ユキノオー - ポケモン育成論DS
けじゅるのでしゅ!partyNo.2 ユキノオー♪
HP : 90
攻撃: 92
防御: 75
特攻: 92
特防: 85
素早: 60
登録:0件評価:15 / 25
ユキノオー 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ゆきふらし
- せいかく
- ずぶとい(防御 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 防御:252 / 特防:252
- 覚えさせる技
- ふぶき / やどりぎのタネ / みがわり / まもる
- 持ち物
- ラムのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 制限なし
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 受け
考察
けじゅるのでしゅ!partyの2匹目になりましたぁ。
今回は前置きなしで行きます。けじゅるのでしゅ!partyって何って方は、こちらをご覧ください。→dp/4548
今回の生き物は、わりとアタッカーが多い、ユキノオーです。
今回の型は所謂”やどみが”を応用したもの。意外と投稿されてないのね。
相手が毒、鋼、草、氷arピクシーでないとき、どくびし(Lv.1or2)+やどりぎ+あられ+ふぶきにより、なんと3ターンで敵一匹を削っちゃうという代物ですよぅ↑
!! 3(1/16+1/8+1/8)=15/16
霰 毒 宿
軽い説明が済んだところで、本論に入ります。
◇努力値・性格
努力値は、防御特防全振り、余りHPで確定です。
やどりぎのタネは毎ターン相手から1/8HPを吸収、その分自分が回復するというモノなので、相手最大HP≧自分最大HPならば、自分は1/8以上回復できるのです。
つまり、HPは低いほうがよい。
性格は、種族値が若干低い防御を上げるようにしました。
↓ご指摘いただきました。賛成意見が多ければこちらの振り方に上を修正しますね。
このままでは遅すぎて、みがわりの価値が薄いのでは…と、いうことで、すばやさにも振ってみましょう♪
6振り81族抜き補正…HP:防御:特防:すばやさ=254:40:36:180
この振り方の場合、当然元ネタよりも耐久度が下がりますが、81族以下の受けを ほとんど抜けるので、状態異常にされる前にみがわりをすることができます。よって ラムを持たせなくてもok、食べ残しに変更することで下がった耐久面も補うことが できます。
◇持ち物
まぁ、ラムのみ、といったところでしょうか…
ラムを持たせることで、撒いてあるどくびしによる毒はもちろん、相手の妨害系状態異常を一回無効化できるので、コンボの始動に持ち込みやすくします。こういう居座り受けポケは、状態異常によるダメージに弱いものですからね。
当然、たべのこしを持たせるのもアリです。やどりぎ+たべのこし、さらにまもるってやるだけで相当持ちこたえますよ(実際HPが1/4から全快まで持ち直したこともあります)。
受け潰しならラム、アタッカー潰しなら食べ残しという方針でいかがでしょうか。
◇技
☆補助技
やどりぎのタネ、まもる→必須
みがわり→自分より遅い相手、もしくは相手の交代に有利。
やどりぎは相手が交代すると消えてしまいますが、あらかじめいろいろ撒いてある と、相手は精神的に追い詰められて交換しにくくなると思いますよ。まぁ代えられて も、ユキノオーの弱点である飛行、炎、虫はステロで大ダメージなので
来にくいでしょう。他のタイプでもどくびしくらったりしますので、結果オーライかな。
ある種精神的ふきとばしの効果を持つやどりぎです。
まもるは、シングルバトルじゃあまり使われないイメージがありますが、この子の 場合、1ターンがかなり大きいので、ターン稼ぎとしては最高。
相手のHPが微妙に残ってるときにトドメとしても使える技です。
☆攻撃技
ふぶき→霰により必中。威力は優秀だが、居座るにはPPすくないか?ポイントマ ックス推奨。
※ふぶきは、やどりぎが効かない草タイプにも大ダメージを与えられます。
ウッドハンマー→ふぶきと同威力、ただし反動が痛い。ふぶきがお勧めだが、 partyの他の面子の攻撃技のバランスと相談して。
使うなら性格はわんぱくに。
こおりのつぶて→アリだとおもうよ、うん。火力不足だが先制は大きい。
くさむすび→アドバイスいただきました♪タイプ一致で、しかもさりげなく高威力を 発揮しやすいです!ユキノオーを狩りに交代して出てきた岩タイプ
(地面ならふぶきでもok)をいたぶれる。んーふぶきの方が優秀か…?
