グライオン - ポケモン育成論DS
けじゅるのでしゅ!partyNo.3 グライオン♪
HP : 75
攻撃: 95
防御: 125
特攻: 45
特防: 75
素早: 95
登録:0件評価:20 / 30
グライオン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- すながくれ
- せいかく
- わんぱく(防御 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:252 / 素早:6
- 覚えさせる技
- ハサミギロチン / いばる / みがわり / はねやすめ
- 持ち物
- ひかりのこな
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 制限なし
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 受け
考察
けじゅるのでしゅ!partyの投稿も3匹目になりましたぁ。
☆けじゅるのでしゅ!partyとは?
↓以下参照
dp/4548
★★以前はこの子を番外編ということにしていましたが、なんか予想以上に(っていうかやばい位)強かったので、スターミー⇔グライオンということにします♪★★
さて、本題。
今回はグライオンということで行きますが…アニメでグライオン、サトシと別れちゃいましたね…グライオンかわいかったのにフカマr(ry
本題に入ります。
このグライオンの型は所謂”いばみが”を応用したもの。そこまで応用したわけではないのですが、このpartyの戦略、けじゅるのでしゅ!にはふさわしいものかもです。
◇努力値・性格
努力値は、物理受けということでHP防御全振り、余りすばやさに確定でしょうか。
最速にしたところで、最速の物理アタッカーなんてまず抜けませんし、遅いアタッカー、受けなら無振りでも十二分に抜けますのですばやさに執着する理由はそこまでありません。
個体値を粘るときには、HP防御すばやさの3Vでしょうかね。(すばやさの個体値が低いと抜ける奴も抜けない)
攻撃全振り性格補正無しのマニューラの冷凍パンチを確1、性格補正ありなら乱1で耐えます。珠持ちならいずれも確1ですが。
◇持ち物
ひかりのこながおすすめ。けじゅるのでしゅ!partyにはバンギラス(特殊受け)がおり、彼が砂嵐を起こしてくだされば特性によりこの子の回避率がさらにup♪みがわりが残りやすくなります。
のんきのおこう?うーん… と、思ったら、第4世代以降はのんきのおこうによる回避率も0.9倍なんですね!スターミー(未投稿)にも光の粉を持たせる予定だったので、代用品になります。
他の候補として、たべのこし、等もありますが、ひかりのこなで決定でよろしいかと。
氷技半減のきのみ、ヤチェのみもアリです、マニューラの冷凍パンチなんて怖くないぜ
◇技
☆補助技
いばる→必須。これがないなら他の型になってしまう。いばった後について、
HP防御全振りなので、攻撃してきても簡単に落ちはしないでしょう。
攻撃最高のボーマンダのげきりんも確1で耐えます(珠持ちは不可)。
ちなみに、いばられた者はわりと交代してしまいますが、このpartyは
撒きものがしいてあるため相手は精神的に交代しづらいため結果として
自爆率があがりますよ。
今のとこ、別にいばんなくても勝ててる…
みがわり→必須。相手が受けならいばる前に使いましょう。交代読みで使ってもよ
い。毒+砂だけで粘る時用にPPは増やせ!
はねやすめ→あるといいもの。受けたる者、回復技必須。みがわり消費分回復。
タイミングを合わせて使えば、相手の岩、氷技によるダメージ半減
もできますが、そこは状況しだいで、ね。PP補給推奨。
☆攻撃技
じしん→唯一の攻撃技。けじゅるのでしゅ!partyの中心たる技、どくびしが効か
ない毒、鋼対策に。どくびしが効かない飛行、浮遊に何もできないのは苦
痛ですが… タイプ一致なので何気に高火力。
あなをほる→軽くネタに近い技っぽいですが、この型のグライオンとは相性
いいかも!欠点として相手が飛行タイプやふゆうに交代してくる
ことが当然考えられますが、ターン稼ぎ率はじしんよりもはるかに
高いです!なぜなら、1ターン地震以外の技が効かなく
(ノーガード注意)、地震も飛行だから効かないので、1ターン
無敵になるのです♪
つばめがえし→タイプ一致。そして必中。明らかな火力不足。
ハサミギロチン→みんな大好きな技。相手に相当なプレッシャーを与える技。
命中に難アリだが、一撃必殺はデカい。ただ、いばみがとあわせ
る技としては、なんか違う気が…(頑張って混乱でHP減らした
のにココで当たりますか!?となりかねない)
↑なんて書いてしまいましたが、この技はかなりでかいです。
