ハリテヤマ - ポケモン育成論DS
ダブル TRPのじゅうりょう力士 ハリテヤマ
HP : 144
攻撃: 120
防御: 60
特攻: 40
特防: 60
素早: 50
登録:0件評価:62 / 65
ハリテヤマ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- こんじょう
- せいかく
- ゆうかん(攻撃 素早)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:252 / 防御:128 / 特防:128
- 覚えさせる技
- インファイト / ねこだまし / からげんき / ストーンエッジ
- 持ち物
- かえんだま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- ダブルバトル
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
こんにちは シーサーです。
やっと普通のアタッカーを投稿します。(まぁトリパなんですけどね...)
TRP(トリパ)はダブルで超の付くほど流行したパーティです。鈍足・高火力アタッカーが大暴れするので対策しなければ力負けします。TRPじゃなくても対策の意味で「トリックルーム」を覚えさせたりするほど驚異的な存在なパでした。
ハリテヤマは単格闘タイプのポケモン。シングルではカイリキー>ハリテヤマって感じですが、ダブルでは「てだすけ」や「ねこだまし」「みきり」など技が(ダブルでは)優秀なものがそろっているのでカイリキー<ハリテヤマな感じです。
ちなみに今回はTRPということなので補助技はあまり使いません=カイリキーその他でもこの役はできちゃいます。まぁそれでもハリテヤマ有利ですけどね。
・性格
・ゆうかん
これ一択です。トリパなんで個体値も素早さは逆Vでお願いします。
素早さ種族値50なので鉄球やパワー系を持たせないときは素早さはTRPにしては速い(遅い)部類ですとなります。意外な奴に抜かれかねないので注意が必要です。
・努力値
・攻撃に252 残りは素早さ以外のお好きな所に。
根性型の場合、耐久は元はある方ですが、「インファイト」と「かえんだま」のおかげでかなり打たれ弱くなるのでどこに振っても変わりません。
あつい脂肪を生かすなら耐久調整も視野に入れてほしいです。珠メタグロスのコメパンやスターミーのハイポンを確3調整などでしょうか?
・特性
・こんじょう
かえんだまと合わせて超火力を引き出します。種族値もなかなか高いのでたいていのポケモンは致命傷を負うことになるでしょう。
・あついしぼう
こちらはハリテヤマの耐久を生かす特性です。氷、炎ともに需要が高いタイプなのでなかなか使えると思います。
・技候補
今話題の◇砕氷グレイシア◇さんの優先度システムを使わせていただきます。優先度は完全にこちらの独断と偏見ですので問題でもあったら言ってください。
ex.優先度★★★★☆ 優先度4
・インファイト 優先度★★★★★
タイプ一致威力180の火力を誇る多技。根性が発動すれば絶大な破壊力を誇ります。
防御、特防が下がるのは痛いですが、もともと持ち物で耐久は下がるので気にしなくても大丈夫です。
・ねこだまし 優先度★★★★★
ダブルでの縛りを解除する先制技。しかし今回は主に時間稼ぎみたいな形で使います。
ねこだましで相手一体が動けない間に味方はトリル、ターンの終わりには道具が発動します。
・ストーンエッジ 優先度★★★★☆
格闘技との相性の良い岩技で、威力も100とそこそこ。
命中率が80と不安ですがだからと言って岩雪崩だと威力不足。
・からげんき 優先度★★★☆☆
実質威力は140と申し分ありません。ただ打つ相手はそんなにいません。
・けたぐり 優先度★★★★☆
インファイトとの選択。こちらは耐久を落とさずに攻撃ができるので、あつい脂肪のときのメインウエポンです。
威力は相手の重さ依存ですが、最高威力は120と十分です。
