マンムー - ポケモン育成論DS
スカーフ型
HP : 110
攻撃: 130
防御: 80
特攻: 70
特防: 60
素早: 80
登録:0件評価:55 / 75
マンムー 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ゆきがくれ
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:252 / 特防:78 / 素早:180
- 覚えさせる技
- じしん / こおりのキバ / ストーンエッジ / ステルスロック
- 持ち物
- こだわりスカーフ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
十回目です。
スカーフ型がなかったので補完☆
本日三回目の投稿、スゴクない?
今回はいつもより薄いです。ダメ計少ないからw
計算はレベル50、理想状態前提、ポケモンの館のツール。
では本題。
地面+氷の固有タイプ。
攻めの面ではかなり優秀。問題は耐性・・・死んでますw
地面タイプは岩タイプに役割を持たせやすいです。
しかし氷タイプが加わってそれが難しくなってます。
毒タイプの技をメインにする相手もかなり少ない。
じゃあ電気に役割持たすしかないよね、めざパ氷が等倍だし。
因みに砂嵐・霰でたすきが潰れないです。
だからどうした?・・・スマソ☆
簡単です。
サンダース、ライコウなどの電気タイプに繰り出してじしんで遂行。ねっ?
もちろん無効技読み出し。
ランターン・エレキブル・ジバコイル・サンダーの電気技を読めば繰り出せなくはないですが安全とは言えませぬ。
それも1サイクル目に限られます。
2サイクル目以降はハイポン・クロスチョップ・ラスカノ・ねっぷうがバンバン飛んできますな。
対ドラゴン性能はというと・・・高くないですw
ガブのじしんが確定2だから一度だけなら流せますがね。
ラティオス・ボーマンダは恐くて出ていけませんな。
死に出しで流す程度と考えてくだされ☆
前述の通り攻めに優れているタイプなので相手の決定力はほとんど誘いません。
ギャラ・ヘラ・ハッサムが来る可能性はありますが。
スイクン・ヤドラン・ドータクン・エアームド、マタドガスが受けにくるくらいですかね。
スカーフを巻くことで偶発対峙に強くなります。
ゴウカザル・スターミーなどの通常では勝てない相手との優劣を逆転できるかも☆
終盤のエースとの対決でも先手を取れるのは大きなアドバンテージ。
130族抜き抜きです。スカーフ最速メタグロスまで抜けますな。
攻撃に全振りし余りを特防に振ります。電気タイプのめざパを考慮しております。
持ち物・特性は確定。
じしん
メインウエポン。電気・毒タイプへの遂行技。
H6振りライコウ(割合:131.9〜155.4%)
H全振りハッサム(割合:48.5〜57.6%)
H6振りスターミー(割合:72.7〜86%)
こおりのキバ
メインウエポン。ドラゴン・飛行タイプに撃ち込みます。
単純にこおりのつぶてより威力が高いので採用。
カブマンダやラティオスがスカーフを巻く環境ならこおりのつぶてでもいいです。
H6振りガブリアス(割合:129.8〜153.2%)
H6振りラティオス(割合:87.8〜103.8%)
上が確定、下が候補。
ストーンエッジ ^p^×5
マンムーはウエポンが少ないです。
ギャラドスに抜群なのが嬉しいですな☆
H全振りギャラドス(割合:46〜54.4%) いかく込み
H全振りヘラクロス(割合:39〜45.9%)
ステルスロック ^p^×4
1サイクル目は相手の手持ちがわからず電気タイプは基本逃げるので交代読みのリスクが少ないこの技は優秀です。
じわれ ^p^×3
カイリキーに撃ちます。後出しはできませんけどw
スイクン・ヤドランの突破につながる可能性はありますが・・・
ドータクン・エアームド・ギャラドスに効果がないので俺は入れません。
どくどく ^p^×2
スイクン・ヤドランに毒を盛ります。
ドータクン・エアームドに効果ないので俺は入れません。
ほえる ^p^×1
スカーフだと使いにくいよね。
^p^が多いほどオススメってこと。
もう慣れたでしょ?