●攻撃技は、他の面子と相談して決めましょう。一番のダメージソースはやどりぎ なので、やどりぎが効かない草対策の技がお勧めですかねぇ。
◇役割
この子の役割は、受け潰し、アタッカー潰し、霰撒き、です。
状況によって使い分けましょう。こいつもplayerの腕次第ですね。
◇戦略
おおまかにいうなら、次のとおり。
やどりぎ→みがわり→まもる→状況次第。
やどりぎを植えたら、こっちがポケモンチェンジしても効果は残るので、相手の攻撃に対してより有利なポケモンに交替し、ユキノオーをとっておく、というのも重要な選択肢です。なぜなら、天候を操る程度の能力を持ち合わせているから。
〜けじゅるのでしゅ!party 他の方々〜
要石 ドラピオン …どくびし撒き+他の面子の不足分の補い
dp/4548
両受け ユキノオー …アタッカー流し+受け潰し+霰撒き+etc
ココ
物理受け エアームド …撒きもの+ふきとばし(物理流し、積み流し)
未
特殊受け バンギラス …特殊アタッカー潰し+砂嵐撒き+etc
未
積み潰し フワライド …積み潰し+厄介者潰し+etc
未
物理受け グライオン …物理アタッカー潰し+毒、鋼潰し+けじゅるのでしゅ!
dp/4565
~sub~
いたぶり スターミー …他の面子の不足分補い+けじゅるのでしゅ!
未
不毒対策 キノガッサ …受け潰し+毒、鋼、飛行、ふゆう潰し+けじゅるのでしゅ!
dp/4704
今回もやたら長くなりましたが、何かアドバイス等ありましたら どうぞコメント、評価をお願いします。
今回は前置きなしで行きます。けじゅるのでしゅ!partyって何って方は、こちらをご覧ください。→dp/4548
今回の生き物は、わりとアタッカーが多い、ユキノオーです。
今回の型は所謂”やどみが”を応用したもの。意外と投稿されてないのね。
相手が毒、鋼、草、氷arピクシーでないとき、どくびし(Lv.1or2)+やどりぎ+あられ+ふぶきにより、なんと3ターンで敵一匹を削っちゃうという代物ですよぅ↑
!! 3(1/16+1/8+1/8)=15/16
霰 毒 宿
軽い説明が済んだところで、本論に入ります。
◇努力値・性格
努力値は、防御特防全振り、余りHPで確定です。
やどりぎのタネは毎ターン相手から1/8HPを吸収、その分自分が回復するというモノなので、相手最大HP≧自分最大HPならば、自分は1/8以上回復できるのです。
つまり、HPは低いほうがよい。
性格は、種族値が若干低い防御を上げるようにしました。
↓ご指摘いただきました。賛成意見が多ければこちらの振り方に上を修正しますね。
このままでは遅すぎて、みがわりの価値が薄いのでは…と、いうことで、すばやさにも振ってみましょう♪
6振り81族抜き補正…HP:防御:特防:すばやさ=254:40:36:180
この振り方の場合、当然元ネタよりも耐久度が下がりますが、81族以下の受けを ほとんど抜けるので、状態異常にされる前にみがわりをすることができます。よって ラムを持たせなくてもok、食べ残しに変更することで下がった耐久面も補うことが できます。
◇持ち物
まぁ、ラムのみ、といったところでしょうか…
ラムを持たせることで、撒いてあるどくびしによる毒はもちろん、相手の妨害系状態異常を一回無効化できるので、コンボの始動に持ち込みやすくします。こういう居座り受けポケは、状態異常によるダメージに弱いものですからね。
当然、たべのこしを持たせるのもアリです。やどりぎ+たべのこし、さらにまもるってやるだけで相当持ちこたえますよ(実際HPが1/4から全快まで持ち直したこともあります)。
