フライゴン - ポケモン育成論DS

遂行速度さえあれば、100族だろうと最速は必要ない

投稿者 : 

フライゴン

HP  :HP 80

攻撃:攻撃 100

防御:防御 80

特攻:特攻 80

特防:特防 80

素早:素早 100

ブックマーク2.862.862.862.862.862.862.862.862.862.86登録:0件評価:40 / 70

フライゴン    じめん ドラゴン  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ふゆう
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:238 / 特攻:252 / 素早:20
覚えさせる技
だいちのちから / りゅうせいぐん / めざめるパワー / とんぼがえり
持ち物
だいちのプレート

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
スタンダードカップ
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

100族は最速? 誰が決めた?
はい、誰とは言いませんが、喧嘩を売ってみました。(角の発言には仮想敵は特にありません。

ジョーカーさんのリクエストはやってみましたが、もうやりませんよ。
猫のような角の気まぐれです。(性格補正はもちろんありません。

  • フライゴンについての基礎知識
第三世代から登場したフライゴンは、ボーマンダのライバル的な登場をしましたが、種族値はてんでからっきし。
同タイプでガブリアスまで登場し、不遇の一言に尽きます。
それでも有利な耐性とそれなりの種族値をもっているので、差別化できれば戦力になるでしょう。

  • 努力値&性格
タイトルの通り最速にする気はございません。
火力不足の特攻に252振りは確定、且上昇補正を。
素早さには、素早さ極振りメタグロス抜きで20振り。
残りは耐久へどうぞ。

H132B100振りで、グロスのコメパンが確定で耐えます。

とんぼ返りを選択としていますが、元々威力には期待できないので、下降補正でも問題ないでしょう。
気になる方は耐久でも下げてください。

【確定技】
{大地の力} 地/特殊/135/100
炎・鋼・毒などの広範囲への遂行技。
電気タイプはめざパ氷持ちが多いですが、めざパ草持ちなら容赦なく遂行してください。
速度よりも相性で遂行できないパターンが多いので、最速でなくても大丈夫というのはこういうことです。
H極振りメタグロス→確定2
H極振りエンペルト→確定2
D極振りドサイドン→確定2

{流星群} 龍/特殊/210/90
言わずと知れた龍のメインウエポン。
地面技とで弱点の補完が出来るので、確定です。
龍への牽制の意味もありますが、最速だろうがどの道役割を持たれるので、意味は変わりません。
耐久無振りラティオス→確定1
耐久無振りガブリアス→確定1
H極振りカイリュー→高乱数1

【選択技】
{目覚めるパワー} ?/特殊/?/100
個体値によってタイプと威力が変わります。
「めざパ」といわれると氷や草、炎を連想する方も多いと思いますが、こいつの場合は電気が理想。
仮想敵は地面受けに出てくる飛行タイプ、冷凍持ちの水への牽制の意味合いが大きいでしょう。
特にこいつは炎持ちが多いので、流星以外で等倍が取れないギャラドスへの役割破壊も兼ねています。
H極振りエアームド→確定2
耐久無振りムクホーク→確定2
耐久無振りドンカラス→確定2
耐久無振りスターミー→確定2

{大文字} 炎/特殊/120/85
大地の力の効かない鋼への遂行が主です。
他にも氷への牽制(どうせ後出しされないでしょうけど)の意味でも使えます。
H極振りエアームド→確定1(火炎放射だと確定2)
H極振りドータクン→確定2
特防特化ハッサム→確定1

{とんぼ返り} 虫/物理/70/100
交代読みでぶつけるのが正しい使い方です。
威力は期待しません。
流星との相性がいいのもポイント。

  • 持ち物
{大地のプレート} (柔らかい砂)
こいつに珠はもったいないでしょう。
かといって流星メインなので、弱点もつきにくいために、帯も使い勝手が悪いので、これが筆頭です。

{ハバンの実}
一度だけでも龍と撃ち合えるようになります。
持ち物に乏しいこいつにとっては、これも十分にあり。

{ヤチェの実}
不意の氷を耐えるくらいでしょうか。
紙耐久のこいつでは、貫通してしまいがちなので、これを持たせるなら、素早さの努力値を耐久に回しましょう。

{白いハーブ}
役割理論上は論外。
一度だけでも流星二度撃ちは、案外嫌ですが、一撃で仕留めることも多いので、流されるときに無意味になることが多々あります。


以上で考察を終わります。
誤字脱字、及び考察の過不足があれば報告お願いします。

投稿日時 : 2010/02/01 17:50:25

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10/01/10 22:50
1  空欄
HPに30だけ振っても耐久はたいして変わらないと思うので普通に素早さに振った方がいいのでは。
10/01/10 22:52
2  角
>1
修正しました
というか意地っ張りS極振りグロス抜きに調整しました
10/01/10 23:03
3  龍殺し隊 (70b586a6)
>角さん
テンプレカイリュー抜き調整はどうですか?
10/01/10 23:29
4  角
>3
テンプレはS無振りなんで、この調整でも抜けます
むしろこの間投稿したあれが奇形ですので(テンプレに関しては以前自分が投稿したものを参照ください
10/01/18 21:01
5  トワ
耐久に振るということは後出し回数を増やすってことだと思うんですけど
そーゆー意味では羽休めは選択肢に入らないですか?
こいつの耐久では長持ちさせるのは厳しいでしょうか
10/01/18 21:56
6  角
うーん、氷技で簡単に落ちてしまう上に、決定力を持てないこいつなので、あんまり持たせたい技じゃないんですよね
同じく氷4倍のマンダに関しては、一匹は確実に持っていくだけの決定力を持っていますが、こいつにはそれがないですし
今回は却下させてもらいます
10/01/31 22:46
7  ふぁあ
耐久に振るのであればH132B100のグロスのコメバレ耐え調整はどうでしょうか?
あと素早さVの場合めざ電と特攻Vの両立が不可能なのでC248S28にすれば努力値配分の無駄がなくなり最速60族に抜かれなくなります。
10/02/01 17:49
8  角
>7
そういう調整もありですが、それを言い始めると限がないんですよねw
一応調整例として載せさせていただきますが

努力値の無駄については、ある程度の妥協を含めて育成論を作成しているので、そこについての記載は避けておきます
最速60族も多くないですしね

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