ニョロボン - ポケモン育成論DS

ごっついオタマジャクシ 〜アンコみがきあ〜

投稿者 : コッコ(裏ネーム:fc201da8)

ニョロボン

HP  :HP 90

攻撃:攻撃 85

防御:防御 95

特攻:特攻 70

特防:特防 90

素早:素早 70

ブックマーク3.783.783.783.783.783.783.783.783.783.78登録:0件評価:34 / 45

ニョロボン    みず かくとう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ちょすい
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
覚えさせる技
アンコール / みがわり / きあいパンチ / さいみんじゅつ
持ち物
オボンのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

ニョロボン・・・・オタマポケモン(?)だそうです。カエルにはならないのねww
          誘う技というのが決まっていて味方を無償光臨させやすいです。

【努力値】
攻撃252 素早さ252 防御(特防)4
補助読みで後出しからのアンコール→みがわり→きあいパンチ(さいみんじゅつ)
コレが基本になる戦術です。
後出しになるので先制するために素早さに振ってます。
尚、ニョロボンを繰り出した時点で逃げる相手も少なくないので、
いきなりみがわりとかするという、読みも重要になってきます。

HPに振らなければV前提で4n+1だそうです。
焼鳥奉行さんより


【技構成】
確定技+候補技から1つ

  • 確定技
1.アンコール
最後に相手が出した技を強制的にやらせます。
相手の補助・水技読みで後出しして繰り出したい技です。

2.みがわり
きあいパンチに繋げるための技です。
コイツを見ただけで逃げる相手もいるのでいきなりこれもアリです。

3.きあいパンチ
一致225技です。すごい火力ですね。

  • 候補技
1.さいみんじゅつ
二回きあいパンチを撃つチャンスが出来ます。

2.れいとうパンチ
呼ぶボーマンダへの護身用にどうぞ。

3.たきのぼり
一致120技です。安定する技だそうです。
snowman ~memories~さんご提供ありがとうございます。

【持ち物】
1.オボン
HP1/4だけ回復します。

2.たべのこし
HPを1/16づつ、毎ターン回復させます。

3.チイラのみ
ちょっと微妙な道具だけど一応載せておきます。
攻撃を1段上げます。


以上、みがきあニョロボンの考察でした。
ダメだな・・・と思われるならアレンジして下さって構いません。むしろ推奨です。
個性的なポケモンにして下さると嬉しい限りです。
批判・もっといい考えがある!という方はコメントお願いします。


【追記】
マリルリが遺伝でアンコール覚えたのでそれで書こうと思ったんですけど、
やっぱり一致気合Pの方が高火力かな、と思ってニョロボンを書きました。
マリルリでやると読まれにくさ(?)があると思います。

投稿日時 : 2009/12/30 23:19:16

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09/12/30 19:03
1  焼鳥奉行
カエルはニョロトノですなwこいつはオタマジャクシなのですなww

こいつのアンコがどの程度読まれているかが問題ですね。
シャワーズ等には安定して繰り出せそうですが。
まあそこはプレイングといことで。
HPがVなら残りの6は防御か特防に振れば4n+1になりますよ。
評価はとりあえず4で入れさせていただきます。
09/12/30 19:12
2  コッコ (fc201da8)
>>1
そういうことなら様子見で初手身代わりすれば上手くハマルと思いますよ。
HVでH振りなしで4n+1ですか、了解です。変えておきますね。
評価・ご提案ありがとうございます。

そういえばオタマジャクシでしたねww
09/12/30 21:00
3  アソパソマソ (bc93a755)
>コッコさん
性格陽気はどうでしょう。
より多くの敵を抜けます。
09/12/30 21:09
4  コッコ (fc201da8)
>>3
陽気・・・・具体的に何が抜けるんでしょう?
ここら辺の素早さの種族値は基本は、
6振り81族抜き調整くらいしかしてこないので、
陽気になっても抜ける相手もそう大していないと思います。
それに意地っ張りじゃないと火力不足です。
意地っ張りマリルリの気合P→224×150=33600
陽気ニョロボンの気合P→137×150×1.5=30825
意地っ張りニョロボンの気合P→150×150×1.5→34250

あれ?マリルリとあんまり変わらないですね。
やっぱりあっちの方にアンコール入れておきますね。
ぶれてしまって申し訳ないです。
アンコール、ありがとうございます。
09/12/30 22:43
5  snowman ~memories~ (344856ec)
技候補に滝登りはどうでしょうか。
攻撃技が気合Pだけだと、不安定な気もしましたので。
催眠とは選択になるでしょうか....

アンコですが、補助技読みというのもありますが、水技読みというのもあると思います。シャワの波乗り等読みで降臨、アンコというのが一番安定というか、理想的な立ち回りになりそうなので。

おもしろい育成論なので、評価は5入れときますね。
注文ばかりで申し訳ないです><
09/12/30 23:02
6  コッコ (fc201da8)
>>5
そうですね、水受けについても書いておきます。
回復も出来るし、いい戦法だと思います。
滝登りも入れておきます。
評価・ご提案ありがとうございます。

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