらくの間は敵の技の威力を半分にして回復が追いつくようになったり、味方のほかのポケモンへ交代しやすくなったりします。
地味ながら重要な変化技です。
なお、最大の課題は持続ターンの短さで、持ち物が光の粘土ではないので、いつもの感覚で使ってはいけません。



リフレクター      重要度★★★☆☆

この技も壁技ですが、こちらは得意な物理決定力に対して使います。
ドーミラーの物理耐久は過信できず、リサイクル連打に追い込まれやすい傾向がありますが、このリフレクターがあれば、回復が2ターンに一回で済むようになり、間にトリックルームや、さまざまな攻撃技を挟むことができます。
ただし、光の壁と同様、ぐずぐずしているとすぐに切れてしまいます。



サイコキネシス   重要度★★★☆☆

ドーミラーにとってはこれがメインウエポンになります。
・・・が、威力は謎レベル。
壁やトリルを使って味方のアタッカーに交代し、攻めるのがこのポケモンの戦い方だと思います。
一応抜群をつければかなり使えます。

ダメージ計算:(ドーミラー特攻9)

対HP196振りワンリキー:
                16.54〜19.44(63.6%〜74.8%)→確2

対HP36振りストライク:
                5.91〜6.94(24.6%〜28.9%)→4〜5発

対HP特防236振りしんちょうゴンベ:
                4.35〜5.12(13.2%〜15.5%)→7〜9発

↑攻撃技としての性能は低いといわざるを得ません。



ステルスロック    重要度★★☆☆☆

リトルカップとはいえ、66ならばこの技の重要性は高めです。
特に、厨ポケのストライクに対しては絶大な効力を発揮します。
永久に効力のある技なので、トリパでないならトリックルームの変わりに入れてもよいでしょう。



じしん      重要度★★☆☆☆

磁力持ちコイルの対策として優秀な技。
このポケモンが誘った炎や電気にも良く刺さりますが、やはり抜群が突けなければ殆ど効力はありません。





<性格・努力値>

物理方面を受けるので、HP/防御振りがベストといえます。
普通に252振りで良くね?と思う方もいるかもしれませんが、リトルは、レベルが低いので能力値を1伸ばすために80の努力値を要し、ドーミラーの場合はHPは220振りで最大値の25に達し、防御は228振りで最大値の18に達します。

残りの72の努力値をどう振り分けるかですが、これは本来特防に振るのがベストですが、特防の場合72の努力値を振ってもどっち道能力は変わりません。

他の能力に眼を向けてみると、素早さは無振りから12の努力値があれば8から9に伸び、特攻は4の努力値があれば同じく8から9に伸びます。
この育成論では、残りの努力値をあえてそちらに回しています。

性格は、防御が伸びて攻撃が下がるずぶといがベストです。
特殊技を入れないならわんぱくでも構いません。




<得意なポケモン・苦手なポケモン>

この型のドーミラーは、大抵の物理アタッカーには回復が追いつきます。
特にノーマル、地面、岩は得意です。
虫、悪、格闘(ストライクやニューラ)は、タイプ一致技が等倍で通ってしまい、敵がハチマキ持ちかもしれないということも考えるとピンポイント読みが必要です。
トリックルームを使う場合は、遅くて強力で、直接交代しやすいアタッカーを用意しておきましょう。
ドーミラーは炎や水に弱いので、しんかいのキバ持ちパールルあたりが個人的にはいいと思います。
厚い脂肪を持ったゴンベは炎受けとして活躍できそうですが、肝心の決定力はイマイチ。

ちなみに、磁力持ちコイルには注意が必要です。
向こうからの10万ボルトは確2で、逃げられないのでどれだけターンを稼いでも最終的には負けます。
攻撃技では地震で乱数1にできるので、怖いならこれを入れましょう。




一ターンに最大HPの80%を回復できるリサイクル型ドーミラーは、リトルカップにおいてはかなり優秀な受けとして活躍してくれることでしょう。
皆さんも是非使ってみてください。

なにか気になるところなどあればコメントを遠慮なく下さい。



(宣伝)
ポケモンダイヤモンドパール広場というサイトのWiFi対戦掲示板で、リトルカップの対戦スレッドを立ててみました。
ここに来たリトルカップファンの皆さんは一度行ってみてください。

投稿日時 : 2010/04/03 18:03:23

スポンサーリンク

コメント (0件)

最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。