レジロック - ポケモン育成論DS

いけ!砂パ受けロック

投稿者 : 怪龍<カイリュー>

レジロック

HP  :HP 80

攻撃:攻撃 100

防御:防御 200

特攻:特攻 50

特防:特防 100

素早:素早 50

ブックマーク1.671.671.671.671.671.671.671.671.671.67登録:0件評価:20 / 60

レジロック    いわ  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
クリアボディ
せいかく
しんちょう(特防↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:6 / 特防:252
覚えさせる技
れいとうパンチ / のろい / でんじは / だいばくはつ
持ち物
たべのこし

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 受け

考察

こんにちは、怪龍です。名前を怪竜から怪龍にかえました。
フルネームは怪龍<カイリュー>です。どうでもいいですね、はい

え〜と本題に入ります。レジロックはその200とやばい防御と
80という平均の体力と100というまぁまぁな特防と100いうスターミーの
特攻といっしょというすごい種族値をもっています。

今回はそれを物理、特殊受け兼爆発アタッカーというかんじにしてみました。

*性格  しんちょうが安定します。
物理受け固定ならば防御にしてもいいと思います。

  • 努力値  HP252
      特防252
      防御6   6は攻撃でもいいかもしれません。
どっちみちのろいで積むのであんまりかわんないと思います。

  • もちもの
食べ残し・・・長期の定番です。

こんにちは、怪龍です。名前を怪竜から怪龍にかえました。
フルネームは怪龍<カイリュー>です。どうでもいいですね、はい

え〜と本題に入ります。レジロックはその200とやばい防御と
80という平均の体力と100というまぁまぁな特防と100いうスターミーの
特攻といっしょというすごい種族値をもっています。

今回はそれを物理、特殊受け兼爆発アタッカーというかんじにしてみました。


  • 性格  しんちょうが安定します。
物理受け固定ならば防御にしてもいいと思います。

  • 努力値  HP252
      特防252
      防御6   6は攻撃でもいいかもしれません。
どっちみちのろいで積むのであんまりかわんないと思います。

  • もちもの
食べ残し・・・長期の定番です。

でんじは
<block>相手の素早さを4分の1にし行動確立を70にする頼もしい技です。
のろいで積む暇をあたえてくれます。

のろい
でんじはでセットでやると超強力。ガブリの地震だって雀の涙さ。

だいばくはつ
役割放棄です。相手の防御を半分にするのでほとんど死にます。もう決定でいいと思います。

  • さてこっからが問題です。
問題は攻撃技をなににするかです。
お好みにより候補から選んでください。


冷凍パンチ
今回はPPで安定するこれにしました。厄介な龍もつぶせます。

ストーンエッジ
威力を求めるならこっちです。PP,命中が安定しません。

じしん
広範囲、NICEな威力ですけどゲンガーなどでとまります。

ドレインパンチ
回復できますがPPが問題です・・・

どくどく
もういっそのことこれにしちまえ〜という方に。
入れるならでんじははいりません。

みがわり
積む暇ができいいとおもいます。
意見ありがとうございました。

いわなだれ
これも意見で・・・
ユキメノコなどをつぶします。
ストーンエッジよりはあんていします。




*仮想敵
ミロカロス・・・ハイドロポンプ確2 ひかえめ
ガブリアス・・・じしん確2 いじっぱり(ようき乱数3)
ハッサム・・・ばかぢから・・・確3
ヘラクロス

相手がマニューラとかだったら積みやすいです。
ちなみに
ガブリアス・・確2
カイリュー・・確2
ボーマンダ・・確1
です。のろいで一回でも積めば確1です。




ここまでよんでいただきありがとうございます。以上です。

投稿日時 : 2010/01/14 15:02:47

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10/01/14 14:44
3  精進せし者
少し、質問を。
補助技にみがわりはだめですか(回復兼積み用)?
“100いうスターミーの特攻”とは何のことですか?
10/01/14 14:50
4  怪龍<カイリュー>
みがわりいいですね。
スターミーの特攻種族値が100という意味です。

ユキメノコは紙耐久なんでのろいでそれなりに積めば大丈夫です。
10/01/14 15:01
5  怪龍<カイリュー>
修正しました。
ありがとうございます。
10/01/14 15:48
6  ファイア
砂パなので、特防補正について何も触れてないけどご存知?ひかえめ全振りミロのポンプもたべのこしだと中乱数2ですが。普通にねむカゴでいい気がするけど。あとばかぢからは撃つたびの−補正忘れてない?そもそもバレパンハッサムはバレパン使いますがね。
10/01/14 16:15
7  怪龍<カイリュー>
バレパン確4
ばかぢから中乱数3
10/01/14 16:23
8  怪龍<カイリュー>
です。すみませんでした。
砂はわかってましたが計算ミスりました。
10/01/14 16:38
9  角
冷凍Pよりもエッジ推奨です
抜群冷凍P=等倍タイプ一致エッジ
4倍冷凍P=2倍タイプ一致エッジ
ダメージ率が変わるのってガブくらいでしょうね

それと攻撃特化しないと役割遂行もままなりません
積みはあると便利ですが、前提にしてしまうと積めない状況でお荷物ですから、その考えは捨てた方がいいかと

それに仮想敵設定がおかしいです
再考希望します
10/01/14 18:40
10  花鳥 (61691e0e)
ここってバトルビデオは張っていいんですかね?
受けロックが活躍したのがあるのですが・・・
そこそこ実践的だと思いますよ、仮想敵がおかしい気がしますが

場違いなら削除します。
10/01/14 18:56
11  データ
ハッサム→レジロック バレパン  35,2〜41,7%確3
食べ残し込み           93、1〜112、6%中乱数3

ハッサム→レジロック ばかぢから 45、4〜53、4%
2発目              29、9〜35,2% 
3発目              23.5〜27.8%
合計               98、8〜116,4%高乱数3
たべのこし込み          86、3〜103,9%低乱数3

ポケモンの館よりハッサムはいじっぱりテクニシャン持ち物なしで計算。
のろいがあるので確定数ずれたりしますが、ハッサムもどのみちこいつに繰り出す場合舞ってくると思われるのであまり役に立たないデータかと思うけど。
10/01/15 11:37
12  ネイチェル
剣バレパンハッサムは結構珠もってたりする。

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