・いわなだれ 優先度★★★☆☆
ストーンエッジとの選択。TRPなので先手は取れますが、ダブル補正で威力はかなり低く、5(4)ターンしかないトリル中にちびちびとひるみを狙う必要がはたしてあるのだろうか。
・バレットパンチ 優先度★★★☆☆
トリルが切れた時の保険。相手に先手は取れますが、基本トリル中にこいつはご臨終...ちなみにマッパは覚えません。
・てだすけ 優先度★★★☆☆
トリルが切れた時の保険その2。遅いポケの手助けは有効ですがTRP中は殴った方が早いです。
・みきり 優先度★★☆☆☆
縛り解除&かえんだま発動用。基本は味方の負担も減らせるねこだまし有利。トリル中は使う暇はありません。
・なげつける 優先度★★★☆☆
持っている道具で効果が変わります。
毒々玉、火炎玉のときは相手をそれぞれの状態異常時することができ、黒い鉄球のときは威力130の悪技になります。
・道具
・かえんだまorどくどくだま
特性発動用。まぁどっちでもいいです。
・くろいてっきゅう
素早さが半分になります。
これでトリル中の素早さは結構改善されます。(薄羽蜻蛉さん提供)
・基本戦術
トリル持ちとともに先発で出し、相手一体にねこだまし、味方トリル。
トリルが発動後はインファ連発。一撃食らうと危険なので一撃で倒すことが必要です。トリルはターンが限られているので基本は攻めるだけです。しかし相手も守るなどで時間を稼いでくるのでその間に補助技を使えればラッキーです。
よく組ませる相方
・ヨノワール...トリルができて、そのまま殴れる。ハリテヤマが苦手なゴースト、エスパーに対抗できる。またあくタイプをハリテヤマで対応。手助けやおにびなどの補助も。
・ドータクン...同じくトリル要員。こちらは補助が主体。故に99%挑発されます。まぁ上にも言えることですが。
天敵
・クロバット...精神力でねこだましが効きません。=確実に挑発を決められる。
倒せないわけではないが、トリル用に作られたパで通常時に先手は取れるはずがない。(まぁカビゴンのような例外もいる。)相方交代、こちらストエでさっさとかたずけるべし。
・カビゴン...遅いです。極端に遅いのでTR中は先手が取れません。倒せないわけではありませんがインファイトを一回でも使っていたら...
・威嚇持ち...物理アタッカーの宿命。主な威嚇持ちはギャラドス、ウインディ、ケンタロス、ボーマンダなど
上で述べたカビゴンは先発の場合こいつらとセットで出てくることが多いんです。
ここまで読んでいただきありがとうございます。誤字脱字等ありましたらコメントでお願いします。
やっと普通のアタッカーを投稿します。(まぁトリパなんですけどね...)
TRP(トリパ)はダブルで超の付くほど流行したパーティです。鈍足・高火力アタッカーが大暴れするので対策しなければ力負けします。TRPじゃなくても対策の意味で「トリックルーム」を覚えさせたりするほど驚異的な存在なパでした。
ハリテヤマは単格闘タイプのポケモン。シングルではカイリキー>ハリテヤマって感じですが、ダブルでは「てだすけ」や「ねこだまし」「みきり」など技が(ダブルでは)優秀なものがそろっているのでカイリキー<ハリテヤマな感じです。
ちなみに今回はTRPということなので補助技はあまり使いません=カイリキーその他でもこの役はできちゃいます。まぁそれでもハリテヤマ有利ですけどね。
・性格
・ゆうかん
これ一択です。トリパなんで個体値も素早さは逆Vでお願いします。
素早さ種族値50なので鉄球やパワー系を持たせないときは素早さはTRPにしては速い(遅い)部類ですとなります。意外な奴に抜かれかねないので注意が必要です。
・努力値
・攻撃に252 残りは素早さ以外のお好きな所に。
根性型の場合、耐久は元はある方ですが、「インファイト」と「かえんだま」のおかげでかなり打たれ弱くなるのでどこに振っても変わりません。
あつい脂肪を生かすなら耐久調整も視野に入れてほしいです。珠メタグロスのコメパンやスターミーのハイポンを確3調整などでしょうか?
