アリアドス - ポケモン育成論DS
アリアドス ―草封じ型―
HP : 70
攻撃: 90
防御: 70
特攻: 60
特防: 60
素早: 40
登録:1件評価:85 / 85
アリアドス 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ふみん
- せいかく
- しんちょう(特防 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 攻撃:6 / 特防:252
- 覚えさせる技
- どくづき / ふいうち / クモのす / バトンタッチ
- 持ち物
- たべのこし
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
- 能書き
また、役割理論を理解していなくてもきちんとしたコンセプトを伝えられるようにするつもりなので、理論を知っているというバックグラウンドを前提とした注意コメ(「理論学んでから来い」など)は控えてください。
- 概要
66ではステロ耐性の悪さから繰り出しにくいので基本的には63での使用をお勧めします。
ただ66でもかなり嫌な性能なの持ち主なのでステロを加味しても実用に耐えうるのではないかなと思います。
タイプ相性は草・格闘が1/4、虫・毒が1/2となっています。
そのうち、格闘はエッジ持ちが大半を占め、虫タイプへの攻撃は碌なものがなく、毒タイプはアタッカー自体が少ないのでタイプ相性だけを見ると安全に繰り出せる対象は草のみです。その草もめざパ炎装備が多いのでそう何度も繰り出せるものではありませんが、リーフストーム読みなどで出し、そこでバトンタッチをダメージのない蜻蛉返りのような感覚で使うことで流れを優位に出来ます。
しかし、こいつは特性とタイプにより、「眠り」と「毒」の二つの状態異常を無効にすることが出来ます。
特に眠り無効は大きいです。
フシギバナ・ロズレイド・キノガッサなどの「眠り粉」・「キノコの胞子」や
サンダース・シャワーズ等の「あくび」、ゲンガーの「催眠術」等を無効にすることが出来ます。
「眠りで機能停止」ということがないので比較的それらに出す時は読みの負担が軽いです。
そしてなんといっても「蜘蛛の巣+バトンタッチ」。
「相手を逃がさない」状況を作れるので、受けを問答無用で潰したり、決定力のない奴を縛って積み系エースに繋いで大暴れなんてことも出来ます。
草タイプに繰り出し、バトンで後続の無償降臨をしたり決定力のない奴を蜘蛛の巣で交代できなくさせ、その状態をバトンタッチで引き継ぐといった結構トリッキーな動きが出来ます。
ただ66でもかなり嫌な性能なの持ち主なのでステロを加味しても実用に耐えうるのではないかなと思います。
タイプ相性は草・格闘が1/4、虫・毒が1/2となっています。
そのうち、格闘はエッジ持ちが大半を占め、虫タイプへの攻撃は碌なものがなく、毒タイプはアタッカー自体が少ないのでタイプ相性だけを見ると安全に繰り出せる対象は草のみです。その草もめざパ炎装備が多いのでそう何度も繰り出せるものではありませんが、リーフストーム読みなどで出し、そこでバトンタッチをダメージのない蜻蛉返りのような感覚で使うことで流れを優位に出来ます。
しかし、こいつは特性とタイプにより、「眠り」と「毒」の二つの状態異常を無効にすることが出来ます。
特に眠り無効は大きいです。
フシギバナ・ロズレイド・キノガッサなどの「眠り粉」・「キノコの胞子」や
サンダース・シャワーズ等の「あくび」、ゲンガーの「催眠術」等を無効にすることが出来ます。
「眠りで機能停止」ということがないので比較的それらに出す時は読みの負担が軽いです。
そしてなんといっても「蜘蛛の巣+バトンタッチ」。
「相手を逃がさない」状況を作れるので、受けを問答無用で潰したり、決定力のない奴を縛って積み系エースに繋いで大暴れなんてことも出来ます。
草タイプに繰り出し、バトンで後続の無償降臨をしたり決定力のない奴を蜘蛛の巣で交代できなくさせ、その状態をバトンタッチで引き継ぐといった結構トリッキーな動きが出来ます。
- 性格・努力値
めざパ炎対策にとくぼう特化。
攻撃については特に確定数の変動がなかったので敢えて無不利です。
- 特性
もちろん不眠で。
- 技
