テッカニン - ポケモン育成論DS
一撃にかけた高速アタッカー!
HP : 61
攻撃: 90
防御: 45
特攻: 50
特防: 50
素早: 160
登録:0件評価:50 / 100
テッカニン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- かそく
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- とんぼがえり / つじぎり / つばめがえし / ギガインパクト
- 持ち物
- こだわりハチマキ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
え〜と、大量削除のパチコです。
でも私はあきらめませんっ!では考察に・・
考察は以上です。
コメント、変えた方がいい点、感想ください!
でも私はあきらめませんっ!では考察に・・
今回はテッカニン。
デオキシスSFを除けば最速のポケモン。特性によって実質最速。
耐久には期待が持てません・・
なので、攻撃90を活かした高速アタッカーを目指します。
持ち物は、こだわりハチマキで固定です。
でないと火力が足りません;;
努力値は、攻撃252振り確定です。
他は迷うところですが、このテッカニンは、まもるや、身代わりが無いのでかそくに期待が持ちにくいのです。
素早さに全振りすればVで最速マルマインをギリギリ抜けます。
最速スカーフヘラクロス抜いて、ツバメ返しで倒せます
すばやさは敵にあわせ、調整で・・、残りは耐久に振るのがベスト。
同族や、マルマインを抜くなら、最速もあり。
バトン型のイメージが強いので、攻撃が決まりやすい。
ただ、基本確定1発(とんぼがえりは別)の相手を狙うのがいいです。
デオキシスSFを除けば最速のポケモン。特性によって実質最速。
耐久には期待が持てません・・
なので、攻撃90を活かした高速アタッカーを目指します。
持ち物は、こだわりハチマキで固定です。
でないと火力が足りません;;
努力値は、攻撃252振り確定です。
他は迷うところですが、このテッカニンは、まもるや、身代わりが無いのでかそくに期待が持ちにくいのです。
素早さに全振りすればVで最速マルマインをギリギリ抜けます。
最速スカーフヘラクロス抜いて、ツバメ返しで倒せます
すばやさは敵にあわせ、調整で・・、残りは耐久に振るのがベスト。
同族や、マルマインを抜くなら、最速もあり。
バトン型のイメージが強いので、攻撃が決まりやすい。
ただ、基本確定1発(とんぼがえりは別)の相手を狙うのがいいです。
- 技
とんぼがえり
確定技。これが非常に便利。
意外と威力があるのと、一発で倒せない敵から逃げれること、
相手の交換に強いこと、すばやさが速いこと、こだわり、
からこのポケモンに向いている。
フーディン(耐久極振りでも)→確定1発
HP極振りアグノム→確定1発
無振りスターミー→確定1発
HP極振りヤドラン→6割〜7割
HP極振りブラッキー→7割〜8割
無振りロズレイド→乱数1
防御特化ハピナス→乱数2
つじぎり
確定技。ゴーストに当てるのが役割。
無振りゲンガー→確定1発
無振りムウマージ→確定1発
無振りロトム→確定1発
HP極振りヨノワール→確定2発
つばめがえし
格闘がねらい目。確定。
あと、テッカニン相手や、ヌケニンにも。
ヘラクロス(耐久極振りでも)→確定1発
キノガッサ(耐久極振りでも)→確定1発
無振りゴウカザル→確定1発
無振りチャーレム→確定1発
無振りロズレイド→確定1発
無振りハリテヤマ→乱数1発
無振りカイリキー→乱数1発
シザークロス
威力的には高いが、とんぼがえりで十分な気が・・。
しかし、サンダースを一撃が大きい。
HP極振りブラッキー→確定2発
HP極振りヤドラン→確定2発
ギガインパクト
死に際の一撃。
普通に使うならただのロマンになってしまう。
HP6振りエレキブルをギリギリ確定1発
HP200振り以下のサンダースも確定1発
めざめるパワー
電気・・・特攻極振りなら、
無振りギャラドス→乱数2発
特防降下ギャラドス→確定2発
氷・・ドラゴン、プテラ対策、特攻極振りなら、
無振りガブリアス→確定2発
無振りボーマンダ→確定2発
無振りカイリュー→確定2発
無振りプテラ→確定2発
HP極振りプテラ→確定3発
いばる
攻撃技の不足なので・・
相手に嫌がらせするパターン。
ただ、縛られている・・
嫌な音
相手への嫌がらせ。
いばるよりも使えそう・・。
確定技。これが非常に便利。
意外と威力があるのと、一発で倒せない敵から逃げれること、
相手の交換に強いこと、すばやさが速いこと、こだわり、
