シャワーズ - ポケモン育成論DS
メガネ型シャワーズ
HP : 130
攻撃: 65
防御: 60
特攻: 110
特防: 95
素早: 65
登録:1件評価:57 / 80
シャワーズ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ちょすい
- せいかく
- ひかえめ(特攻 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 防御:252 / 特攻:252 / 素早:6
- 覚えさせる技
- ハイドロポンプ / ねがいごと / ふぶき / めざめるパワー
- 持ち物
- こだわりメガネ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
どうもお久しぶりです。2回目の投稿になりますね。
今回投稿させていただくのはメガネシャワーズです。
またこうすることで交代読みを当てればテンプレシャワーズに出てくる大抵の敵を葬れます。
また6振り80族抜き抜き調整や6振り70族調整をすることで、マンムーやグロス等と戦う時に有利になります。(いーぶいJさんありがとうございます)
尚6振り80族抜き抜き調整は148素早さに割けばよいです。
1.ハイドロポンプ
メインウエポンですので安定性より火力を重視したいので波乗りではなくこちらです。
HP振りメタグロス乱数1発
特防振りカビゴン乱数2発
2.吹雪もしくは冷凍ビーム
サブウエポンです。これがないとドラゴンがバンバンでてくるので必須です。
また水技で半減の草タイプにも抜群がとれて相性がよいです。(以下のダメージ計算は全て吹雪で行っています)
HP振りギャラドス確定2発(冷凍ビームだと乱数)
HP振りユキノオー確定2発(同上)
無振りラティオス確定1発 (同上)
上記のように冷凍ビームで乱数だが吹雪で確殺できるポケモンも多いので吹雪推奨ですがパーティーでステロや天候等決定力を補佐できる場合は冷凍ビームでもいいです。
<候補技>
1.目覚めるパワー電気もしくは草(優先度5)
これは受けに来た水を潰せるのであったほうがいいと思います。
HP振りシャワーズ確定2発
HP振りエンペルト確定2発(電気の場合)
特防振りランターン確定2発(草の場合)
電気か草かはランターンを警戒するかエンペルトを警戒するかで変わってきます(個人的にはギャラにも入るので電気推奨です)。
2.願い事(優先度5)
相手がシャワーズになに受けをだしてくるか判らないサイクル1週目ではこれが安定すると思います。
これがあることで相手がテンプレシャワーズだと誤解する効果も見込めますしどうせ交代でつなぐのでこだわるデメリットもありませんのでお勧めです。
3.バトンタッチ(優先度4)いーぶいJさんありがとうございます。
相手を流すターンにバトンをすると相手の交換を見て、それに有利なポケモンを出せるので有利になれます
4.どくどく(優先度3)
メガネでごり押しが厳しい相手にどうぞ。あまり使うことはないかな?
5.あくび(優先度3)
ごり押しが厳しい相手を流すことができますが、技を縛られてしまうので使いづらいと思います。
基本的な立ち回りですがサイクル1週目は願い事やバトン等の補助技で後続のサポートをします。この時重要なのは相手がシャワーズを何で受けるか確認することです。
そしてサイクル2週目からは交換読みで相手のシャワーズ受けを潰します。
そこからはドロポンで無双していくなり願い事でサポートするなりご自由にどうぞ。
持ち物なしギャラドスのストーンエッジ乱数3発
意地っ張りカビゴンの恩返し乱数2発
これでメガネ型シャワーズの育成論を終わりにさせていただきます。
さいごまでお付き合いいただき誠に有難う御座いました
今回投稿させていただくのはメガネシャワーズです。
- この型の利点
またこうすることで交代読みを当てればテンプレシャワーズに出てくる大抵の敵を葬れます。
- 持ち物
- 性格・努力値
また6振り80族抜き抜き調整や6振り70族調整をすることで、マンムーやグロス等と戦う時に有利になります。(いーぶいJさんありがとうございます)
尚6振り80族抜き抜き調整は148素早さに割けばよいです。
- 技
1.ハイドロポンプ
メインウエポンですので安定性より火力を重視したいので波乗りではなくこちらです。
HP振りメタグロス乱数1発
特防振りカビゴン乱数2発
2.吹雪もしくは冷凍ビーム
サブウエポンです。これがないとドラゴンがバンバンでてくるので必須です。
また水技で半減の草タイプにも抜群がとれて相性がよいです。(以下のダメージ計算は全て吹雪で行っています)
HP振りギャラドス確定2発(冷凍ビームだと乱数)
HP振りユキノオー確定2発(同上)
無振りラティオス確定1発 (同上)
上記のように冷凍ビームで乱数だが吹雪で確殺できるポケモンも多いので吹雪推奨ですがパーティーでステロや天候等決定力を補佐できる場合は冷凍ビームでもいいです。
<候補技>
1.目覚めるパワー電気もしくは草(優先度5)
これは受けに来た水を潰せるのであったほうがいいと思います。
HP振りシャワーズ確定2発
HP振りエンペルト確定2発(電気の場合)
特防振りランターン確定2発(草の場合)
電気か草かはランターンを警戒するかエンペルトを警戒するかで変わってきます(個人的にはギャラにも入るので電気推奨です)。
2.願い事(優先度5)
相手がシャワーズになに受けをだしてくるか判らないサイクル1週目ではこれが安定すると思います。
これがあることで相手がテンプレシャワーズだと誤解する効果も見込めますしどうせ交代でつなぐのでこだわるデメリットもありませんのでお勧めです。
3.バトンタッチ(優先度4)いーぶいJさんありがとうございます。
相手を流すターンにバトンをすると相手の交換を見て、それに有利なポケモンを出せるので有利になれます
4.どくどく(優先度3)
メガネでごり押しが厳しい相手にどうぞ。あまり使うことはないかな?
5.あくび(優先度3)
ごり押しが厳しい相手を流すことができますが、技を縛られてしまうので使いづらいと思います。
基本的な立ち回りですがサイクル1週目は願い事やバトン等の補助技で後続のサポートをします。この時重要なのは相手がシャワーズを何で受けるか確認することです。
そしてサイクル2週目からは交換読みで相手のシャワーズ受けを潰します。
そこからはドロポンで無双していくなり願い事でサポートするなりご自由にどうぞ。
- 被ダメ計算
持ち物なしギャラドスのストーンエッジ乱数3発
意地っ張りカビゴンの恩返し乱数2発
これでメガネ型シャワーズの育成論を終わりにさせていただきます。
さいごまでお付き合いいただき誠に有難う御座いました
投稿日時 : 2010/03/30 16:52:11
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コメント (5件)
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