ジバコイル - ポケモン育成論DS
ミラーコートで炎を倒す型〜ヒードランを泣かせよう〜
HP : 70
攻撃: 70
防御: 115
特攻: 130
特防: 90
素早: 60
登録:1件評価:16 / 45
ジバコイル 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- じりょく
- せいかく
- なまいき(特防 素早)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 特攻:252 / 特防:252
- 覚えさせる技
- ミラーコート / 10まんボルト / めざめるパワー / だいばくはつ
- 持ち物
- オッカのみ
スポンサーリンク
ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- 指定しない
- このポケモンの役割
- 攻め
考察
久しぶりの投稿ですかね。
今回はジバコイルです。
努力値について
この振り方でヒードランの大文字を確2にすることが出来ます。
また、ブーバーン等の炎タイプのポケモンもミラーコートでしとめられます。
皆様の意見を元に特功252特防252振りに変更しました。
確定技
ミラーコート・・・これが無いと型が成り立ちません。
選択技
10万ボルト・・・優秀なウエポン。全振りなので中々使える。
大爆発・・・無振りでも中々強い。
目覚めるパワー・・・狙い目は炎か地面。鋼に対策が出来る。
毒々・・・耐久が高いので使いやすいかも。
鉄壁・・・元々防御が高いので使う場面はあまり無いかと。
電磁浮遊・・・出す前に倒される危険大。使うなら交換読みで。
威張る・・・上げてしまった攻撃はリフレクターで補う。超音波より使いやすい。
電磁波・・・毒々と同じ理由で。
金属音・・・ジバコイルの特攻を伸ばせる。だが火力は元々ある。
電磁砲・・・命中が不安定。
身代わり・・・フリーダムさん曰くミラコよりこちらを張って普通に打っていった方がいいとのこと。ただ型が変わっていくので使うなら努力値の変更を。(フリーダムさん提供)
ダメージ計算(6Vを仮定しています。)
大爆発
HP252振りカイリキー乱1
無振りヒードラン確2
HP252振りブーバーン確1
HP6振りウインディ確1
カイリキーを確1にしたかった・・・。
10万ボルト
HP252振りギャラドス確1(当然か)
HP6振りウインディ確2
(10万ボルトの仮想敵を募集してます。)
目覚めるパワー(炎)個体値はHP31攻30防31特攻30特防31早30です。
特防特化エアームド確3
特防補正性格HP252振りエアームド乱2
HP252振りメタグロス確3
(めざパ炎の仮想敵を募集しています。)
目覚めるパワー(地面)個体値はHP31攻31防31特攻31特防30早30です。
HP252振りヒードラン確2
無振りブーバーン乱2
無振りゴウカザル確2
(めざパ地面の仮想敵を募集しています。)
なお、めざパの個体値はフリーダムさんに提供していただきました。ありがとうございました。
持ち物
オッカの実・・・これを使わないと耐え切れないので確定。
戦術
基本は炎技読みで受けきった後にミラーコート!
・・・のはずでしたが色々問題点が浮上してきまして(汗
A研究室さん提供の戦術はハピナスやレジアイスといった特殊技を使う特殊受けのポケモンへの役割破壊です。
これでも十分使える・・・!
特功に252振りしているので物理炎アタッカー相手でも戦えないことは無いです。
以上で育成論を終了いたします。
何か至らぬ点がございましたらどんどん言ってください。
追記
評価を付ける時はコメントもお願いします。
今回はジバコイルです。
努力値について
この振り方でヒードランの大文字を確2にすることが出来ます。
また、ブーバーン等の炎タイプのポケモンもミラーコートでしとめられます。
皆様の意見を元に特功252特防252振りに変更しました。
確定技
ミラーコート・・・これが無いと型が成り立ちません。
選択技
10万ボルト・・・優秀なウエポン。全振りなので中々使える。
大爆発・・・無振りでも中々強い。
目覚めるパワー・・・狙い目は炎か地面。鋼に対策が出来る。
毒々・・・耐久が高いので使いやすいかも。
鉄壁・・・元々防御が高いので使う場面はあまり無いかと。
電磁浮遊・・・出す前に倒される危険大。使うなら交換読みで。
威張る・・・上げてしまった攻撃はリフレクターで補う。超音波より使いやすい。
電磁波・・・毒々と同じ理由で。
金属音・・・ジバコイルの特攻を伸ばせる。だが火力は元々ある。
電磁砲・・・命中が不安定。
身代わり・・・フリーダムさん曰くミラコよりこちらを張って普通に打っていった方がいいとのこと。ただ型が変わっていくので使うなら努力値の変更を。(フリーダムさん提供)
ダメージ計算(6Vを仮定しています。)
大爆発
HP252振りカイリキー乱1
無振りヒードラン確2
HP252振りブーバーン確1
HP6振りウインディ確1
カイリキーを確1にしたかった・・・。
10万ボルト
HP252振りギャラドス確1(当然か)
HP6振りウインディ確2
(10万ボルトの仮想敵を募集してます。)
目覚めるパワー(炎)個体値はHP31攻30防31特攻30特防31早30です。
特防特化エアームド確3
特防補正性格HP252振りエアームド乱2
HP252振りメタグロス確3
(めざパ炎の仮想敵を募集しています。)
目覚めるパワー(地面)個体値はHP31攻31防31特攻31特防30早30です。
HP252振りヒードラン確2
無振りブーバーン乱2
無振りゴウカザル確2
(めざパ地面の仮想敵を募集しています。)
なお、めざパの個体値はフリーダムさんに提供していただきました。ありがとうございました。
持ち物
オッカの実・・・これを使わないと耐え切れないので確定。
戦術
基本は炎技読みで受けきった後にミラーコート!
・・・のはずでしたが色々問題点が浮上してきまして(汗
A研究室さん提供の戦術はハピナスやレジアイスといった特殊技を使う特殊受けのポケモンへの役割破壊です。
これでも十分使える・・・!
特功に252振りしているので物理炎アタッカー相手でも戦えないことは無いです。
以上で育成論を終了いたします。
何か至らぬ点がございましたらどんどん言ってください。
追記
評価を付ける時はコメントもお願いします。
投稿日時 : 2010/01/26 14:10:39
スポンサーリンク
コメント (32件)
最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。