ヘラクロス - ポケモン育成論DS

WCSのカブトムシ

投稿者 : えぴたふ(裏ネーム:4b5f1e56)

ヘラクロス

HP  :HP 80

攻撃:攻撃 125

防御:防御 75

特攻:特攻 40

特防:特防 95

素早:素早 85

ブックマーク2.002.002.002.002.002.002.002.002.002.00登録:0件評価:8 / 20

ヘラクロス    むし かくとう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
むしのしらせ
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:30 / 攻撃:252 / 素早:228
覚えさせる技
こらえる / きしかいせい / むしくい / インファイト
持ち物
カムラのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
ダブルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

  今回は伝説あり(伝説2体+普通2体の計4体)の
WCS専用の育成論です。削除依頼複数で消去いたします。
削除依頼の際は具体的に理由を示して頂けるとありがたいです。

   
   ではまず技の考察から、
 
 *むしくい・・・威力が60と低いですがタイプ一致+特性でなんとか。
         メガホーンの方が当然強いですが外れるとどうしようもなく痛いので。
  
 *起死回生・・・メインウエポンです。有名なこらきしです。

 *こらえる・・・上2つの威力上昇に必須。

 *ストーンエッジ・・・上2つで等倍の取れない鳥対策。

  *インファイト・・・天候によりこらえるを使えない時。
  
  *メガホーン・・・虫タイプ威力120命中85。ミュウツーを葬るほどの火力。
    
   ここからお好みでどうぞ。


   性格等の説明
 *特性・・・この型ではこらきしを使うため状態異常になる玉との相性は悪いです。
  よって虫の知らせを推奨します。
 
 *努力値・・・130抜き調整のすいすいやマルマインを抜く
  140族抜き調整(カムラ発動時)。
  正直言って130抜きを更に抜く調整でも十分かと思います。
  ちなみに素早さに228振りです。

 *性格・・・マルマインを抜くなら陽気、130抜き越えならば意地っ張りでも可能。


  戦い方です。基本的にまず相手は伝説2体を並べてくると思います。
  そこでこちらが繰り出すのはこのヘラクロスと
  スカーフ陽気ダ−テング、またはスカーフ陽気パルシェンです。
ダーテングの方が強いですが猫だましなど読まれやすいです。

1.ヘラはこらえてもう一体が最速大爆発
  
2.防御やHPに振っていない伝説はまず倒れます。
  (ギラティナは先発にふさわしくないと思われるので考えません。
   防御特化のディアルガは60%ほど残って耐えます。)
  
3.相手は2体、こちらは1体新たに召還。

4.ヘラの技でどちらか撃破すればほぼ勝利確定。

 
  こんな感じです。

 指摘や質問、意見等は是非おっしゃって貰って構わないです。
 ダメージ計算等は少しずつ増やしていきます。
 他のこらきしと被りますかね・・・
 
 人類最初の砦さんのものと近いですが戦い方の違いや
素早さ調整をしているので・・・    ダメでしょうか。


           すべて虫の知らせ発動、起死回生最高打点のものです。
HP6振りミュウツー   虫食い   超高乱1(防御個体値が30以上、HP個体値31で)
HP6振りラティオス   虫食い   確1

HP6振り・防御極振り性格補正のホウオウ  エッジ   確1
HP6振りルギア     エッジ     確2   (53〜63%)
               メガホーン  確2   (72〜85%)

なぜか装飾タグ発動しない・・・

投稿日時 : 2010/01/31 14:42:49

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コメント (14件)

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10/01/28 22:17
7  えぴたふ (4b5f1e56)
>4
基本的に起死回生で倒します。
それが等倍で通らず、伝説に多いエスパーを潰すための技なので
ミュウツー・ラティを潰せれば問題ないと思ったのですがダメでしょうか?

>5
えっと、私にはよく分からないのですが
「削除しろ」って意味でしょうか?
10/01/28 22:23
8  くえー
なぜに特功振り?
10/01/28 22:30
9  えぴたふ (4b5f1e56)
>8
すいません。
正直大爆発をこらえる前提だったので
どこでもよかったんです。
ならめざぱ氷で竜狩る人もいるかと思ったのですが、
マンダはエッジ、ガブは起死回生、ラティは虫食いで十分ですので
HP振りへ変更いたしました。
もちろん素早さ252振りでも構いません。

皆さん確かに  メガホ>虫食い
ですよ。ですが虫の知らせ発動時の違いは
ミュウツーHP6振り 個体値HP31 防御31or30
を確1か乱1にできるかです。
ここまで個体値粘る方はあまりいないと思うので・・・
10/01/29 21:29
10  りるれろ
ノオーバンギの使用率が無茶苦茶高いWCSでこらきしなんて決まるわけがない
まだ襷+起死回生の方がいいです。まあインファの方がまだいいんですけどね