・特性
・こんじょう
かえんだまと合わせて超火力を引き出します。種族値もなかなか高いのでたいていのポケモンは致命傷を負うことになるでしょう。
・あついしぼう
こちらはハリテヤマの耐久を生かす特性です。氷、炎ともに需要が高いタイプなのでなかなか使えると思います。
・技候補
今話題の◇砕氷グレイシア◇さんの優先度システムを使わせていただきます。優先度は完全にこちらの独断と偏見ですので問題でもあったら言ってください。
ex.優先度★★★★☆ 優先度4
・インファイト 優先度★★★★★
タイプ一致威力180の火力を誇る多技。根性が発動すれば絶大な破壊力を誇ります。
防御、特防が下がるのは痛いですが、もともと持ち物で耐久は下がるので気にしなくても大丈夫です。
・ねこだまし 優先度★★★★★
ダブルでの縛りを解除する先制技。しかし今回は主に時間稼ぎみたいな形で使います。
ねこだましで相手一体が動けない間に味方はトリル、ターンの終わりには道具が発動します。
・ストーンエッジ 優先度★★★★☆
格闘技との相性の良い岩技で、威力も100とそこそこ。
命中率が80と不安ですがだからと言って岩雪崩だと威力不足。
・からげんき 優先度★★★☆☆
実質威力は140と申し分ありません。ただ打つ相手はそんなにいません。
・けたぐり 優先度★★★★☆
インファイトとの選択。こちらは耐久を落とさずに攻撃ができるので、あつい脂肪のときのメインウエポンです。
威力は相手の重さ依存ですが、最高威力は120と十分です。
・いわなだれ 優先度★★★☆☆
ストーンエッジとの選択。TRPなので先手は取れますが、ダブル補正で威力はかなり低く、5(4)ターンしかないトリル中にちびちびとひるみを狙う必要がはたしてあるのだろうか。
・バレットパンチ 優先度★★★☆☆
トリルが切れた時の保険。相手に先手は取れますが、基本トリル中にこいつはご臨終...ちなみにマッパは覚えません。
・てだすけ 優先度★★★☆☆
トリルが切れた時の保険その2。遅いポケの手助けは有効ですがTRP中は殴った方が早いです。
・みきり 優先度★★☆☆☆
縛り解除&かえんだま発動用。基本は味方の負担も減らせるねこだまし有利。トリル中は使う暇はありません。
・なげつける 優先度★★★☆☆
持っている道具で効果が変わります。
毒々玉、火炎玉のときは相手をそれぞれの状態異常時することができ、黒い鉄球のときは威力130の悪技になります。
・道具
・かえんだまorどくどくだま
特性発動用。まぁどっちでもいいです。
・くろいてっきゅう
素早さが半分になります。
これでトリル中の素早さは結構改善されます。(薄羽蜻蛉さん提供)
・基本戦術
トリル持ちとともに先発で出し、相手一体にねこだまし、味方トリル。
トリルが発動後はインファ連発。一撃食らうと危険なので一撃で倒すことが必要です。トリルはターンが限られているので基本は攻めるだけです。しかし相手も守るなどで時間を稼いでくるのでその間に補助技を使えればラッキーです。
よく組ませる相方
・ヨノワール...トリルができて、そのまま殴れる。ハリテヤマが苦手なゴースト、エスパーに対抗できる。またあくタイプをハリテヤマで対応。手助けやおにびなどの補助も。
・ドータクン...同じくトリル要員。こちらは補助が主体。故に99%挑発されます。まぁ上にも言えることですが。
天敵
・クロバット...精神力でねこだましが効きません。=確実に挑発を決められる。
倒せないわけではないが、トリル用に作られたパで通常時に先手は取れるはずがない。(まぁカビゴンのような例外もいる。)相方交代、こちらストエでさっさとかたずけるべし。
・カビゴン...遅いです。極端に遅いのでTR中は先手が取れません。倒せないわけではありませんがインファイトを一回でも使っていたら...
・威嚇持ち...物理アタッカーの宿命。主な威嚇持ちはギャラドス、ウインディ、ケンタロス、ボーマンダなど
上で述べたカビゴンは先発の場合こいつらとセットで出てくることが多いんです。
ここまで読んでいただきありがとうございます。誤字脱字等ありましたらコメントでお願いします。
投稿日時 : 2010/06/02 19:25:49
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