ヘラクロス - ポケモン育成論DS

現環境最強のヘラクロス

投稿者 : きにしすぎ

ヘラクロス

HP  :HP 80

攻撃:攻撃 125

防御:防御 75

特攻:特攻 40

特防:特防 95

素早:素早 85

ブックマーク2.612.612.612.612.612.612.612.612.612.61登録:1件評価:107 / 205

ヘラクロス    むし かくとう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
こんじょう
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:20 / 防御:60 / 特防:172 / 素早:4
覚えさせる技
インファイト / メガホーン / ストーンエッジ / ねごと
持ち物
こだわりハチマキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

私はこのヘラを数ヶ月前に考案したのですが、案の定投稿されていなかったので投稿しました。これが現環境でもっとも使いやすいヘラクロスなのではないでしょうか?
では、早速紹介します(キリッ

ステータス
187-162-103-×-137-106
努力値
252- 20- 60-×-172- 4

@ハチマキ
インファイト
メガホーン
ストーンエッジ
寝言

・攻撃の数値の意味について
スイクンをインファイトかメガホーンで砂2回込み2発で倒せるようにしています。(現環境では砂、もしくは霰が降っていることが多いため砂ダメージを考慮しました。)
実際にHP防御特化させるスイクンは少ないため攻撃力はこの程度でいいと考えられます。
また、一般的なH181〜187までのメタグロスのイバンの実発動圏外に攻撃力を抑えています。これはメタグロスの後だしイバン発動しねんのずつき・大爆発を警戒しています。イバンの実が発動しなければグロスを相手は後だしできません。

・防御の数値の意味について
メタグロスのコメットパンチ+バレットパンチを耐えるように振ってあります。気持ち程度ですがHP振りヘラクロスを確定一発にする技を耐えることがあります。

・特防の数値の意味について
ラティオスの眼鏡装備流星群を確定で耐えます。ここが一番このヘラクロスの素晴らしいところです。私はラティオスが嫌いです。あんな流星群だけ撃っていればいいという低脳なポケモンにリベンジすべくこのヘラクロスの型を考えました。眼鏡ラティオスにサイコキネシスが入っていることが少ないので(サイコキネシスが必要な相手には眼鏡を装備していれば流星群で十分だからです)この程度の特防の数値にしました。
備考ですがうっかりや命の球装備のボーマンダの大文字も耐えることができます。
また、スイクン等の特殊水タイプに後だしすることが多いため特防に振っていることは無駄ではないはずです。

・素早さの数値の意味について
振る必要はないのですが、努力値が余ったので振っておきます。

この努力値振りは5V前提なので偶然よい個体値がでた人におすすめします。素早さは妥協してもかまわないためHP・攻撃・防御・特防の4VでもOKです。

・技の解説
インファイト…メイン技なので必要です。
メガホーン…憎いラティオスを倒すために必要です、HP防御特化させたソーナンスも一発です。
ストーンエッジ…ヘラクロスにでてくるボーマンダやサンダーなどに打ち込みます。特防に振っているため交換を読んで撃てば強引に突破できることも。
寝言…催眠対策に。根性なので相性がいいです。

投稿日時 : 2010/03/02 06:55:07

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10/03/03 13:39
88         
Kときにしすぎは必死だね
10/03/03 15:23
93  ネイチェル (3f37d71c)
>>92の安価は>>91ですね。
ドーベルマンさんがコメントを一度削除したためこうなりました。
再投稿しなくていいのに
10/03/03 15:34
94   
>>92
あなたのコメ自体が荒らしって自覚してます?

正しいこと言ってるからとか敬語ですよーとか言ってるけど、相手を煽るような書き方なのは見て判るでしょう。
投稿主自身を擁護してるな人もおかしいと思いますよ。
んで評価1とか入るのもまあ仕方ないことなんじゃないですか。
気に入ってる人に対して評価5入れるのと同じようなもん。
このサイトの住民としての性質で、お互い言えるような立場ではないね。

荒らしに対して措置を取るよう管理人に任せるらしいけど、ここに書き込んでる人でどれだけの人が荒らしじゃないと言うのかねえ
10/03/03 15:42
96   
>>95
はい?
まあなんと言ったらいいのか・・・
結構無茶苦茶なこと言ってますよあなた
もう一度言うけど自覚してくださいね
10/03/03 15:44
97  ドーベルマン (2a880c8a)
>95
面倒って言うならば、コメントせずに関わらなければよろしいかと。
88,93,94のような荒らしには、基本的に何言っても無駄です。
せっかくの良いサイトが滅茶苦茶になってしまいます。
10/03/03 15:47
98   
またコメ消して・・・何がやりたいのやら
普段の言動見る限り低年齢の方だと思うけど、今回荒れてることにあなたも大いに関わってることを自覚してくださいね龍殺し隊さん
10/03/03 17:25
99  101匹狼
>andさん
矛盾?なにが?最近の物理受けってスイクンしかいないんですか?河馬が例に出てましたけど性能落としてることには変わりないです。てかスイクンと確2でやりあってる時点で対ラティ機能失うし、もともと本来の機能と両立は難しいからどちらも中途半端になると私は思います。毒ラティが流行ってるなんて知りませんでした。
>いーぶいJさん
カビアイス落とせれば十分じゃないですか?そもそも拘ってるんでその状況じゃ死に出しされても無理ですよ。メガホで無振りカビは砂込乱数でHアイスはアウトです
10/04/10 01:34
100  とおりすがり
コメント数99・・・(;^ω^)
なにやら荒れてるし追うの面倒なんで無視しますね

とてもいいと思います
極振り以外の振り方をしていて、その理由がしっかりかかれているのは見ていて楽しいです
ただシングル66で使ってるのか見せ合い6→3で使ってるのかが気になるのでその記述が欲しいですね

みんなA or C+S or H の252振りとか見てて楽しいのかなぁ?
10/04/10 01:51
101  101匹狼
>100(おめでとうございますw)
たしか63で話が進んでたとおもいます。
252振りが面白いとかっていうより戦術とかで見てるから努力値はそのついでに見てる感じですかね。テンプレとかは見てて面白くないけど。

あとたぶん主は活動してないですよ。なんかたまに似たような育成論あるけど
10/04/10 02:42
102  とおりすがり
>>101
ありがとうございます!

自分がwikiじゃなくてここ見るときは、4つの技を確定させるためのヒント、S調整で何が一番よさそうかのヒントを得るために来てるのに、そのポケモンで覚える有力な技全部が乗ってて、S調整は60抜きと70抜きと80抜きがありますよーっていうのが多くて、使ってみたらこの技構成がいい、この調整がいいっていうのがなくてつい余計なことをw

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