ドクロッグ - ポケモン育成論DS
【GSルール】ダブル用ドクロッグ【期待の蛙】
HP : 83
攻撃: 106
防御: 65
特攻: 86
特防: 65
素早: 85
登録:0件評価:15 / 35
ドクロッグ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- かんそうはだ
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 攻撃:252
- 覚えさせる技
- けたぐり / ふいうち / ねこだまし / いわなだれ
- 持ち物
- いのちのたま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- ダブルバトル
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
初投票となりますのでお手柔らかに^^
【GSにおいてのドクロッグ】
昨年度大会にて世界大会優勝者が使用していて一躍有名になりましたね。
特性乾燥肌を生かして全範囲技の波乗りをリスクなしで打てるのが大きな利点です。
今回のルールではカイオーガが多発するため潮吹きの使用を止められるのも大きな利点となります。
さらに禁止級全般に刺さるけたぐり、初手に相手を縛るねこだまし、先制として打ちやすいふいうちとダブル向きのウェポンが揃っているポケモンです。
雨パでの使用は勿論相手の雨パ封じ、ウェポンが優秀なので雨じゃなくても動けます。
【特性】
【努力値】
A252を基本としてS調整、残りHとなります。
抜く対象は4振り90族辺りになると思われます。
90族抜きに関してはメタで調整値が変わりそうなので個人で調整になります
【持ち物】
【技構成】
【相方】
パルキア、カイオーガがデメリットなしで波乗り打てるので有力候補。
特にオーガは雨降らせて回復できるので非常に相性がいいです。
技が豊富なおかげで波乗り打たないポケとも相性はいいです。
【基本的な動き】
割と広範囲のポケに対応できるため先発に出しやすいです。
最近は減っていますが先発オーガに強いです。
初手はねこだましで相手を縛るのが基本。
その後はけたぐりで殴ったり不意打ちでとどめを刺したりと柔軟に動けます。
晴れでのダメが痛いので後続にオーガ配置でもいいかもしれません。
【敵に関して】
とにかくグラードン&サンダー(通称グラサン)に対して非常に動きにくいです。
先発で見かけることが多いので注意が必要です。
相方をある程度対応できるポケモンにしておくことが好ましいです。
評価、コメントお待ちしています。
【GSにおいてのドクロッグ】
昨年度大会にて世界大会優勝者が使用していて一躍有名になりましたね。
特性乾燥肌を生かして全範囲技の波乗りをリスクなしで打てるのが大きな利点です。
今回のルールではカイオーガが多発するため潮吹きの使用を止められるのも大きな利点となります。
さらに禁止級全般に刺さるけたぐり、初手に相手を縛るねこだまし、先制として打ちやすいふいうちとダブル向きのウェポンが揃っているポケモンです。
雨パでの使用は勿論相手の雨パ封じ、ウェポンが優秀なので雨じゃなくても動けます。
【特性】
- 乾燥肌
【努力値】
A252を基本としてS調整、残りHとなります。
抜く対象は4振り90族辺りになると思われます。
90族抜きに関してはメタで調整値が変わりそうなので個人で調整になります
【持ち物】
・いのちのたま
最有力候補。雨ならダメをリカバリーできるのも魅力。
・プレート類
珠枠が空いてない、珠のダメが嫌な人へ。
けたぐり、ふいうちのどちらかの威力を上げることになります。
・くろいヘドロ
雨との併用で結構な回復量が見込めます。
その場合なら守るも候補でいいかもしれません。
最有力候補。雨ならダメをリカバリーできるのも魅力。
・プレート類
珠枠が空いてない、珠のダメが嫌な人へ。
けたぐり、ふいうちのどちらかの威力を上げることになります。
・くろいヘドロ
雨との併用で結構な回復量が見込めます。
