ユクシー - ポケモン育成論DS
トリックルーム始動要員型
HP : 75
攻撃: 75
防御: 130
特攻: 75
特防: 130
素早: 95
登録:0件評価:32 / 45
ユクシー 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ふゆう
- せいかく
- わんぱく(防御 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:252 / 特防:6
- 覚えさせる技
- トリックルーム / とんぼがえり / あくび / ステルスロック
- 持ち物
- こうこうのしっぽ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 補助
考察
20度目の投稿です。
間違いなどがあればコメントお願いします。
<性格>
特殊攻撃技を入れるなら暢気、生意気で。
- 腕白 慎重 暢気 生意気
特殊攻撃技を入れるなら暢気、生意気で。
<努力値>
防御=特防調整は中途半端なのであまりおススメしません。
- HP252 防御or特防252 防御or特防6
防御=特防調整は中途半端なのであまりおススメしません。
<特性>
地面技読みで繰り出すことができます。
- 浮遊
地面技読みで繰り出すことができます。
<技>
トリクル→蜻蛉帰りで3ターン効果が続きます。
トリクルの後に後手で決めて無償降臨を狙います。
大爆発と違い交代後すぐに火炎球(毒毒玉)が発動するので根性リングマと相性がいいです。もう1度出てきてトリクルを使うことができるのも大爆発には無い利点。
欠伸→蜻蛉帰りはこいつ固有の強力なコンボ。
眠るのを嫌がり交代した場合、蜻蛉帰りは攻撃後に交代先を選べるので相手の交代を見た後に有利なポケモンをぶつけることができます。
それを嫌がり交代しなかった場合、後手蜻蛉帰りによって相手が眠った状態での無償降臨ができるので積み技を使う隙ができます。
どちらにしろこちらがかなり有利になることには違いないです。
味方の決定力の補佐になります。
ただトリクルもステロもこいつに任せるのは若干厳しい気もしますが。
- トリックルーム
トリクル→蜻蛉帰りで3ターン効果が続きます。
- 蜻蛉帰り
トリクルの後に後手で決めて無償降臨を狙います。
大爆発と違い交代後すぐに火炎球(毒毒玉)が発動するので根性リングマと相性がいいです。もう1度出てきてトリクルを使うことができるのも大爆発には無い利点。
- 欠伸
欠伸→蜻蛉帰りはこいつ固有の強力なコンボ。
眠るのを嫌がり交代した場合、蜻蛉帰りは攻撃後に交代先を選べるので相手の交代を見た後に有利なポケモンをぶつけることができます。
それを嫌がり交代しなかった場合、後手蜻蛉帰りによって相手が眠った状態での無償降臨ができるので積み技を使う隙ができます。
どちらにしろこちらがかなり有利になることには違いないです。
- ステルスロック
味方の決定力の補佐になります。
ただトリクルもステロもこいつに任せるのは若干厳しい気もしますが。
<候補技>
粘土を持たせられないので効果ターンが若干厳しいのが難点。
ネタ臭いですし効果ターンも短いので微妙。
クロバットやキノガッサに見せておくと、眠らされて蜻蛉帰りが使えずトリルの効果ターンが無駄に消費されるなんてことを防げます。
ただし跳ね返した相手には欠伸が効かなくなるので注意。
一応ヘラクロスへの牽制になります。
・HP振りヘラクロス 確定2
ピンポイントですがそこそこ役立ちます。
・HP振りギャラドス 確定2
- 置き土産(永遠の少年さん提供ありがとうございます)
- リフレクター 光の壁
粘土を持たせられないので効果ターンが若干厳しいのが難点。
- 雨乞い 日本晴れ
ネタ臭いですし効果ターンも短いので微妙。
- トリック
- マジックコート
クロバットやキノガッサに見せておくと、眠らされて蜻蛉帰りが使えずトリルの効果ターンが無駄に消費されるなんてことを防げます。
ただし跳ね返した相手には欠伸が効かなくなるので注意。
- サイコキネシス
一応ヘラクロスへの牽制になります。
・HP振りヘラクロス 確定2
- 十万ボルト
ピンポイントですがそこそこ役立ちます。
・HP振りギャラドス 確定2
<持ち物>
蜻蛉帰りをほぼ確実に後手で使うことができます。
- 後攻の尻尾
蜻蛉帰りをほぼ確実に後手で使うことができます。
間違いなどがあればコメントお願いします。
投稿日時 : 2009/11/19 17:33:26
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コメント (3件)
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