メタグロス - ポケモン育成論DS
奇形 速度を気にしないメタグロス
HP : 80
攻撃: 135
防御: 130
特攻: 95
特防: 90
素早: 70
登録:0件評価:96 / 135
メタグロス 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- クリアボディ
- せいかく
- ゆうかん(攻撃 素早)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 攻撃:252 / 特防:6
- 覚えさせる技
- コメットパンチ / アームハンマー / じしん / くさむすび
- 持ち物
- こうてつプレート
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- スタンダードカップ
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
お久しぶりです。角でございます。
今回は見たまんま、かなりの奇形です。
やりたいことを詰め込んでいった先に、出来たものです。
また今回は役割破壊を多く入れたものですので、63前提の方がしっくりくると思います。
繰り出し能力バツグン、タイマン能力も有し、爆発での散り際まで演出できるこいつは、感覚の通りかなり強い部類です。
メジャーは6振りマンムー抜き調整ですが、今回はそれをぶち破ってみます。
努力値は一昔前のテンプレと同じ、HA極振り。
一応勇敢でもSV且つS20振りで、端数振りラグラージよりも速くなります。
しかし下降補正のこいつで努力値を割くのは、少々もったいないです。
6振り65族抜きでもありですが、明確な仮想敵が見当たりません。
調整するなら端数振りラグ抜きくらいで十分かと思います。
【選択】
ノーリスクで、鋼技の威力を1.2倍にします。
耐久のあるこいつには、これがお似合いでしょうね。
{達人の帯}
相手の弱点を突くと、威力が1.2倍になります。
鋼技は岩と氷しか弱点がつけないので、グロス自体とは相性が良くないですが、役割破壊技の威力をあげる意味では、まだありです。
{ラムの実}
交代読みでの鬼火対策。
他にも氷への遂行を狙った時の不意に凍った時に使えます。
{オボンの実}
繰り出し回数の強化が目的。
H極振りなので、S調整残りHのテンプレグロスよりは、耐久があるので、その場合よりも有用的です。
こいつに関しては、撃ち合いに強くなると考えるのもありです。
以上で考察を終わります。
誤字脱字、及び考察の過不足があれば、報告お願いします。
今回は見たまんま、かなりの奇形です。
やりたいことを詰め込んでいった先に、出来たものです。
また今回は役割破壊を多く入れたものですので、63前提の方がしっくりくると思います。
- メタグロスについての基礎知識
繰り出し能力バツグン、タイマン能力も有し、爆発での散り際まで演出できるこいつは、感覚の通りかなり強い部類です。
メジャーは6振りマンムー抜き調整ですが、今回はそれをぶち破ってみます。
- 努力値&性格
努力値は一昔前のテンプレと同じ、HA極振り。
一応勇敢でもSV且つS20振りで、端数振りラグラージよりも速くなります。
しかし下降補正のこいつで努力値を割くのは、少々もったいないです。
6振り65族抜きでもありですが、明確な仮想敵が見当たりません。
調整するなら端数振りラグ抜きくらいで十分かと思います。
- 技
{コメットパンチ} 鋼/物理/150/85
二割の確率で攻撃ランクが上昇するメタグロスの代表的メインウエポン。
これがなければグロスじゃないというほどです。
特殊受けの代名詞的なレジアイスを完璧に流します。
二割の確率で攻撃ランクが上昇するメタグロスの代表的メインウエポン。
これがなければグロスじゃないというほどです。
特殊受けの代名詞的なレジアイスを完璧に流します。
【選択】
{アームハンマー} 格闘/物理/100/90
撃った後に素早さランクが必ず下がります。
今回は速度を気にしないことがコンセプトなので、これはかなり優先度が高めです。
仮想敵はこいつを狩りに来るS調整ジバコイルが主となります。
調整ジバは、グロスよりも速く、地震無効化を狙って浮くのがノーマルのプレイングですので、そのタイミングで撃てると非常に有利となります。
アームハンマー持ちのグロスはそう多くないので、初見ではおそらくばれません。
{地震} 地面/物理/100/100
鋼技と非常に相性のいいサブウエポン。
炎タイプ、電気タイプ牽制の意味合いでもいい働きをします。
{草結び} 草/特殊/?/100
相手の重さによって威力が変動する技。
特攻下降補正がないので、無振りでもH極振りカバルドンを確定2や同条件ラグラージを確定1にできます。
スイクン辺りにも割と刺さりますので、63運用でなら尚更機能的でしょう。
{雷パンチ} 電気/物理/75/100
鋼技半減で出てくる水タイプへの役割破壊技です。
ギャラドスなんかは特に呼び寄せますから、あると非常に重宝します。
{冷凍パンチ} 氷/物理/75/100
基本的にはドラゴン、グライピンポイントです。
トリックルーム中なら、優先度はぐんと上がります。
{大爆発} 無/物理/250/100
役割終了後にドカンと一発。