その場合なら守るも候補でいいかもしれません。
【技構成】
- 確定技
・ねこだまし
初手にしか使えませんが相手を確実にしばれるのは大きなメリットです。
特に今回のルールは高火力な禁止級の動きを1ターンでも封じられるのはかなり大きいです。
・ふいうち
先制技として案外優秀なウェポンとなります。
今回のルールでがM2に痛烈に刺さるのは大きな魅力です。
・けたぐり
重量級の多い禁止級に刺さります。
とくにディアルガは抜群を取ることができます。
他にも多発しているノオー辺りにも刺さるので便利です。
H振ディアルガ 乱数1発
H振カイオーガ 確定2発
H振パルキア 確定2発
H振グラードン 確定2発
ふいうち(珠込計算)
H振ミュウツー 確定2発
初手にしか使えませんが相手を確実にしばれるのは大きなメリットです。
特に今回のルールは高火力な禁止級の動きを1ターンでも封じられるのはかなり大きいです。
・ふいうち
先制技として案外優秀なウェポンとなります。
今回のルールでがM2に痛烈に刺さるのは大きな魅力です。
・けたぐり
重量級の多い禁止級に刺さります。
とくにディアルガは抜群を取ることができます。
他にも多発しているノオー辺りにも刺さるので便利です。
- ダメージ計算
H振ディアルガ 乱数1発
H振カイオーガ 確定2発
H振パルキア 確定2発
H振グラードン 確定2発
ふいうち(珠込計算)
H振ミュウツー 確定2発
- 選択技
・挑発
鬼火を捲いてくるギラティナ、宿り木を捲くルンパ等が対象です。
ふいうちが打ちやすいのもメリットです。
・いわなだれ
天敵となるホウオウ、メガヤンマなどに刺さります。
相手全範囲技なので使用機会も多くなります。
・てだすけ
味方の決定力補助に。
ただこれ使うなら不意打ちなどで自分で削ったほうがいいかもしれないです。
・こごえるかぜ
S下げるための補助技のような感覚になると思います。
機動力を削げるのはかなりの利点。
・いかりのまえば
けたぐりのほうが威力が高くなることが多いので優先度は下がりますが確実に半分削れるのは嬉しい。
・どくづき
けたぐりで間に合う場合が多いです。
範囲狭いため採用機会はなさそうです。
鬼火を捲いてくるギラティナ、宿り木を捲くルンパ等が対象です。
ふいうちが打ちやすいのもメリットです。
・いわなだれ
天敵となるホウオウ、メガヤンマなどに刺さります。
相手全範囲技なので使用機会も多くなります。
・てだすけ
味方の決定力補助に。
ただこれ使うなら不意打ちなどで自分で削ったほうがいいかもしれないです。
・こごえるかぜ
S下げるための補助技のような感覚になると思います。
機動力を削げるのはかなりの利点。
・いかりのまえば
けたぐりのほうが威力が高くなることが多いので優先度は下がりますが確実に半分削れるのは嬉しい。
・どくづき
けたぐりで間に合う場合が多いです。
範囲狭いため採用機会はなさそうです。
【相方】
パルキア、カイオーガがデメリットなしで波乗り打てるので有力候補。
特にオーガは雨降らせて回復できるので非常に相性がいいです。
技が豊富なおかげで波乗り打たないポケとも相性はいいです。
【基本的な動き】
割と広範囲のポケに対応できるため先発に出しやすいです。
最近は減っていますが先発オーガに強いです。
初手はねこだましで相手を縛るのが基本。
その後はけたぐりで殴ったり不意打ちでとどめを刺したりと柔軟に動けます。
晴れでのダメが痛いので後続にオーガ配置でもいいかもしれません。
【敵に関して】
とにかくグラードン&サンダー(通称グラサン)に対して非常に動きにくいです。
先発で見かけることが多いので注意が必要です。
相方をある程度対応できるポケモンにしておくことが好ましいです。
評価、コメントお待ちしています。
投稿日時 : 2010/01/29 17:15:33
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コメント (9件)
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