受け潰しならラム、アタッカー潰しなら食べ残しという方針でいかがでしょうか。
◇技
☆補助技
やどりぎのタネ、まもる→必須
みがわり→自分より遅い相手、もしくは相手の交代に有利。
やどりぎは相手が交代すると消えてしまいますが、あらかじめいろいろ撒いてある と、相手は精神的に追い詰められて交換しにくくなると思いますよ。まぁ代えられて も、ユキノオーの弱点である飛行、炎、虫はステロで大ダメージなので
来にくいでしょう。他のタイプでもどくびしくらったりしますので、結果オーライかな。
ある種精神的ふきとばしの効果を持つやどりぎです。
まもるは、シングルバトルじゃあまり使われないイメージがありますが、この子の 場合、1ターンがかなり大きいので、ターン稼ぎとしては最高。
相手のHPが微妙に残ってるときにトドメとしても使える技です。
☆攻撃技
ふぶき→霰により必中。威力は優秀だが、居座るにはPPすくないか?ポイントマ ックス推奨。
※ふぶきは、やどりぎが効かない草タイプにも大ダメージを与えられます。
ウッドハンマー→ふぶきと同威力、ただし反動が痛い。ふぶきがお勧めだが、 partyの他の面子の攻撃技のバランスと相談して。
使うなら性格はわんぱくに。
こおりのつぶて→アリだとおもうよ、うん。火力不足だが先制は大きい。
くさむすび→アドバイスいただきました♪タイプ一致で、しかもさりげなく高威力を 発揮しやすいです!ユキノオーを狩りに交代して出てきた岩タイプ
(地面ならふぶきでもok)をいたぶれる。んーふぶきの方が優秀か…?
●攻撃技は、他の面子と相談して決めましょう。一番のダメージソースはやどりぎ なので、やどりぎが効かない草対策の技がお勧めですかねぇ。
◇役割
この子の役割は、受け潰し、アタッカー潰し、霰撒き、です。
状況によって使い分けましょう。こいつもplayerの腕次第ですね。
◇戦略
おおまかにいうなら、次のとおり。
やどりぎ→みがわり→まもる→状況次第。
やどりぎを植えたら、こっちがポケモンチェンジしても効果は残るので、相手の攻撃に対してより有利なポケモンに交替し、ユキノオーをとっておく、というのも重要な選択肢です。なぜなら、天候を操る程度の能力を持ち合わせているから。
〜けじゅるのでしゅ!party 他の方々〜
要石 ドラピオン …どくびし撒き+他の面子の不足分の補い
dp/4548
両受け ユキノオー …アタッカー流し+受け潰し+霰撒き+etc
ココ
物理受け エアームド …撒きもの+ふきとばし(物理流し、積み流し)
未
特殊受け バンギラス …特殊アタッカー潰し+砂嵐撒き+etc
未
積み潰し フワライド …積み潰し+厄介者潰し+etc
未
物理受け グライオン …物理アタッカー潰し+毒、鋼潰し+けじゅるのでしゅ!
dp/4565
~sub~
いたぶり スターミー …他の面子の不足分補い+けじゅるのでしゅ!
未
不毒対策 キノガッサ …受け潰し+毒、鋼、飛行、ふゆう潰し+けじゅるのでしゅ!
dp/4704
今回もやたら長くなりましたが、何かアドバイス等ありましたら どうぞコメント、評価をお願いします。
投稿日時 : 2009/12/22 22:25:49
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コメント (6件)
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