このグライオンは、どくびしの毒+砂嵐+いばみが(はねやすめ)で
相手を狩る型ですが、相手が眠るをやってきた!とか眠る+回避率
upしていばるがあたらないとかいうときに抹殺できますよ♪
当然PPはmaxに。
攻撃技のアドバイス、お待ちしておりますm(_ _)m
◇役割
この子の役割は、物理アタッカー潰しですね。それプラス毒、鋼潰し。
パッと見違う型だと思われやすいので、うまくいきやすいかも。
◇戦略
一発目にいばる、状況しだいでみがわり。ピンチ時にはねやすめ。
相手がキーのみを持っていた場合は話がちがいますが、ラムのみならば出てきた瞬間にどくびしで毒る→ラムるで消せるので相手が攻撃2倍ぃってオチにはなり難いと思われます。 マイペース、しんぴのまもりには悉く注意。
相手がマイペースやしんぴのまもりならば、みがわり→はねやすめで粘り、毒+砂で亡くなっていただきましょう。空気を読んで交代もアリ。
毒+砂嵐+みがわり+はねやすめで結構落とせる。
混乱+ひかりのこな+すながくれにより、相手の攻撃が飛んでくる可能性は、
0.5×0.80×0.9=0.36
混乱 砂隠 光粉
36%の確率でしか来ないのです!それ故みがわりが残る確率もかなり高いのだぁ↑
☆いばみがって何?
正直、自分もよくわからないのですが、おそらく
・混乱で自爆→みがわり残る
・攻撃が飛んできた→最低限のダメージで済む
というものだと思います。
〜けじゅるのでしゅ!party 他の方々〜
要石 ドラピオン …どくびし撒き+他の面子の不足分の補い
dp/4548
両受け ユキノオー …アタッカー流し+受け潰し+霰撒き+etc
dp/4550
物理受け エアームド …撒きもの+ふきとばし(物理流し、積み流し)
未
特殊受け バンギラス …特殊アタッカー潰し+砂嵐撒き+etc
未
積み潰し フワライド …積み潰し+厄介者潰し+etc
未
物理受け グライオン …物理アタッカー潰し+毒、鋼潰し+けじゅるのでしゅ!
ココ
~sub~
いたぶり スターミー …他の面子の不足分補い+けじゅるのでしゅ!
未
不毒対策 キノガッサ …受け潰し+毒、鋼、飛行、ふゆう潰し+けじゅるのでしゅ!
dp/4704
はたまた長い育成論になってしまいましたが、何かアドバイス等ありましたらどうぞコメント、評価をお願いします。
☆けじゅるのでしゅ!partyとは?
↓以下参照
dp/4548
★★以前はこの子を番外編ということにしていましたが、なんか予想以上に(っていうかやばい位)強かったので、スターミー⇔グライオンということにします♪★★
さて、本題。
今回はグライオンということで行きますが…アニメでグライオン、サトシと別れちゃいましたね…グライオンかわいかったのにフカマr(ry
本題に入ります。
このグライオンの型は所謂”いばみが”を応用したもの。そこまで応用したわけではないのですが、このpartyの戦略、けじゅるのでしゅ!にはふさわしいものかもです。
◇努力値・性格
努力値は、物理受けということでHP防御全振り、余りすばやさに確定でしょうか。
最速にしたところで、最速の物理アタッカーなんてまず抜けませんし、遅いアタッカー、受けなら無振りでも十二分に抜けますのですばやさに執着する理由はそこまでありません。
個体値を粘るときには、HP防御すばやさの3Vでしょうかね。(すばやさの個体値が低いと抜ける奴も抜けない)
攻撃全振り性格補正無しのマニューラの冷凍パンチを確1、性格補正ありなら乱1で耐えます。珠持ちならいずれも確1ですが。
◇持ち物
ひかりのこながおすすめ。けじゅるのでしゅ!partyにはバンギラス(特殊受け)がおり、彼が砂嵐を起こしてくだされば特性によりこの子の回避率がさらにup♪みがわりが残りやすくなります。
のんきのおこう?うーん… と、思ったら、第4世代以降はのんきのおこうによる回避率も0.9倍なんですね!スターミー(未投稿)にも光の粉を持たせる予定だったので、代用品になります。
他の候補として、たべのこし、等もありますが、ひかりのこなで決定でよろしいかと。
氷技半減のきのみ、ヤチェのみもアリです、マニューラの冷凍パンチなんて怖くないぜ
◇技
☆補助技
いばる→必須。これがないなら他の型になってしまう。いばった後について、
HP防御全振りなので、攻撃してきても簡単に落ちはしないでしょう。
攻撃最高のボーマンダのげきりんも確1で耐えます(珠持ちは不可)。
ちなみに、いばられた者はわりと交代してしまいますが、このpartyは
撒きものがしいてあるため相手は精神的に交代しづらいため結果として
自爆率があがりますよ。
今のとこ、別にいばんなくても勝ててる…
みがわり→必須。相手が受けならいばる前に使いましょう。交代読みで使ってもよ
い。毒+砂だけで粘る時用にPPは増やせ!