相手の防御を半減してダメージ計算するので、実質威力は500。
今回のこいつは遅いので、あまりこの技は向かないですが、まだまだ使えます。
{バレットパンチ} 鋼/物理/60/100
遅いこいつとは相性のいい先制技。
指数上はダメージレースに十分に影響を及ぼします。
あれば便利、優先度をどこに置くかが微妙です。
撃った後に素早さランクが必ず下がります。
今回は速度を気にしないことがコンセプトなので、これはかなり優先度が高めです。
仮想敵はこいつを狩りに来るS調整ジバコイルが主となります。
調整ジバは、グロスよりも速く、地震無効化を狙って浮くのがノーマルのプレイングですので、そのタイミングで撃てると非常に有利となります。
アームハンマー持ちのグロスはそう多くないので、初見ではおそらくばれません。
{地震} 地面/物理/100/100
鋼技と非常に相性のいいサブウエポン。
炎タイプ、電気タイプ牽制の意味合いでもいい働きをします。
{草結び} 草/特殊/?/100
相手の重さによって威力が変動する技。
特攻下降補正がないので、無振りでもH極振りカバルドンを確定2や同条件ラグラージを確定1にできます。
スイクン辺りにも割と刺さりますので、63運用でなら尚更機能的でしょう。
{雷パンチ} 電気/物理/75/100
鋼技半減で出てくる水タイプへの役割破壊技です。
ギャラドスなんかは特に呼び寄せますから、あると非常に重宝します。
{冷凍パンチ} 氷/物理/75/100
基本的にはドラゴン、グライピンポイントです。
トリックルーム中なら、優先度はぐんと上がります。
{大爆発} 無/物理/250/100
役割終了後にドカンと一発。
相手の防御を半減してダメージ計算するので、実質威力は500。
今回のこいつは遅いので、あまりこの技は向かないですが、まだまだ使えます。
{バレットパンチ} 鋼/物理/60/100
遅いこいつとは相性のいい先制技。
指数上はダメージレースに十分に影響を及ぼします。
あれば便利、優先度をどこに置くかが微妙です。
- 持ち物
ノーリスクで、鋼技の威力を1.2倍にします。
耐久のあるこいつには、これがお似合いでしょうね。
{達人の帯}
相手の弱点を突くと、威力が1.2倍になります。
鋼技は岩と氷しか弱点がつけないので、グロス自体とは相性が良くないですが、役割破壊技の威力をあげる意味では、まだありです。
{ラムの実}
交代読みでの鬼火対策。
他にも氷への遂行を狙った時の不意に凍った時に使えます。
{オボンの実}
繰り出し回数の強化が目的。
H極振りなので、S調整残りHのテンプレグロスよりは、耐久があるので、その場合よりも有用的です。
こいつに関しては、撃ち合いに強くなると考えるのもありです。
- テンプレとの比較
【メリット】
1.耐久を落として調整グロスを抜くようにしているポケモンを咎めることが出来ます。
6振り80族抜きグロスを指標としてくるポケモンたちは多いです。
よって、そいつらを抜き返すことが最善のプレイングです。
しかし開き直り耐久に全て振り、返り討ちにするというのが、今回の狙いです。
2.役割破壊の草結びを使うために、努力値を割く必要がなくなります。
勇敢である無補正端数無振りラグラージよりも遅くなってしまいます。
なので、さらにラグに弱くなってしまうわけですが、その分呼び寄せやすくなるので、草結びが生きてきます。
【デメリット】
1.爆発が非常に使いづらいです。
役割遂行後の優秀なウエポンが使いづらくなることで、パーティに負担を残しやすくなります。
2.バレた場合、マンムーなどに役割を持たれてしまうこともあります。
しかし確定欄では地震以外は、抜群に入るので、無意味には呼び寄せません。
3.使い勝手重視のために、火力不足に陥りやすいです。
鉢巻グロスがメジャーなので、それと比べると火力不足は明白です。
1.耐久を落として調整グロスを抜くようにしているポケモンを咎めることが出来ます。
6振り80族抜きグロスを指標としてくるポケモンたちは多いです。
よって、そいつらを抜き返すことが最善のプレイングです。
しかし開き直り耐久に全て振り、返り討ちにするというのが、今回の狙いです。
2.役割破壊の草結びを使うために、努力値を割く必要がなくなります。
勇敢である無補正端数無振りラグラージよりも遅くなってしまいます。
なので、さらにラグに弱くなってしまうわけですが、その分呼び寄せやすくなるので、草結びが生きてきます。
【デメリット】
1.爆発が非常に使いづらいです。
役割遂行後の優秀なウエポンが使いづらくなることで、パーティに負担を残しやすくなります。
2.バレた場合、マンムーなどに役割を持たれてしまうこともあります。
しかし確定欄では地震以外は、抜群に入るので、無意味には呼び寄せません。
3.使い勝手重視のために、火力不足に陥りやすいです。
鉢巻グロスがメジャーなので、それと比べると火力不足は明白です。
以上で考察を終わります。
誤字脱字、及び考察の過不足があれば、報告お願いします。
投稿日時 : 2010/01/29 15:47:50
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コメント (13件)
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