ファイヤー - ポケモン育成論DS

ファイヤー珠エース型(リメイク版)

投稿者 : もっくん

ファイヤー

HP  :HP 90

攻撃:攻撃 100

防御:防御 90

特攻:特攻 125

特防:特防 85

素早:素早 90

ブックマーク1.761.761.761.761.761.761.761.761.761.76登録:1件評価:37 / 105

ファイヤー    ほのお ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
プレッシャー
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
だいもんじ / ソーラービーム / めざめるパワー / おにび
持ち物
いのちのたま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
スタンダードカップ
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

一般的に3/6向きと言われているファイヤーの6vs6用の育成論です
晴れ状態で光臨させ相手に負担を与えてから退場というのがベストな流れ
後は死に出しのマンダで相手を沈めれば良い訳ですな


珠持ちの利点
○スカーフ型に比べ相手に与える負担が大きい
○打ち逃げになり難い=流され難い=攻撃回数が増える
○ステロの影響が小さい


2つ目 3つ目の利点がステロでHPを半分削られるファイヤー的にはかなり大きく、
結果的に攻撃回数を増やす事に繋がります(スカーフ型より与える負担は大きいかと)
その為に止まらなくするウェポンが必要となります。
6vs6では 戻る=死ぬ 位の考えで運用しなければなりませんから


【育成】
臆病:素早さ激戦区ですから最速が好ましいです
CS252H4:やはり極振りになるかと 火力は凄まじいですよ
個体値:SVでめざパ(氷)で威力27以上 C23以上


【技】
大文字
晴れ時はラティ流星を凌ぐ最強のウェポンに
命中がやや不安だが熱風だと威力不足か
H耐熱ドータクン(109.7〜129.3%)

ソーラービーム
晴れ下では優秀なサブウェポンに
珠持ちなんで威力も高め バンギ除いて
H瞑想スイクン(54.5〜64.7%)

めざめるパワー(氷)
とにかく龍を誘いますので迎撃に
交代読みになりますが即死させれます
Hカイリュー(113.1〜133.3%)


この3つの技で刺さらない相手は
バグフーンバンギラスヒードラン辺りですね
コイツは地面が刺さるんで大地の力でもいいのですが、威力不足なので、
後方の地面持ちの龍(主にマンダ)にでも任せてください 決定力を呼びかねません
なのでココは角折になる鬼火が正しい選択肢です
鬼火さえ見せておけば物理アタッカーは出にくくなるでしょう

鬼火
バンギラス・カビゴン・ガブリアス等にどうぞ
決定力を割いてファイヤーが止まりにくくなります


そしてよくブーバーン等の差別化として採用される蜻蛉帰りですが、
確かに3/6では誘って逃げる手段としては有効ですが、ステロが撒かれまくる66では
手持ちに戻る事は自殺行為に等しいでしょう(※マジです)
なので3/6なら鬼火と選択 という形になります あまりオススメしませんが

とにかく目的は負担を与える事 戻すなんて考えずにとにかく殴りましょう 
S90で終盤の抜き性能が良いとはいえないコイツを採用する理由は 火力ですから

投稿日時 : 2010/04/04 01:01:40

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コメント (34件)

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10/04/04 00:13
69  もっくん
えぴたふ氏≫説明ありがとうございます エアスラは文字と範囲が被りまくりなんで技スペを割くまでも無いんです
32のコメントについてはファイヤーは繰り出し性能が低い(無い)ので最後まで殴りきった方が良いという事です 撃ち逃げというよりは撃ち死にでしょうか
圧力をかけて最終フィニッシャーはマンダですから まぁ必ず戻してはいけないという訳では無いです 回収を視野に入れていない育成論だという事です
63≫H振りでも良いんですがヘラとか格闘岩持ちに抜かれるのは痛すぎです 今思えば遂行速度だけ残してH振りでも良かった気はしますがね 考えておきます 晴パ前提ですので☆は採用できないんです 決定力を読ぶ=相打ちに持ちこみ安い って考えも可能ですし(まぁ粘土は読まれますが)
炎対策にもなりますし、スペ的に入れて悪いという訳では無いのですが
晴らすのを自分・・・技スペがどうしようも無いので・・・
10/04/04 00:19
70  チャップ
>67
それは失礼しました。申し訳ない;
ん〜正直なんとも言えないんだけど、とりあえず今のところは蜻蛉帰りと羽休めをどうするかの議論が熱いようですな。

