ストライク - ポケモン育成論DS

速攻性のスカーフAT型〜ストライクリメイク版育成論〜

投稿者 : がる(裏ネーム:db013a9f)

ストライク

HP  :HP 70

攻撃:攻撃 110

防御:防御 80

特攻:特攻 55

特防:特防 80

素早:素早 105

ブックマーク4.364.364.364.364.364.364.364.364.364.36登録:0件評価:48 / 55

ストライク    むし ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
テクニシャン
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:118 / 攻撃:252 / 素早:140
覚えさせる技
とんぼがえり / つばめがえし / かわらわり / おいうち
持ち物
こだわりスカーフ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

育成論の候補をが多い分、被り易いのが現実です;;という訳でペースを早めにしたいと思います。ハピの修正も完全ではないですが、一度修正すると1時間投稿不可は痛いので(ぁ

今回からはリストに載ってないリメイク版育成論を開始したいと思います。それなりに評価がついているのもありますが、考察不足に見えますからね。
最初はストライク。ハッサムの進化前ですね。進化前と進化後では大概進化後の方が強いという固定観念がありますが、それの例外のうちの1匹ですね。
素早さがハッサムより大幅に高く、攻撃もハッサムに劣るものの十分な数値を持っているポケモンです。攻撃、素早さが高い速攻性物理ATですね。
地味に虫タイプの中で素早さ種族値2位なんですよね。1位はテッカニンですが、バトン要員がテンプレ型なので、虫タイプの中で一番速いATはストライクといっても過言ではありません。
今回はこの素早さを活かす、スカーフ型で投稿したいと思います。

  • 性格
いじっぱり、ようきの2択。基本はようき推奨。

  • 特性
どちらも優秀で一長一短なので結構悩みます。
テクニシャンの利点としては、最初から高威力が出せるという事ですね。
欠点はこの特性の発動に制限がある事です。元々高威力の技は無効果なのが痛いです;;
むしのしらせの利点は、メインウェポンの威力が上がる事。これにより大分有利になります。欠点は最初から発動しない、そして虫以外の技が上がらないのでサブウェポンは無効果になりますね;;
お好みでお選び下さい。

  • ストライクとハッサムの比較
ここではストライクとハッサムの比較をしようと思います。
ストライクはまずは明らかに上回っている素早さですね。さっきも言ったように速攻性のAT型ですね。
一方、ハッサムは弱点が炎のみ。物理耐久もある為、受け型にも活用されたりもします。
そもそも進化前と進化後でタイプも役割も違ってくるのでそこまで比較をする必要も無いですね。なのであまり意識する必要もないかと。
あとはストライクの利点はつばめがえしの威力が高い事とかですかね。
ステロには弱いので気をつけましょう。

  • 主な素早さ調整の例
素早さ調整するときは、かなりメジャーになりつつある項目ですw
【ようきの場合】
・スカーフヘラクロス抜き調整→素早さに100
・スカーフ90族抜き調整→素早さに140
・スカーフ95族抜き調整→素早さに180
・スカーフ100族抜き調整→素早さに220

いじっぱりの調整も載せますが、いじっぱり自体推奨してないので、この振り方も推奨はしません。

【いじっぱりの場合】
・120族抜き調整→素早さに12
・130族抜き調整→素早さに68
・マルマイン抜き調整→素早さに142

最低レベルはスカヘラ抜きですが、正直もう少し抜いた方が安心ですね。
つばめがえしを入れる以上、ヘラは抜いとかなければなりません。
確定欄は90族抜きになっていますが、お好みでどうぞ。

  • 戦い方
とりあえず有名な戦術先制蜻蛉が基本となる流れですね。
地震読み、虫技、草技読みなんかで出してあげるのが良いですね。
もちろん普通に攻撃するのもおkです。
蜻蛉の説明他は技の説明で詳しくは行います。拘りなので基本は撃ち逃げですね。
ここではこれ位です。
最近この項目の量が減って(ry(蹴

  • 技構成
(とんぼがえりorむしくい/つばめがえし/かわらわり/技候補)

  • 確定技
【とんぼがえり】
撃ち逃げと相性がかなり良いこの技。色々と便利な技です。
交代読みで使うと更に良いですね。相手が交代して出てきたポケモンを見てから自分も蜻蛉で交代。此方が相性の良いポケモンを出せる上に無償降臨も出来ます。
後続の負担がかなり減りますね。
もちろん普通に攻撃技として使っても良いです。

【むしくい】
テクニシャンの恩恵が得られる為、実質は此方の方が威力が上になります。
木の実読みで先制で使ったりなかなか悪くはない技ですが、やはり蜻蛉と比べると優先度は下がるかなと。

【つばめがえし】
ヘラガッサピンポイント。ハッサムより普通に威力が高くなるのでこれは外せません。

【かわらわり】
2つの技を半減する鋼に。これも必須レベルでしょう。ただ、防御が高いのでそこまでダメージは期待できませんが;;

  • 技候補
【おいうち】
スカーフとは一見相性が悪く見えますが、蜻蛉同様交代読みで使うと実質威力80の技になります。意外と使えそうな技です。

【つじきり】
デメリットなしの技です。

【こらえる】
むしのしらせにするなら候補入り。わざと苦手な相手に繰り出して、こらえてむしのしらせを発動し、交代してまた出てきて一気に撃つというよう流れですかね。
しかしある程度の読みも必要で、失敗すると相手に1ターン無償ターンを与える事になるので注意も必要です。

  • 努力値について
素早さについては上記通り。攻撃はもちろん全振り。余りはHPへ。

  • 持ち物
スカーフ確定。じゃなきゃ型が(ry

  • ダメージ計算
特性込みでの計算です。
【とんぼがえり】
防御特化メガニウム確2〜3
HP6振りリーフィア確2
HP6振りアブソル確1
HP6振りフー確1

【つばめがえし】
HP6振りヘラガッサ確1

【かわらわり】
防御特化トリデプス確2
HP252振りジバコ確2〜3

  • 更新履歴
10.3.21
・凡ミスがあったので修正しました。
・技候補の一部を修正しました。

意外と考察が長くしてしまった;;後ほど前育成論は削除します。
蜻蛉はやっぱり便利で有用な技ですねw
では何かあればコメントお願いします。

投稿日時 : 2010/03/31 15:55:20

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10/03/21 13:42
1  りゅう (74f4422c)
おいうちの追加効果発動時はテクニシャンの影響を受けなかったと思います。間違っていたらすみません。
10/03/21 14:01
2  えぴたふ (4b5f1e56)
>1
  それで合っていたと思います。
交換時、威力が倍になる=威力80 なので。
そうでないとエテボの交換読みしっぺとか凄くなっちゃいます。
10/03/21 14:05
3  月雪 (35adb90c)
陽気100振りにするくらいなら、意地っ張りの方がいい気がします。
意地っ張りでも到達できる素早さにするなら、火力を削って耐久を上げるメリットを載せておいた方がいいかと思います。
10/03/21 14:34
4  がる (db013a9f)
コメントありがとうございます。
>1・2
あちゃ;;ミスりましたねorz修正します。
>3
確かにそうですね。特にメリットととかも考えてないのでもう少し速くします。
一応これが最低限振らなくてはいけないという意味を込めてやりました。

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