はねやすめ→あるといいもの。受けたる者、回復技必須。みがわり消費分回復。
タイミングを合わせて使えば、相手の岩、氷技によるダメージ半減
もできますが、そこは状況しだいで、ね。PP補給推奨。
☆攻撃技
じしん→唯一の攻撃技。けじゅるのでしゅ!partyの中心たる技、どくびしが効か
ない毒、鋼対策に。どくびしが効かない飛行、浮遊に何もできないのは苦
痛ですが… タイプ一致なので何気に高火力。
あなをほる→軽くネタに近い技っぽいですが、この型のグライオンとは相性
いいかも!欠点として相手が飛行タイプやふゆうに交代してくる
ことが当然考えられますが、ターン稼ぎ率はじしんよりもはるかに
高いです!なぜなら、1ターン地震以外の技が効かなく
(ノーガード注意)、地震も飛行だから効かないので、1ターン
無敵になるのです♪
つばめがえし→タイプ一致。そして必中。明らかな火力不足。
ハサミギロチン→みんな大好きな技。相手に相当なプレッシャーを与える技。
命中に難アリだが、一撃必殺はデカい。ただ、いばみがとあわせ
る技としては、なんか違う気が…(頑張って混乱でHP減らした
のにココで当たりますか!?となりかねない)
↑なんて書いてしまいましたが、この技はかなりでかいです。
このグライオンは、どくびしの毒+砂嵐+いばみが(はねやすめ)で
相手を狩る型ですが、相手が眠るをやってきた!とか眠る+回避率
upしていばるがあたらないとかいうときに抹殺できますよ♪
当然PPはmaxに。
攻撃技のアドバイス、お待ちしておりますm(_ _)m
◇役割
この子の役割は、物理アタッカー潰しですね。それプラス毒、鋼潰し。
パッと見違う型だと思われやすいので、うまくいきやすいかも。
◇戦略
一発目にいばる、状況しだいでみがわり。ピンチ時にはねやすめ。
相手がキーのみを持っていた場合は話がちがいますが、ラムのみならば出てきた瞬間にどくびしで毒る→ラムるで消せるので相手が攻撃2倍ぃってオチにはなり難いと思われます。 マイペース、しんぴのまもりには悉く注意。
相手がマイペースやしんぴのまもりならば、みがわり→はねやすめで粘り、毒+砂で亡くなっていただきましょう。空気を読んで交代もアリ。
毒+砂嵐+みがわり+はねやすめで結構落とせる。
混乱+ひかりのこな+すながくれにより、相手の攻撃が飛んでくる可能性は、
0.5×0.80×0.9=0.36
混乱 砂隠 光粉
36%の確率でしか来ないのです!それ故みがわりが残る確率もかなり高いのだぁ↑
☆いばみがって何?
正直、自分もよくわからないのですが、おそらく
・混乱で自爆→みがわり残る
・攻撃が飛んできた→最低限のダメージで済む
というものだと思います。
〜けじゅるのでしゅ!party 他の方々〜
要石 ドラピオン …どくびし撒き+他の面子の不足分の補い
dp/4548
両受け ユキノオー …アタッカー流し+受け潰し+霰撒き+etc
dp/4550
物理受け エアームド …撒きもの+ふきとばし(物理流し、積み流し)
未
特殊受け バンギラス …特殊アタッカー潰し+砂嵐撒き+etc
未
積み潰し フワライド …積み潰し+厄介者潰し+etc
未
物理受け グライオン …物理アタッカー潰し+毒、鋼潰し+けじゅるのでしゅ!
ココ
~sub~
いたぶり スターミー …他の面子の不足分補い+けじゅるのでしゅ!
未
不毒対策 キノガッサ …受け潰し+毒、鋼、飛行、ふゆう潰し+けじゅるのでしゅ!
dp/4704
はたまた長い育成論になってしまいましたが、何かアドバイス等ありましたらどうぞコメント、評価をお願いします。
投稿日時 : 2009/12/22 22:26:59
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コメント (5件)
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