ドクロッグ - ポケモン育成論DS

【GSルール】ダブル用ドクロッグ【期待の蛙】

投稿者 : tubame

ドクロッグ

HP  :HP 83

攻撃:攻撃 106

防御:防御 65

特攻:特攻 86

特防:特防 65

素早:素早 85

ブックマーク2.142.142.142.142.142.142.142.142.142.14登録:0件評価:15 / 35

ドクロッグ    どく かくとう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
かんそうはだ
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252
覚えさせる技
けたぐり / ふいうち / ねこだまし / いわなだれ
持ち物
いのちのたま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
ダブルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

初投票となりますのでお手柔らかに^^

【GSにおいてのドクロッグ】
昨年度大会にて世界大会優勝者が使用していて一躍有名になりましたね。
特性乾燥肌を生かして全範囲技の波乗りをリスクなしで打てるのが大きな利点です。
今回のルールではカイオーガが多発するため潮吹きの使用を止められるのも大きな利点となります。
さらに禁止級全般に刺さるけたぐり、初手に相手を縛るねこだまし、先制として打ちやすいふいうちとダブル向きのウェポンが揃っているポケモンです。
雨パでの使用は勿論相手の雨パ封じ、ウェポンが優秀なので雨じゃなくても動けます。


【特性】
  • 乾燥肌
確定です。というよりこれが採用メリットw

【努力値】
A252を基本としてS調整、残りHとなります。
抜く対象は4振り90族辺りになると思われます。
90族抜きに関してはメタで調整値が変わりそうなので個人で調整になります


【持ち物】
・いのちのたま
最有力候補。雨ならダメをリカバリーできるのも魅力。


・プレート類
珠枠が空いてない、珠のダメが嫌な人へ。
けたぐり、ふいうちのどちらかの威力を上げることになります。

・くろいヘドロ
雨との併用で結構な回復量が見込めます。
その場合なら守るも候補でいいかもしれません。


【技構成】
  • 確定技 
・ねこだまし
初手にしか使えませんが相手を確実にしばれるのは大きなメリットです。
特に今回のルールは高火力な禁止級の動きを1ターンでも封じられるのはかなり大きいです。


・ふいうち
先制技として案外優秀なウェポンとなります。
今回のルールでがM2に痛烈に刺さるのは大きな魅力です。


・けたぐり
重量級の多い禁止級に刺さります。
とくにディアルガは抜群を取ることができます。
他にも多発しているノオー辺りにも刺さるので便利です。

  • ダメージ計算
けたぐり(珠込計算)
H振ディアルガ 乱数1発

H振カイオーガ 確定2発

H振パルキア  確定2発

H振グラードン 確定2発

ふいうち(珠込計算)
H振ミュウツー 確定2発



  • 選択技
・挑発
鬼火を捲いてくるギラティナ、宿り木を捲くルンパ等が対象です。
ふいうちが打ちやすいのもメリットです。


・いわなだれ
天敵となるホウオウ、メガヤンマなどに刺さります。
相手全範囲技なので使用機会も多くなります。


・てだすけ
味方の決定力補助に。
ただこれ使うなら不意打ちなどで自分で削ったほうがいいかもしれないです。

・こごえるかぜ
S下げるための補助技のような感覚になると思います。
機動力を削げるのはかなりの利点。


・いかりのまえば
けたぐりのほうが威力が高くなることが多いので優先度は下がりますが確実に半分削れるのは嬉しい。


・どくづき
けたぐりで間に合う場合が多いです。
範囲狭いため採用機会はなさそうです。


【相方】
パルキア、カイオーガがデメリットなしで波乗り打てるので有力候補。
特にオーガは雨降らせて回復できるので非常に相性がいいです。

技が豊富なおかげで波乗り打たないポケとも相性はいいです。


【基本的な動き】
割と広範囲のポケに対応できるため先発に出しやすいです。
最近は減っていますが先発オーガに強いです。

初手はねこだましで相手を縛るのが基本。
その後はけたぐりで殴ったり不意打ちでとどめを刺したりと柔軟に動けます。
晴れでのダメが痛いので後続にオーガ配置でもいいかもしれません。


【敵に関して】
とにかくグラードン&サンダー(通称グラサン)に対して非常に動きにくいです。
先発で見かけることが多いので注意が必要です。
相方をある程度対応できるポケモンにしておくことが好ましいです。








評価、コメントお待ちしています。

投稿日時 : 2010/01/29 17:15:33

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コメント (9件)

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10/01/28 18:54
1  キングスライム (f4b3d88c)
乾燥肌。使えます。
紙耐久なんで素早さ極振りのほうがいいかと思います。
挑発のところですがやどりぎルンパはダブルではいないと思いますが…
10/01/28 18:54
2  たけのこ
攻撃技のダメ計算がほしいです
普通に刺さるといわれても初心者は戸惑うだけです
それに、最後のほう
晴れダメがつらいなら退けばいい話じゃないですか?
あと、最後に1つ
字ばっかりというのは見る気なくしますね
砕氷さんのシステムでも導入するなりして中和してください
10/01/28 19:08
3  tubame
>1
紙耐久と言うほどでもありません
等倍なら禁止級クラスの技でも大抵耐えられますからね
というより極振りで得られるメリットが少ないです
よって禁止級の90抜きが最安定です
宿り木ルンパはあなたの環境のことは知りませんが普通にいます。
天候ダメ+でのダメがかなりのダメージ蓄積見込めますしシャドーダイブ連打やら瞑想積むギラティナに有効なダメージが入るわけです。
某地区優勝者の方も勧めていましたしねw

>2
駄目計算ですか
あとで追加しておきますね
晴れダメがきつくて戻すのは臭いものの上に蓋の原理です
結局後で繰り出す羽目になるわけですしね
雨に変えるということは相手は晴れ想定で技打つわけですから有利に持ちこめるわけです

別に私は文字だけでも平気なんで気にしなかったですw
まあ見やすさという面では上がるかもしれませんが育成論という場であるありますからねえ
また暇があれば変えておきますね

アドバイスありがとうございます

>3
守るより正直サブウェポンのほうが優先です
組ませる相手にもよるんですけど波乗りでの回復が割と優秀なんですよね
10/01/28 19:23
4  キングスライム (f4b3d88c)
>3
耐えるんですか…イメージだけで判断してすみませんでした。
90族抜きの件ですが抜かれないように12やら20やら振っている輩もいるんで最速安定:と言いたかったんです。
90族抜き抜き抜き抜きぐらいすればいいか…
10/01/29 16:47
5  tubame
>4
その辺はメタ要素なんで机上論である育成論では対応できない範囲ですからね
だから具体的な調整数値が上げられないわけです
その辺も追加しておきますね
10/01/29 17:11
6  tubame
修正いたしました
10/02/16 14:16
7  謎の少年
僕は、砂パや晴れパとよく当たるんですが、「あまごい」を覚えさせたら活躍してくれました。
「あまごい」が候補技に入ってないのはどうかと思います。
バンギラスやユキノオー、素早さを調整すれば無振りグラードンをぬくことも出来ます。
カイオーガをHP最大の状態で温存したい場合は、「あまごい」が使えると心強いと思います。
10/03/01 10:33
8  謎の少年
2週間も返事なしですか

はい、そうですか
10/03/01 11:39
9  /// (c92356d2)
>>8
無駄なレスはしない様に

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