見る限り主はパーティ単位でこのファイヤーの型の有用性を示そうとしているみたいだから、蜻蛉帰り、羽休めの入る余地のない理由をパーティ全体の流れという視点で考察に加えればいいと思う。
そうすることで「実戦的なエース」かどうかの証明ができるわけですしね。
10/04/04 00:40
71  基本ROM専の俺 (6573516e)
>>66
そうでしたか、
めざパは外せないよなぁ・・・

やっぱ珠持ちの神風スタイルとかカッコイイw
最速にして死にに行くんなら、トンボはいらないっぽいですね

てか、
今更ながらいくつかのコメントに拾った主は偉いと思う。
10/04/04 00:48
72  もっくん
70≫まぁそんな感じですかね 国語力がなくてすまない
有用かは別として型としてはアリだと思うんですがね
とりあえずパーティの予定は↓の通りです 先のUPするべきだったかな

ワタッコ@熱い岩
リーフガード/HS252D4/陽気
アンコール/日本晴れ/眠り粉/蜻蛉帰り

バクフーン@拘りスカーフ
猛火/C252S252D6/控え目
噴火/大文字/気合球/目覚めるパワー(氷)

ファイヤー@命の球
プレッシャー/CS252H6/臆病
大文字/鬼火/ソーラービーム/めざめるパワー(氷)

ネンドール@オボンの実
浮遊/H252D252B6/慎重
地震/日本晴れ/高速スピン/大爆発

ボーマンダ@龍のプレート
威嚇/CS252A6/うっかりや
流星群/ドラゴンダイブ/大文字/地震

ヤドラン@食べ残し
マイペース/CB252H4/図太い
波乗り/怠ける/冷凍ビーム/大文字
10/04/04 01:24
78  紅風紀
ロズレは葉緑素じゃありません。

それはさておき☆はカビ使うとか晴れ前提ならラティ対策兼ねたハッサムもありかと…このパーティーならマンダにスカーフ巻くとかどうだろう。
10/04/04 10:43
86  えぴたふ (4b5f1e56)
    ・・・・・?
 正直言ってまだ自分は初心者に属するので
自信はないですがエース仕様のポケモンは、
 終盤に一気に抜いていく役目のポケモンではないのですか?

終盤で相手の体力がある程度削れているので
  日本晴れ文字 や スカーフ噴火 と言った
高火力技で半減でも強引に倒せてしまう。
 よって引く必要がなくなる。  

  この考え方で行くとそのパーティーは 
少なくとも繰り出し性能の低い高火力=エース  が
2体いますよね?
  
 残り4体、しかもワタッコは蜻蛉以外攻撃手段がないので
あまりダメージを与えられません、一体機能停止に出来ますが。
  それに相手側にラティ等がいた場合自爆要員の粘土も消滅。

 宿とマンダで相手5匹を衰弱させるのは
相当ハードだと思います。
   まぁこの文章も最初の定義が間違いなら
 無意味になっちゃいますけどね。
10/04/04 11:24
88  りるれろ
>69
まあ晴れは他でも問題ないです
どの技も抜き難いんで

>72
なんだそのパーティ・・・
☆にもラティにもバンギにも弱すぎる・・・

>84
バンギ対策に猿とか格闘ならなんでもいいとか意味不明
後出しできない時点で対策になってないです
10/04/04 12:51
91  紅風紀
>>88
カビと銅鐸入れればいいラティはハッサムで対処みたいな
てかもうここまで来るとファイヤー関係なくないでしょうか?
10/04/18 11:52
92  David Villa  (dfda0db4)
結局自分のいいところにしか反応してなくない?
1人1人に対応「しているつもりだと思うけど67のコメみれば分かるけど
>30
>31
>33

>40にいきなり飛んでますからね・・・
自分はこの荒れようをずっと見ていましたけど飛ばされているコメントは全部もっくん様に都合が悪いことしか書いてないモンね・・・

本題
ファイヤーを6VS6で使うこと事態に無理があると思う。
微妙な抜き性能しかもってないし。
たとえばネンドールで本気で降臨できたとして
ネンドール死亡→ファイヤー降臨(万全な状態)→相手1体倒す→ファイヤーをとめるべくたとえばかみなりめがねラティオスが出てきたとする→ファイヤー負ける。。。

こうなってしまうとこっちはネンドール、ファイヤーを失い
向こうは1体しか失っていないことになります。
という理由からちょっと無理があるのでは?と思いました。
投稿主さんちゃんとコメント返してくださいね。
後半だけじゃなく前半にも
10/06/01 18:45
93  モーモーミルク
ソーラービーム入れるならおにびを抜いてにほんばれを入れた方がいいと思いますよ。

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