ニョロボン - ポケモン育成論DS
ごっついオタマジャクシ 〜アンコみがきあ〜
HP : 90
攻撃: 85
防御: 95
特攻: 70
特防: 90
素早: 70
登録:0件評価:34 / 45
ニョロボン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ちょすい
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
- 覚えさせる技
- アンコール / みがわり / きあいパンチ / さいみんじゅつ
- 持ち物
- オボンのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
ニョロボン・・・・オタマポケモン(?)だそうです。カエルにはならないのねww
誘う技というのが決まっていて味方を無償光臨させやすいです。
【努力値】
攻撃252 素早さ252 防御(特防)4
補助読みで後出しからのアンコール→みがわり→きあいパンチ(さいみんじゅつ)
コレが基本になる戦術です。
後出しになるので先制するために素早さに振ってます。
尚、ニョロボンを繰り出した時点で逃げる相手も少なくないので、
いきなりみがわりとかするという、読みも重要になってきます。
HPに振らなければV前提で4n+1だそうです。
焼鳥奉行さんより
【技構成】
確定技+候補技から1つ
最後に相手が出した技を強制的にやらせます。
相手の補助・水技読みで後出しして繰り出したい技です。
2.みがわり
きあいパンチに繋げるための技です。
コイツを見ただけで逃げる相手もいるのでいきなりこれもアリです。
3.きあいパンチ
一致225技です。すごい火力ですね。
二回きあいパンチを撃つチャンスが出来ます。
2.れいとうパンチ
呼ぶボーマンダへの護身用にどうぞ。
3.たきのぼり
一致120技です。安定する技だそうです。
snowman ~memories~さんご提供ありがとうございます。
【持ち物】
1.オボン
HP1/4だけ回復します。
2.たべのこし
HPを1/16づつ、毎ターン回復させます。
3.チイラのみ
ちょっと微妙な道具だけど一応載せておきます。
攻撃を1段上げます。
以上、みがきあニョロボンの考察でした。
ダメだな・・・と思われるならアレンジして下さって構いません。むしろ推奨です。
個性的なポケモンにして下さると嬉しい限りです。
批判・もっといい考えがある!という方はコメントお願いします。
【追記】
マリルリが遺伝でアンコール覚えたのでそれで書こうと思ったんですけど、
やっぱり一致気合Pの方が高火力かな、と思ってニョロボンを書きました。
マリルリでやると読まれにくさ(?)があると思います。
誘う技というのが決まっていて味方を無償光臨させやすいです。
【努力値】
攻撃252 素早さ252 防御(特防)4
補助読みで後出しからのアンコール→みがわり→きあいパンチ(さいみんじゅつ)
コレが基本になる戦術です。
後出しになるので先制するために素早さに振ってます。
尚、ニョロボンを繰り出した時点で逃げる相手も少なくないので、
いきなりみがわりとかするという、読みも重要になってきます。
HPに振らなければV前提で4n+1だそうです。
焼鳥奉行さんより
【技構成】
確定技+候補技から1つ
- 確定技
最後に相手が出した技を強制的にやらせます。
相手の補助・水技読みで後出しして繰り出したい技です。
2.みがわり
きあいパンチに繋げるための技です。
コイツを見ただけで逃げる相手もいるのでいきなりこれもアリです。
3.きあいパンチ
一致225技です。すごい火力ですね。
- 候補技
二回きあいパンチを撃つチャンスが出来ます。
2.れいとうパンチ
呼ぶボーマンダへの護身用にどうぞ。
3.たきのぼり
一致120技です。安定する技だそうです。
snowman ~memories~さんご提供ありがとうございます。
【持ち物】
1.オボン
HP1/4だけ回復します。
2.たべのこし
HPを1/16づつ、毎ターン回復させます。
3.チイラのみ
ちょっと微妙な道具だけど一応載せておきます。
攻撃を1段上げます。
以上、みがきあニョロボンの考察でした。
ダメだな・・・と思われるならアレンジして下さって構いません。むしろ推奨です。
個性的なポケモンにして下さると嬉しい限りです。
批判・もっといい考えがある!という方はコメントお願いします。
【追記】
マリルリが遺伝でアンコール覚えたのでそれで書こうと思ったんですけど、
やっぱり一致気合Pの方が高火力かな、と思ってニョロボンを書きました。
マリルリでやると読まれにくさ(?)があると思います。
投稿日時 : 2009/12/30 23:19:16
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コメント (6件)
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