見せ合い63の方が使いやすいです。
終盤残ってればそこそこ活躍します。
評価よりもコメント求む、以上。
スカーフ型がなかったので補完☆
本日三回目の投稿、スゴクない?
今回はいつもより薄いです。ダメ計少ないからw
計算はレベル50、理想状態前提、ポケモンの館のツール。
では本題。
- マンムー
地面+氷の固有タイプ。
攻めの面ではかなり優秀。問題は耐性・・・死んでますw
地面タイプは岩タイプに役割を持たせやすいです。
しかし氷タイプが加わってそれが難しくなってます。
毒タイプの技をメインにする相手もかなり少ない。
じゃあ電気に役割持たすしかないよね、めざパ氷が等倍だし。
因みに砂嵐・霰でたすきが潰れないです。
だからどうした?・・・スマソ☆
- 運用
簡単です。
サンダース、ライコウなどの電気タイプに繰り出してじしんで遂行。ねっ?
もちろん無効技読み出し。
ランターン・エレキブル・ジバコイル・サンダーの電気技を読めば繰り出せなくはないですが安全とは言えませぬ。
それも1サイクル目に限られます。
2サイクル目以降はハイポン・クロスチョップ・ラスカノ・ねっぷうがバンバン飛んできますな。
対ドラゴン性能はというと・・・高くないですw
ガブのじしんが確定2だから一度だけなら流せますがね。
ラティオス・ボーマンダは恐くて出ていけませんな。
死に出しで流す程度と考えてくだされ☆
前述の通り攻めに優れているタイプなので相手の決定力はほとんど誘いません。
ギャラ・ヘラ・ハッサムが来る可能性はありますが。
スイクン・ヤドラン・ドータクン・エアームド、マタドガスが受けにくるくらいですかね。
スカーフを巻くことで偶発対峙に強くなります。
ゴウカザル・スターミーなどの通常では勝てない相手との優劣を逆転できるかも☆
終盤のエースとの対決でも先手を取れるのは大きなアドバンテージ。
- 確定欄の説明
130族抜き抜きです。スカーフ最速メタグロスまで抜けますな。
攻撃に全振りし余りを特防に振ります。電気タイプのめざパを考慮しております。
持ち物・特性は確定。
- 技の説明
じしん
メインウエポン。電気・毒タイプへの遂行技。
H6振りライコウ(割合:131.9〜155.4%)
H全振りハッサム(割合:48.5〜57.6%)
H6振りスターミー(割合:72.7〜86%)
こおりのキバ
メインウエポン。ドラゴン・飛行タイプに撃ち込みます。
単純にこおりのつぶてより威力が高いので採用。
カブマンダやラティオスがスカーフを巻く環境ならこおりのつぶてでもいいです。
H6振りガブリアス(割合:129.8〜153.2%)
H6振りラティオス(割合:87.8〜103.8%)
上が確定、下が候補。
ストーンエッジ ^p^×5
マンムーはウエポンが少ないです。
ギャラドスに抜群なのが嬉しいですな☆
H全振りギャラドス(割合:46〜54.4%) いかく込み
H全振りヘラクロス(割合:39〜45.9%)
ステルスロック ^p^×4
1サイクル目は相手の手持ちがわからず電気タイプは基本逃げるので交代読みのリスクが少ないこの技は優秀です。
じわれ ^p^×3
カイリキーに撃ちます。後出しはできませんけどw
スイクン・ヤドランの突破につながる可能性はありますが・・・
ドータクン・エアームド・ギャラドスに効果がないので俺は入れません。
どくどく ^p^×2
スイクン・ヤドランに毒を盛ります。
ドータクン・エアームドに効果ないので俺は入れません。
ほえる ^p^×1
スカーフだと使いにくいよね。
^p^が多いほどオススメってこと。
もう慣れたでしょ?
- 被ダメ
見せ合い63の方が使いやすいです。
終盤残ってればそこそこ活躍します。
評価よりもコメント求む、以上。
投稿日時 : 2010/03/26 00:57:07
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コメント (10件)
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