スイクン - ポケモン育成論DS
まもみがプレッシャー 〜ノイクン〜
HP : 100
攻撃: 75
防御: 115
特攻: 90
特防: 115
素早: 85
登録:1件評価:36 / 60
スイクン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- プレッシャー
- せいかく
- ずぶとい(防御 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:252 / 素早:6
- 覚えさせる技
- ハイドロポンプ / ぜったいれいど / まもる / みがわり
- 持ち物
- たべのこし
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
6月に絶対零度を覚えたスイクンが配布されるので考察していきます。
ついにやったね! エンテイ様万歳!!エンテイ様万歳!!
まもみがプレッシャーを採用する理由としては、コイツの誘う決定力すなわち
ラティオスへの対処が上げられます。コイツを使う難点である、相手に掛ける
負担が小さい割には、自軍が受ける負担が大きいという点の克服に成功した
ポケモンがこの絶対零度スイクンです。弱いわけがありませんね^^;
スイクンが絶対零度を覚えた利点としては、
・水(シャワ、ギャラ等)・ハピナスに役割を与えることがない。
・耐久指数が高いので絶対零度の試行回数が多く稼ぐことが出来る。
などが上がります。
今までのスイクンは、受けポケモンとして見られがちでしたが、
絶対零度スイクンは、エースポケモンに近いと思ってください。
それでは、ステータス・技の説明に入ります。
絶対零度
守る
身代わり
表にしてみました。相手が10万だったら負けますw
大抵の場合は雷ですので安心してください。
波乗り
吠える
リフレクター
威張る
これで考察を終了します。コメント&評価お願いします。
(この育成論は性格固定・LV100配布が決まりましたら削除します。)
まもみがプレッシャーを採用する理由としては、コイツの誘う決定力すなわち
ラティオスへの対処が上げられます。コイツを使う難点である、相手に掛ける
負担が小さい割には、自軍が受ける負担が大きいという点の克服に成功した
ポケモンがこの絶対零度スイクンです。弱いわけがありませんね^^;
スイクンが絶対零度を覚えた利点としては、
・水(シャワ、ギャラ等)・ハピナスに役割を与えることがない。
・耐久指数が高いので絶対零度の試行回数が多く稼ぐことが出来る。
などが上がります。
今までのスイクンは、受けポケモンとして見られがちでしたが、
絶対零度スイクンは、エースポケモンに近いと思ってください。
それでは、ステータス・技の説明に入ります。
- 性格 図太い
これ1択でお願いします。
- 特性 プレッシャー
後に説明するまもみがと相性抜群。
- 努力値配分 HB252
受けの出来るエースといった感じなので、これでお願いします。
多少の特攻調整はしてもらってかまいません。狙い目はグロス。
多少の特攻調整はしてもらってかまいません。狙い目はグロス。
- 技
遂行技。やはりPPと命中率が不安定です。波乗りとの選択肢。
リフレクがないため水打ち逃げとなりますのでこっち優先。
H全振りメタグロス 確定3
H全振りラグラージ 乱数3
リフレクがないため水打ち逃げとなりますのでこっち優先。
H全振りメタグロス 確定3
H全振りラグラージ 乱数3
絶対零度
これで水・ハピナスに居座られることがなくなります。
守る
下記の身代わりと組み合わせるととても強力です。遂行後のカビゴンが
自爆を打ちに来るので、これでリアルプレッシャー(笑)を与えましょう。
他にも、守るカビゴンのような動きも期待できます。ラティ交換読みに自信
がない人は、守るをして流星群ならメタグロスに、雷ならドサイドンに交換
という動きも出来ます。珠だと危険なので拘りと分かってからが安全です。
自爆を打ちに来るので、これでリアルプレッシャー(笑)を与えましょう。
他にも、守るカビゴンのような動きも期待できます。ラティ交換読みに自信
がない人は、守るをして流星群ならメタグロスに、雷ならドサイドンに交換
という動きも出来ます。珠だと危険なので拘りと分かってからが安全です。
身代わり
上記の守ると交互に使うことによって守身代プレッシャーをします。
残飯を持たせることで最大で22ものPPを削れます。(16nの場合)
今までのスイクンは身代わりを張っても水・ハピナスがやって来て、
大した負担も掛けることなく流されがちでしたが、絶対零度習得で
守る・身代わりを覚えさせることに意味をもてるようになりました。
ほかにも、スイクンは厄介な敵(ラティ)を誘う対策にもなります。
相手がラティに交換する際に身代わりを張ることによって、まもみが
プレッシャーで流星群・雷が打つことが出来ず、流しに来たはずが
流れてしまうのです。弱点克服しました。恐ろしいですね^^;
残飯を持たせることで最大で22ものPPを削れます。(16nの場合)
今までのスイクンは身代わりを張っても水・ハピナスがやって来て、
大した負担も掛けることなく流されがちでしたが、絶対零度習得で
守る・身代わりを覚えさせることに意味をもてるようになりました。
ほかにも、スイクンは厄介な敵(ラティ)を誘う対策にもなります。
相手がラティに交換する際に身代わりを張ることによって、まもみが
プレッシャーで流星群・雷が打つことが出来ず、流しに来たはずが
流れてしまうのです。弱点克服しました。恐ろしいですね^^;