毒突き
草タイプに打つタイプ一致の技。
ユキノオーやルンパッパにも安定して通ります。
草+毒タイプにあまり通らないのが惜しいところ。
不意打ち
ゲンガーの気合球読みで繰り出せたりもします。
また、攻撃無振りなので少し残ったとかいう時にも使えます。
催眠術を恐れなくて済むので多少は決まりやすいはずです。
バトンタッチ
草タイプへの流し性能はとことん高いのでとんぼ返り感覚で使えます。
後続を安定して無償降臨できる技。
具体的な使用例については最後のほうに載せます。
蜘蛛の巣
決定力のない相手をこの技で縛り、バトンタッチをすると相手はそのポケモンがいる限り交代できません。
これも具体的な用法を以下に示します。
草タイプに打つタイプ一致の技。
ユキノオーやルンパッパにも安定して通ります。
草+毒タイプにあまり通らないのが惜しいところ。
不意打ち
ゲンガーの気合球読みで繰り出せたりもします。
また、攻撃無振りなので少し残ったとかいう時にも使えます。
催眠術を恐れなくて済むので多少は決まりやすいはずです。
バトンタッチ
草タイプへの流し性能はとことん高いのでとんぼ返り感覚で使えます。
後続を安定して無償降臨できる技。
具体的な使用例については最後のほうに載せます。
蜘蛛の巣
決定力のない相手をこの技で縛り、バトンタッチをすると相手はそのポケモンがいる限り交代できません。
これも具体的な用法を以下に示します。
技候補についてコメ欄で指摘してくださるのは構いませんし大歓迎ですが、型が変わる可能性があったり、技の乱立で閲覧者の邪魔になると判断した場合は却下させていただくことがあります。申し訳ありません。
- 具体的にどう使うのか
【バトンの使い方】
草タイプの技気合球などを呼んで後出しが出来ます。
そこで交代を呼んでバトンタッチを使うことで、負担こそかけられませんが此方が有利な相手を無償で繰り出すことができます。
能力変化を引き継ぐものではないです。
【蜘蛛の巣バトン】
ミカルゲ・トリトドン・シャワーズなど、眠り技を持った相手も特防特化+不眠で耐え凌ぎ、有利且つ積み技を持った味方に交換したり、ラプラスなどの一撃砲台を持ってきたり、「こいつにあいつを出す」といったサイクルを無理やり崩壊させることが出来ます。
*持ち物候補草タイプの技気合球などを呼んで後出しが出来ます。
そこで交代を呼んでバトンタッチを使うことで、負担こそかけられませんが此方が有利な相手を無償で繰り出すことができます。
能力変化を引き継ぐものではないです。
【蜘蛛の巣バトン】
ミカルゲ・トリトドン・シャワーズなど、眠り技を持った相手も特防特化+不眠で耐え凌ぎ、有利且つ積み技を持った味方に交換したり、ラプラスなどの一撃砲台を持ってきたり、「こいつにあいつを出す」といったサイクルを無理やり崩壊させることが出来ます。
食べ残し・黒いヘドロ
最優秀候補です。
オボンの実
次点といったところでしょうか。
- 最後に
ここまで読んでくださり、ありがとうございました。
評価の際は出来ればコメントをお願いします。
- リクエストについて
諸事情も一段落したのでリクエストを再開しようと思います。
・他の方の育成論で充分と判断した場合は断ることがあります。
・ポケ名の他、63,66どちらかを指定してくださったり基本方針を明示してくださると助かったりします。ex)「○○のテンプレ補完やれ」「HD振りグロスをお願いします」(注:HD鉢巻グロスははフロストさんが投稿していらっしゃるので作りませんよ、あくまで例です)
・出来ない場合も多々あるのでご了承下さい;
以上を踏まえた上でもリクエストしてくださる心の広い方はどうぞ。
コメ欄かポケメにて受け付けております。
(PPPの会員名も「焼鳥奉行」なのですぐ見つかると思います)
【更新履歴】
20100314
大幅更新&整理。
コメントには全て目を通そうとしているので「つ日付」とか言わずどんどんコメントしていただけるとありがたいです。
投稿日時 : 2010/03/13 22:30:08
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コメント (28件)
最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。