あと虫食いは相手のハバン潰せたりとメガホーンと一風違った事もできるから一概に劣化ではない
まあ潰し合いのWCSの中でこいつでやる必要ないが

>9
今回の大会乱数調整してるやつばっかだぞ
あと確1か乱1かってそこ重要なんだが
それにヘラでミュウツーに挑むこと自体無謀
10/01/29 21:43
11  りるれろ
あ、ミュウツーは書かれてたんすね。失礼
まあ上記の通りヘラでミュウツーに勝てません

あと追記
ヘラはミュウツー、ディアルガ、ラティにとって厄介な存在だから真っ先に潰される
まず守るは必須レベル。てか守るない時点で論外
禁止級伝説らより遅いから居座ることができるだけで奇跡
耐久も低いし正直ヘラはスカーフでも持たせない限りまず使い物にならない

正直これ見てWCSの環境を理解しているとは到底思えない
もっと考察を練り直して欲しいと思う
10/01/29 21:57
12  えぴたふ (4b5f1e56)
  やはりその2体を考えると
優先度は インファ>石刃  になるんですよね。

  相性悪いのでバンギ・雪王は一旦引きますよね?
それなら二体で残りを攻撃すれば良いわけで・・・

 パルシェンは攻撃技少ないので毒づきやこごかぜで攻撃になります。
ほぼ倒せると思いますし、メノコは逃げてください。
天候はレックウザ・海王・グラ繰り出せば問題ないかと。

  ミュウツーはスカーフ持ちにはかないません。
他の調整で止まるのが嫌ならばメガホで構いません。
10/01/29 22:03
13  えぴたふ (4b5f1e56)
  「こらえる」はそのターンに受ける攻撃を
全て最低でも残り1で耐え抜く技だったと思います。

  よって一体目に誰が何体殴ってくるかは関係ないと思います。

 ミュウツーは何度も言うようにスカーフ持ちには勝てません。
カムラで追い抜くことができないからです。
10/01/29 22:11
14  えぴたふ (4b5f1e56)
  >11倒すことができなくとも
相手は既に最高2体の痛手を負っています。
ミュウツーの何らかの調整で生き残ったとしても
次のポケモンで倒せばいいのではないでしょうか。

 ついでにミュウツーの具体的な調整を教えていただけますか?
計算しようにも分からないもので。
10/01/30 11:31
15  りるれろ
>12
そもそも手持ち裂いてまでヘラ入れることがネタ。後出し能力もない、耐久もなくて遅い奴がとても活躍なんてできない。
それに尋常じゃない程のノオーバンギの使用率のせいでわざわざ出てこらきしするタイミングとか限られてる
流星群ぶっぱのWCSでレックウザなんて安定して出せないから。簡単に釘付けされる
つかレックウザも一緒に出すとか実際ドラゴンばっかのWCSでまず狙って出せるわけがない
あとオーガ出したところでノオーバンギ持ってたら出されるから結局は無駄骨

パルシェンはヘラ以上のネタ。龍の波動ですら落ちるパルシェンなんて使い物になりません

>14
ダブルはシングル以上に即効で相手を潰すことが求められてる
残りの手持ちにもよるが先に潰されて手持ち減らされた時点で負けゲーと思った方がいい
だから耐えるのは非常に重要

ミュウツーの調整は色々あるが耐久調整は確実にされていると思ってた方がいい
まあ殆ど調整は特防とHPだけど。HPの調整次第では耐えられる
というか流星群耐えとか仮想敵への耐久調整はダブルではかなりメジャーだからね。乱数厨が多いのもそのせい
10/01/30 13:52
16  えぴたふ (4b5f1e56)
  あくまでも天候によるダメージを
避ける例ですので、正直レックウザは使いにくすぎます。

 それに相手のバンギ・ノオーが引くタイミングで繰り出します。
タスキと違って天候ダメ後での残りHP1耐えが可能です。
ですが天候ダメを受けるようであれば引くか攻めるほかありません。

 
竜の波動はラティ等ですよね?
マンダはスカ持ちいますがラティのスカ持ちはいるのでしょうか?
パルシェンは最速スカーフで130族抜きですので
スカーフ持ちかマルマイン以外には先手で倒されません。
テングの方が強いのですが読まれやすく
その辺は個人の判断でお願いします。
ちなみにパルの爆発では当然ですが
グラ・ディア・半減タイプ・霊
を確1に出来ません。

 耐えるのは重要ですが2体から攻撃されてはほぼ全ポケ落ちます。
あとミュウツーの調整を具体的に数値で書いて頂けないことには
計算のしようがございません。
 
  それに既に言いましたがそこまでミュウツーの調整を
意識するのでしたらメガホで構いません。

育成論とは無関係ですが出来れば対等な目線でお話できませんか?

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