表にしてみました。相手が10万だったら負けますw
大抵の場合は雷ですので安心してください。
条件
・スイクンのHPはこれ以上の場面が無いように16nで計算。
・ラティのPPはピーピーマックスを使っていることを前提。
[1ターン目]相手:ラティ後だし 自分:身代わり[-4/16] 残飯[+1/16]
16/16+(-4/16+1/16)=13/16
[2ターン目]相手:10万V 自分:守る 残飯[+1/16]
13/16+1/16=14/16
[3ターン目]相手:10万V[破壊] 自分:身代わり[-4/16] 残飯[+1/16]
14/16-3/16=11/16
[4ターン目]相手:10万V 自分:守る 残飯[+1/16]
11/16+1/16=12/16
[5ターン目]相手:10万V[破壊] 自分:身代わり[-4/16] 残飯[+1/16]
12/16-3/16=9/16
[6ターン目]相手:10万V 自分:守る 残飯[+1/16]
9/16+1/16=10/16
[7ターン目]相手:10万V[破壊] 自分:身代わり[-4/16] 残飯[+1/16]
10/16-3/16=7/16
[8ターン目]相手:10万V 自分:守る 残飯[+1/16]
7/16+1/16=8/16
[9ターン目]相手:10万V[破壊] 自分:身代わり[-4/16] 残飯[+1/16]
8/16-3/16=5/16
[10ターン目]相手:10万V 自分:守る 残飯[+1/16]
5/16+1/16=6/16
[11ターン目]相手:10万V[破壊] 自分:身代わり[-4/16] 残飯[+1/16]
6/16-3/16=3/16
[12ターン目]相手:10万V 自分:守る 残飯[+1/16]
3/16+1/16=4/16
身代わりが張れません。まもみがプレッシャー終了。つまりPPを22削れます。
4n+1だと残飯効率が悪くなるため8〜9ターン程でまもみがプレッシャー作業
は終了してしまします。だからHPを16n調整(実数値192)もありかもです。
・スイクンのHPはこれ以上の場面が無いように16nで計算。
・ラティのPPはピーピーマックスを使っていることを前提。
[1ターン目]相手:ラティ後だし 自分:身代わり[-4/16] 残飯[+1/16]
16/16+(-4/16+1/16)=13/16
[2ターン目]相手:10万V 自分:守る 残飯[+1/16]
13/16+1/16=14/16
[3ターン目]相手:10万V[破壊] 自分:身代わり[-4/16] 残飯[+1/16]
14/16-3/16=11/16
[4ターン目]相手:10万V 自分:守る 残飯[+1/16]
11/16+1/16=12/16
[5ターン目]相手:10万V[破壊] 自分:身代わり[-4/16] 残飯[+1/16]
12/16-3/16=9/16
[6ターン目]相手:10万V 自分:守る 残飯[+1/16]
9/16+1/16=10/16
[7ターン目]相手:10万V[破壊] 自分:身代わり[-4/16] 残飯[+1/16]
10/16-3/16=7/16
[8ターン目]相手:10万V 自分:守る 残飯[+1/16]
7/16+1/16=8/16
[9ターン目]相手:10万V[破壊] 自分:身代わり[-4/16] 残飯[+1/16]
8/16-3/16=5/16
[10ターン目]相手:10万V 自分:守る 残飯[+1/16]
5/16+1/16=6/16
[11ターン目]相手:10万V[破壊] 自分:身代わり[-4/16] 残飯[+1/16]
6/16-3/16=3/16
[12ターン目]相手:10万V 自分:守る 残飯[+1/16]
3/16+1/16=4/16
身代わりが張れません。まもみがプレッシャー終了。つまりPPを22削れます。
4n+1だと残飯効率が悪くなるため8〜9ターン程でまもみがプレッシャー作業
は終了してしまします。だからHPを16n調整(実数値192)もありかもです。
- 選択肢
竜の牽制技。今までは必須技でしたがワザスペが…
・無邪気ガブリアス 乱数1 ・陽気ガブリアス 確定2
・無邪気ボーマンダ 確定1 ・控えめボーマンダ 乱数1(いるのか?)
・無邪気ガブリアス 乱数1 ・陽気ガブリアス 確定2
・無邪気ボーマンダ 確定1 ・控えめボーマンダ 乱数1(いるのか?)
波乗り
遂行技。ハイドロポンプが嫌いな方はこちらで。
ヘラ等と打ち合いたいなら。リフレクがないので無理ですが。
ヘラ等と打ち合いたいなら。リフレクがないので無理ですが。
吠える
積みポケモンに対して使ってください。読みに自信があるなら
ライコウの身代わりに対して打ってみるのもいいかもしれません。
ライコウの身代わりに対して打ってみるのもいいかもしれません。
リフレクター
ドサイドンを封じることが出来ます。これがあると楽です。
威張る
身代わりとの相性は○、物理ATの攻撃を上げてしまうところが×。
PPも削れないのでお勧めはしません^^;
PPも削れないのでお勧めはしません^^;
- 持ち物
まもみがプレッシャーとの相性抜群。これ1択でお願いします。
これで考察を終了します。コメント&評価お願いします。
(この育成論は性格固定・LV100配布が決まりましたら削除します。)
投稿日時 : 2010/03/30 20:01:35
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コメント (22件)
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