からこのポケモンに向いている。
フーディン(耐久極振りでも)→確定1発
HP極振りアグノム→確定1発
無振りスターミー→確定1発
HP極振りヤドラン→6割〜7割
HP極振りブラッキー→7割〜8割
無振りロズレイド→乱数1
防御特化ハピナス→乱数2
つじぎり
確定技。ゴーストに当てるのが役割。
無振りゲンガー→確定1発
無振りムウマージ→確定1発
無振りロトム→確定1発
HP極振りヨノワール→確定2発
つばめがえし
格闘がねらい目。確定。
あと、テッカニン相手や、ヌケニンにも。
ヘラクロス(耐久極振りでも)→確定1発
キノガッサ(耐久極振りでも)→確定1発
無振りゴウカザル→確定1発
無振りチャーレム→確定1発
無振りロズレイド→確定1発
無振りハリテヤマ→乱数1発
無振りカイリキー→乱数1発
シザークロス
威力的には高いが、とんぼがえりで十分な気が・・。
しかし、サンダースを一撃が大きい。
HP極振りブラッキー→確定2発
HP極振りヤドラン→確定2発
ギガインパクト
死に際の一撃。
普通に使うならただのロマンになってしまう。
HP6振りエレキブルをギリギリ確定1発
HP200振り以下のサンダースも確定1発
めざめるパワー
電気・・・特攻極振りなら、
無振りギャラドス→乱数2発
特防降下ギャラドス→確定2発
氷・・ドラゴン、プテラ対策、特攻極振りなら、
無振りガブリアス→確定2発
無振りボーマンダ→確定2発
無振りカイリュー→確定2発
無振りプテラ→確定2発
HP極振りプテラ→確定3発
いばる
攻撃技の不足なので・・
相手に嫌がらせするパターン。
ただ、縛られている・・
嫌な音
相手への嫌がらせ。
いばるよりも使えそう・・。
- 天敵やライバル
ハッサム(テラ様提供)
一番の天敵。
攻撃が効きにくいのと、
珠持ちのバレットパンチ→確定1発
交代して逃げたいですが、こいつには追い討ちがあるので怖すぎる。
読みで頑張るしかない。
アクアジェット持ち
怖すぎる相手。
ほとんどのアクアジェットが確定2発以下であり、
水には、こちらの攻撃も効きにくい。
とんぼがえりよりも素直に逃げましょう。
マニューラ、マンムー
氷の礫で、1発。
素直に逃げるべき。
ただ、追い討ちもあるので、本当に怖い。
いかく持ち
こいつは威嚇されると役割を失います。
特にギャラドスには竜の舞のチャンスに利用されるので怖い。
とんぼがえりで逃げましょう。
ふいうち持ち(テラ様提供)
ドンカラスの不意打ち→確定1発
アブソルの不意打ち→乱数1発
なので、読んで交代が理想です。
ただ、追い討ちが・・!
プテラ
とんぼがえりが・・
無振り→34.8〜41.2%
HP極振り→28.8〜34.2%
と不安です。
ステロ撒かれる可能性もあるので、こうそくスピンを持つ味方にパスしたい。
サンダース
とんぼがえりが・・
無振り→8割〜9割
HP極振り→7割〜8割
なので、いい感じに刺さりそうです。
シザークロスなら無振り確定1発です。
一番の天敵。
攻撃が効きにくいのと、
珠持ちのバレットパンチ→確定1発
交代して逃げたいですが、こいつには追い討ちがあるので怖すぎる。
読みで頑張るしかない。
アクアジェット持ち
怖すぎる相手。
ほとんどのアクアジェットが確定2発以下であり、
水には、こちらの攻撃も効きにくい。
とんぼがえりよりも素直に逃げましょう。
マニューラ、マンムー
氷の礫で、1発。
素直に逃げるべき。
ただ、追い討ちもあるので、本当に怖い。
いかく持ち
こいつは威嚇されると役割を失います。
特にギャラドスには竜の舞のチャンスに利用されるので怖い。
とんぼがえりで逃げましょう。
ふいうち持ち(テラ様提供)
ドンカラスの不意打ち→確定1発
アブソルの不意打ち→乱数1発
なので、読んで交代が理想です。
ただ、追い討ちが・・!
- ライバル
プテラ
とんぼがえりが・・
無振り→34.8〜41.2%
HP極振り→28.8〜34.2%
と不安です。
ステロ撒かれる可能性もあるので、こうそくスピンを持つ味方にパスしたい。
サンダース
とんぼがえりが・・
無振り→8割〜9割
HP極振り→7割〜8割
なので、いい感じに刺さりそうです。
シザークロスなら無振り確定1発です。
考察は以上です。
コメント、変えた方がいい点、感想ください!
投稿日時 : 2010/02/09 20:53:54
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コメント (24件)
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