ユクシー - ポケモン育成論DS
ユクシー 格闘流し型(基本形?)
HP : 75
攻撃: 75
防御: 130
特攻: 75
特防: 130
素早: 95
登録:0件評価:77 / 105
ユクシー 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ふゆう
- せいかく
- ずぶとい(防御 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:252 / 素早:4
- 覚えさせる技
- サイコキネシス / あくび / ひかりのかべ / とんぼがえり
- 持ち物
- たべのこし
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 受け
考察
削除運動の合間を縫っての投稿です。
最低文字数が1000文字になったようですね。
んー、1000文字行くか不安だな。。。
※この育成論では状況に応じて略称を使う場合があります。わかりにくい略称は極力使わないようにはしますが、それでもわからないものがあれば質問を受け付けます。
なので技で差別化するしかありません。
幸いユクシーは蜻蛉返り、欠伸、ステロ等クレセリアは覚えない優秀な技を数多く覚えるため、差別化は容易です。
逆を言えばそれらの技がないと劣化になるので、どれか1つは必須になります。
今回は、クレセリアとの差別化を考えつつ、ユクシーの持つ元々の強さを活かした「格闘流し(基本形)」です。
以上、こんな感じです。
間違いやアドバイス等ありましたらどんどん言ってください。
沢山のコメント待ってます。
絶対とは言いませんが、評価の際はコメントするようお願いします。
また、遅くなっても待てるのであれば、リクエストも受け付けております。
ここまで読んでいただき有難う御座いました。
最低文字数が1000文字になったようですね。
んー、1000文字行くか不安だな。。。
※この育成論では状況に応じて略称を使う場合があります。わかりにくい略称は極力使わないようにはしますが、それでもわからないものがあれば質問を受け付けます。
- 前置き
※左からHABCDSの順
クレセリア 120 70 120 75 130 85
ユクシー 75 75 130 75 130 95
このように、ほとんどの種族値が劣っている上にタイプ、特性までもが同じなため、何も考えずに作ると劣化になってしまいます。クレセリア 120 70 120 75 130 85
ユクシー 75 75 130 75 130 95
なので技で差別化するしかありません。
幸いユクシーは蜻蛉返り、欠伸、ステロ等クレセリアは覚えない優秀な技を数多く覚えるため、差別化は容易です。
逆を言えばそれらの技がないと劣化になるので、どれか1つは必須になります。
今回は、クレセリアとの差別化を考えつつ、ユクシーの持つ元々の強さを活かした「格闘流し(基本形)」です。
- 性格 努力値配分
格闘を受けるので無難に防御特化です。
- 特性
地面技読みで繰り出せる優秀な特性です。
- 持ち物候補
繰り出す回数を増やすためです。
最有力候補です。
・オボンのみ最有力候補です。
食べ残しと同じく、繰り出す回数を増やすためです。
・カゴのみ眠るを採用する場合はこれで確定です。
- 確定技
格闘への遂行技です。
・あくび流しタイミングで使います。
交代先への一貫性が高いです。
また、クレセリアとの差別化にもなります。
交代先への一貫性が高いです。
また、クレセリアとの差別化にもなります。
- 候補技
※★は優先度を示しています。
5段階評価で★の数が大きくなるほど優先度が高くなります。
例) ★★★☆☆=優先度3
砕氷さんのシステムを勝手に採用させて頂いています。
・ひかりのかべ リフレクター (優先度:★★★★★)5段階評価で★の数が大きくなるほど優先度が高くなります。
例) ★★★☆☆=優先度3
砕氷さんのシステムを
火力がないため、どうしても強ポケを呼びがちです。(ラティ、グロスなど。)
それらのポケモンの攻撃を後続に受けさせると負担が大きいため、その負担を軽くできる壁系の技は重宝します。
・とんぼがえり (優先度:★★★★★)それらのポケモンの攻撃を後続に受けさせると負担が大きいため、その負担を軽くできる壁系の技は重宝します。
流しタイミングで使うことで、後続を無償降臨できる優秀な技です。
欠伸→蜻蛉返りができるのはこいつだけ(?)なので、その点も考慮すると優先度は高くなります。
また、クレセリアとの差別化にもなります。
・ねむる (優先度:★★★★☆)欠伸→蜻蛉返りができるのはこいつだけ(?)なので、その点も考慮すると優先度は高くなります。
また、クレセリアとの差別化にもなります。
流し回数を増やせます。
スペースが余れば是非とも入れたい技です。
・ステルスロック (優先度:★★★★☆)スペースが余れば是非とも入れたい技です。
6vs6で重宝する技です。
高速スピンで弾かれても、格闘が出てくるたびに撒けるので然程問題はないです。
また、クレセリアとの差別化にもなります。
・しんぴのまもり (優先度:★★★☆☆)高速スピンで弾かれても、格闘が出てくるたびに撒けるので然程問題はないです。
また、クレセリアとの差別化にもなります。
状態異常に弱いのでアリです。
・トリックルーム (優先度:★★☆☆☆)パーティによって優先度は変わってきます。
ですが、シングルでトリパはネタ臭いので優先度は低めです。
・おきみやげ (優先度:★★☆☆☆)ですが、シングルでトリパはネタ臭いので優先度は低めです。
後続を無償降臨できます。
しかし使うと瀕死になるため、役割放棄になります。
相手の格闘が瀕死になった後なら使えますが、逆を言えばそれまで使えないと言うことなので、技スペの圧迫に繋がります。
無償降臨は欠伸や蜻蛉返りでできるので、優先度は低めです。
一応クレセリアとの差別化にはなります。
・10まんボルト かみなり (優先度:★☆☆☆☆)しかし使うと瀕死になるため、役割放棄になります。
相手の格闘が瀕死になった後なら使えますが、逆を言えばそれまで使えないと言うことなので、技スペの圧迫に繋がります。
無償降臨は欠伸や蜻蛉返りでできるので、優先度は低めです。
一応クレセリアとの差別化にはなります。
クレセリアとの差別化になるとよく聞きますが、これらの技をクレセリアが覚えても使いたいとは思わないので差別化にはなりません。
火力もないので覚えさせるだけ無駄です。
・じんつうりき (優先度:★☆☆☆☆)火力もないので覚えさせるだけ無駄です。
これより火力の高いサイキネがあるので不要です。
・いやしのすず (優先度:★★★★☆) ◇砕氷グレイシア◇さん提供味方の状態異常を回復できる優秀な技です。
以上、こんな感じです。
間違いやアドバイス等ありましたらどんどん言ってください。
沢山のコメント待ってます。
絶対とは言いませんが、評価の際はコメントするようお願いします。
また、遅くなっても待てるのであれば、リクエストも受け付けております。
ここまで読んでいただき有難う御座いました。
投稿日時 : 2009/12/24 19:13:10
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コメント (6件)
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